游戏王卡片怎么用的啊?
根据不同牌面上的攻击和防御来进行换算进行对战。因此卡牌才是这个游戏的关键所在,合理的属性加成搭配也可以给我们带来足够强大的属性,所以想要获得足够的属性,就一定要好好地打造并合理搭配手中的卡牌!卡片 kǎpiàn(又名:游戏牌),外形小巧,多为矩形,标准卡片尺寸为86×54(出写稿件为88×56)(有其它形状属于非标卡),普通PVC卡片的厚度为0.76mm,IC、 ID非接触卡片的厚度为0.84mm,携带方便,用以承载信息或娱乐用的物品。卡片解析我国近代意义上的贺卡发端于圣诞卡的印刷,随后不断的发展,出现了各种节日贺卡。而伴随着经济的发展,经过多年的发展,昔日单调的邮政贺卡已变得越来越个性化、人性化、实用化。下面让我们看一下几种极具创意的新型贺卡。*竹简贺卡*全新推出的竹简贺卡,则以承载千年古文化的竹简为载体,图文微雕而成,质感丰富、意境深远,竹简立起后是一个竹香四溢的艺术品。与此同时,中国邮政还首次推出了4款盲文贺卡,更加彰显人性化。
游戏王卡片怎么玩
一、卡组介绍:分为主卡组和额外卡组,主卡组最多40张,额外卡组15张(额外卡组主要放融合怪兽卡)。二、战场介绍:每人怪兽区域可放置5张怪兽卡(怪兽卡横放为守备,竖放为攻击,魔法陷阱卡区域可放置5张(魔法或陷阱卡),当放置满时不可再继续放置。战场左边放置墓地,右边放置主卡组,额外卡组单独放置。三、开局介绍:决定谁先开始,可以掷硬币,也可以猜拳,方法自由选择,然后双方各抽5张卡片,先手者第一回合不能进攻。四、对战介绍:一回合只能通常召唤一只怪兽(可特殊召唤),然后双方利手上的卡片开始攻防,对战双方各有8000HP,HP率先耗尽者判为负。五、扣分介绍:1、攻击表示怪兽攻击对方攻击表示怪兽,攻击力差额扣除敌方HP(若己方攻击力低于敌方怪兽,则己方怪兽被破坏,扣除己方攻击力差额的HP)。2、攻击表示怪兽攻击对方守备表示,破坏敌方怪兽,不扣除HP(若己方怪兽攻击力低于敌方怪兽守备力,扣除己方攻守差值的HP,己方怪兽不破坏)。3、通过魔法或陷阱卡直接造成HP减少。
游戏王卡中的黑暗恶魔龙左下角的号码是什么?
禁卡限制:普通卡
卡片PASS:11901678
卡包:RB,BE 1,MA,VOL 5,DL 2
罕贵程度:平卡N
日文卡名:ブラック·デーモンズ·ドラゴン
美英卡名:B. Skull Dragon
中文卡名:暗黑魔龙
卡片种族:龙
卡片属性:闇
卡片星级:9 ★
攻击力:3200
防御力:2500
卡类:融合怪兽
效果说明:融合:「恶魔召唤」+「真红眼黑龙」
卡片PASS就是你要的代号
游戏王牌组的基本规则?
