太空海盗和僵尸的游戏评测
画 面:游戏的背景被设定在广阔的太空,在宏大的背景下,游戏中的太空穿和战机等单位比例就显得较小了。不过游戏在细节表现上还是很不错,富有质感的飞船和绚丽缤纷的光影效果将满足你在视觉感官上的需求。声 音:游戏音效对场景表现起到了很好的增强效果,将战争的气氛推向高峰。上手度:游戏中玩家可以指挥多艘飞船,每艘飞船上的武器装甲都可以随意修改。在战斗中一艘由玩家手动控制,另外三艘交由电脑控制,玩家随时可以在这几艘飞船间自由切换,也可以切换到“战术板”像即时战略游戏一样给每个每艘飞船设定攻击目标,方式很灵活多变。创 意:虽然是一款小游戏,但本作的内容却很丰富,在游戏中将会有多个星系等待玩家探索,每个星系之中又会包含大量形态各异的星球,其复杂的操作和丰富的内容绝对会吃掉不少的时间,很适合喜欢策略战争玩法的玩家。可玩性:游戏在细节方面做得非常到位,敌人救生舱打坏了还能看到敌人驾驶员在太空中挣扎之后死去!游戏的引擎好像用的是类似GTA1~2代的那种东西。接任务、练级、买太空船、装武器、采矿都有!而且空间跳跃的细节做得真是特别用心。
求一部电影名字,下面是主要内容
法国电影《蝴蝶》(Le Papillon)
【领衔主演】: 米歇尔·塞侯 (Michel Serrault) 柯莱儿布翁尼许(Claire Bouanich)
【导 演】: 菲利浦慕勒(Philippe Muyl)
【上映时间】: 2002年
【制片国家】: 法国
【影片类别】: 喜剧/生活
【语 言】: 法语
【简 介】:
在法语中,蝶与蛾都被统称作papillon。该电影名如果直译应译为"蛾"。但考虑到审美,故译为"蝴蝶"。
她没有爸爸、只有妈妈,她不怕陌生人。她的好奇心比大象还要大,她叫做丽莎,今年8岁。中午放学,妈妈忘了接她回家,丽莎不哭不闹,坐在咖啡店,被邻居爷爷发现。脾气怪怪的爷爷,搜集了各种美丽花蝴蝶, 还要去山上找"伊莎贝拉",他说那是欧洲最稀有蝴蝶(蛾)。小女孩找不到妈妈,好怕被送到孤儿院! 丽莎也想看蝴蝶飞呀飞,可以跟爷爷一起去吗? 一个严肃的老人,一个活泼的孩子,两人一问一答,情趣盎然,对话简洁而深邃,伴随着音乐的层层深入,老少二人问答机智,互动和谐。
这一老一小已经变成了有趣的搭档,在相互启迪,相互关爱中,踏上了走向大自然的旅程。电影中的主题曲,就是这一老一小在冒险路上的风趣对话。邻居爷爷冷静肃穆,不苟言笑,小丽莎活泼可爱,总有问不完的话题。
《蝴蝶》看似儿童电影,其实剧本写得聪明巧妙、深入浅出、举重若轻,在每个问题的背后,都隐含了人生的哲理。这些来自法国的"心灵课题",可让大朋友在会心微笑之余,去思考学习。 片中的小女孩热情活泼,老爷爷冷静严肃,两人个性迥然不同。但就某个层面来看,他们却像两个小孩子,会彼此斗嘴、嘲弄和反驳。正如同毛毛虫会慢慢地变成蝴蝶(蛾),这一老一小的有趣搭档,一旦踏上了大自然的旅程,经历不同阶段的相互启迪,关系也开始有了微妙的转变……。这位天才童星在剧中纯真自然的表现,让导演喜欢她、摄影师喜欢她,身为观众的您,也一定会喜欢她!
蜕变成美丽蝴蝶的重要时刻即将来临,《蝴蝶》这部电影会帮助你破蛹而出,诞生崭新的生命!
VR的体验店优势劣势在哪里?
VR体验店在中国以星火燎原的方式发展着,而原因也是一致的,为了满足那些没有VR设备,又想感受VR体验的用户需求。
线下体验店主要可以分为三种模式,10-50平米左右的体验店,200-500平米左右的VEC娱乐中心,主题乐园
1.常见的坐落于各大商场中10平米左右的体验店,这种模式占据了vr先下体验店的绝大部分。而这种模式中,占的比例较大的vr游乐设备是9Dvr设备蛋椅了:
优势在于成本低,场地小,加上简单地 硬件设备如:VR头显,PC*(HTC vive比较受欢迎),以及简单的外设,比如蛋椅,就可以搭建而成,根据测算只需要10-30万成本,这种体验店覆盖了最大量的用户。
2.第二种模式也比较常见,属于娱乐中心线下店,也就是比较常见的vr体验馆。
这种模式相对而言,投入成本高、风险大,有的老板计算过这样一笔账:综合硬件成本不会低于100万人民币。 假设每日12:00——24:00营业,工作日平均30%的满座率,周末80%的满座率,每次体验总体时长1小时,票价300,则单店每月收入约为67000元,需要2名工作人员维护,加上水电每月综合成本。 投资回收周期需要接近一年的时间,投资风险相对较大。
3.第三个是主题公园:如果说vr体验馆成本高,那这个主题公园就更不是什么人都能做的,在美国有一个The Void做了一个,前段时间,盛大投资了他们3.5亿美元,你就可以知道成本有多高了。但是贵自然有贵的理由,The Void最大的特色在于他们为虚拟世界做出了多个完全真实的道具场景,让玩家体验一个“真实”的虚拟世界。 这种形式被认为是未来线下店的终极形态。
形式:
1.门票:门票是最直接客观的收入,一般体验收费在几十元到一百元不等。根据去年vr体验馆票房收录记录来说,大约在2-2.5亿之间。
2.产品分销:凭借vr线下店是第一场所的条件,可以演变成硬件销售的场所,像家电产品的体验、销售模式。在未来硬件产品成熟价格降下来后,门票将不再是重点了,而通过用户体验再销售硬件,非常重要。
3.增值服务:如果说硬件销售的互联网模式还要几年时间,那么另外的互联网模式已经开始了。何谓增值模式?就像网吧收入构成当中,饮料收入占据了非常大的比例。通过提供高品质的硬件、服务、环境来获得附加价值,而我们把场景放大到主题乐园,增值服务费用则非常的客观。
4.内容联运:将vr设备内容产品进行整合,发布到各个体验店,同时与内容商、体验店达成三方合作,你也可以认为这是一个小型的影院。
5.tob商业模式:何为tob商业模式?比如广告这些,或者是会展、活动,这些都是可以畅想的商业模式。
如果个人承受不了亏本的话,个人是建议开店的,开店也是需要一些小技巧的,如果有些不好评估的话,可能亏本是避免不了的,如果想开的话,还是慎重一点为好,而且个人是推荐HTC vive设备,比较好,可能前期成本比较大,但是后期可能这个设备比较受欢迎一些,也是个人建议,仅供参考!