卡组:卡组分为主卡组和副卡组。主卡组最少40张,不设上限; 副卡组15张。主卡组是作为对战时候使用的;副卡组是两场之间如果觉得主卡组对对手还不够强,就可以与主卡组的某些卡片做一对一的交换,以达到对付不同类型的对手的最佳状态。 限制卡、准限制卡和禁止卡:卡组的组合要遵循这些规律。限制是每个卡组(包括副卡组)只能放1张的卡;准限制卡是每组只能放2张的卡;禁止卡是不能在正式的OCG比赛中使用的卡。另外,不在此范围内的卡,同一种卡在卡组里不能超过3张。以下是限制卡、准限制卡和禁止卡的目录。 DM5限制卡:闪电、黑洞、埃及使者各部分、心变、强欲之壶、羽毛扫、圣防、强引之番兵、死者苏生、强夺、未来壶、混沌壶、杀手蛇、索加、押收、巨大化、苦涩的选择、补充要员、停战协定、生死之呼声、王宫之勒命。 DM5准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、遗言状、光之护封剑。 DM5禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DM6限制卡:埃及使者各部分、闪电、黑洞、心变、巨大化、强欲之壶、强夺、圣防护罩、杀人毒蛇、未来壶、未来壶、死者苏生、人造人索加、强引之番兵、快乐羽毛扫、王宫之勒令、限制解除、魔法之筒、苦涩的选择、停战协定、生死之呼声、团结之力。 DM6准限制卡:大岚、天使之施、双子恶魔、光之护封剑、抹杀之使徒、破坏轮、黑森林魔女、三眼怪、力量、混沌壶、补充要员。 DM6禁止卡:比赛邀请卡、3张幻神卡。 DMI限制卡:闪电、黑洞、羽毛扫、大岚、死者苏生、过早的埋葬、心变、强夺、强欲之壶、成金、押收、强引番兵、爱恶作剧的双子恶魔、手札抹杀、苦涩的选择、限制解除、团结之力、魔导师之力、光之护封剑、被封印的埃及使者、被封印者的右腕、被封印者的左腕、被封印者的者の右足、被封印者的左足、未来壶、变形壶、人造人精神冲击者、力托、黑森林的女巫、破坏轮、圣防护罩、魔法筒、王宫的敕命、生死的呼声、停战协定 DMI准限制卡:天使的施舍、抹杀的使徒、力量、三眼怪、混沌壶、补充要员
游戏王牌组的问题
六武众】系列的优势及弱点
六武众的优势有:持续的控场能力,一旦形成控场,对于对方是很大的行动制限,而且持续性强,想彻底打破六武的控场需不少的消耗或者个别卡的帮助;六武的攻速快,爆发力强,成形后可以短时间内抢血,OTK几率高,对方必须在短时间内打破控场,这从而造成对方很大的心理压力。总体上讲,六武是一种强压的卡组。
至于弱点,就是六武不够稳定,这有二个方面,一是非成形时期压制能力及稳定性均不足,抗干扰能力弱,怕对方反压制,迅速成型需要RP;二是反击力不稳定,一旦被大面积破坏后或被对方压制后组建队形形成反击需要依赖KEY卡及低概率COMBO,再加上继承手牌消耗量偏高的战士优良传统(真是光荣啊OTL),手牌紧张也造成反击力低下,另外在控场时手牌不足也造成压制的持续性不足。
六武怕对方高攻压制,怕高破坏性卡组、强攻卡组、技抽卡组、凡骨、帝、、熊猫、墓地控及一些压制后场的卡组。六武卡组对使用者的操控能力要求高,如何能发挥六武的最大威力持续场控也是对玩家的一大考验。
我就组过六武众,要添加一些六武众套卡,用来绝地反击。
65组法很多,我在这里就说比较常见的3种
先支你2个阴招:
背水+元素爆破:先用背水招怪,再用元素牺牲炸卡,由于元素连锁,背水可以再招.
背水+大逆转猜谜+封魔手里剑:65经典战术,不懂就再发帖问人吧。
[大将军 紫炎]##
[大将军 紫炎]##
[冥府之使者 格斯]##
[紫炎的老中 缘]##
[紫炎的老中 缘]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[电子龙]##
[六武众-斩次]##
[六武众-斩次]##
[六武众-伊郎]##
[六武众的御灵代]##
[六武众-矢一]##
[六武众的刺客]##
[念力司令官]##
[念力司令官]##
[六武众-矢一]##
[天眼通]##
[天眼通]##
[精神脑魔]##
[奈落的落穴]##
[奈落的落穴]##
[紧急瞬间移动]##
[紧急瞬间移动]##
[紧急瞬间移动]##
[洗脑]##
[增援]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[旋风]##
[大风暴]##
[光之护封剑]##
[增援]##
[增援]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[死者苏生]##
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[巨人斗士]##
[巨人斗士]##
[冰结界之龙 神枪龙]##
[喷霞虫]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[正义盟军 灾亡兽]##
[冰结界之龙 神枪龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[御用守护者]##
[御用守护者]##
[暗黑终结龙]##
[黑蔷薇龙]##
[黑蔷薇龙]##
[X-剑士 韦恩]##
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普通的同调65,比较是主流,战术teleport出东西然后调,没了
[紫炎的老中 缘]##
[紫炎的老中 缘]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众-矢一]##
[六武众-矢一]##
[六武众-火门]##
[六武众的御灵代]##
[六武众的御灵代]##
[六武众的御灵代]##
[六武众-枪左]##
[六武众-枪左]##
[六武众-枪左]##
[增援]##
[六武众推参!]##
[诸刃的活人剑术]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[旋风]##
[大风暴]##
[光之护封剑]##
[增援]##
[增援]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[死者苏生]##
[闪电旋涡]##
[名推理]##
[超重力网]##
[等级限制B地区]##
[和平使者]##
[和平使者]##
[和平使者]##
[六武众推参!]##
[六武众推参!]##
[诸刃的活人剑术]##
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[嵌合要塞龙]##
[嵌合要塞龙]##
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还有一种比较少了
[命运英雄 血魔-D]##
[暗黑武装龙]##
[暗黑武装龙]##
[六武众的师范]##
[六武众的师范]##
[六武众-伊郎]##
[六武众-伊郎]##
[六武众-斩次]##
[终末之骑士]##
[终末之骑士]##
[终末之骑士]##
[潜行狙击手]##
[僵尸之主]##
[僵尸之主]##
[僵尸之主]##
[元素英雄 天空侠]##
[三眼怪]##
[六武众-矢一]##
[僵尸带菌者]##
[僵尸带菌者]##
[僵尸带菌者]##
[暗之诱惑]##
[暗之诱惑]##
[暗之诱惑]##
[增援]##
[增援]##
[增援]##
[六武众的团结]##
[六武众的团结]##
[大风暴]##
[旋风]##
[死者苏生]##
[闪电旋涡]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[激流葬]##
[死之卡组破坏病毒]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[神之宣告]##
[转生的预言]##
====
[喷霞虫]##
[巨人斗士]##
[巨人斗士]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[星尘龙]##
[暗黑终结龙]##
[暗黑终结龙]##
[黑蔷薇龙]##
[黑蔷薇龙]##
[冰结界之龙 神枪龙]##
[冰结界之龙 神枪龙]##
[御用守护者]##
[御用守护者]##
[正义盟军 灾亡兽]##
####
它叫暗向65= =|||,战术完全可以自通,比较有老卡组的味道(虽然都是新卡)
本人用普通卡组,仅供参考
紫炎 2
大师 3
斩侍 2
伊郎 2
二藏 2(超过40就T)
矢一 3
火门 1(超过40张就T)
枪座 1
缘 2
紫炎的步兵2
。。。。。。。。
大岚
光封
漆黑的名马 2
闪电旋涡 2
增援
战士生还
收缩 2
。。。。。。。。
炸甲 2
圣防
魔宫贿赂2
推参2
究极 背水之阵
疾风 凶杀阵
魔法桶
中央突击
游戏王卡龙族效果怪兽有什么?
炎龙……龙族主导,主要以LV8的效果封魔法,王国的通告封陷阱……
高怪
黑炎龙LV8
2
黑炎龙LV6
3
冰帝
电子龙
3
低怪
黑炎龙LV4
3
魔导战士
破坏者
1
异次元女战士
1
无赖佣兵部队
1
三眼毛球
1
销魂剑
2
魔法
旋风
1
替罪羊
1
押收
1
我身作盾
2
抢夺
1
月之书
1
收缩
3
光之护封剑
1
洗脑
1
过早的埋葬
1
天使的施舍
1
大岚
1
抹杀使徒
2
陷阱
死活尸的呼声
1
王国的通告
3
激流葬
1
圣防护罩
1
黑炎龙卡组主要是用LV4召LV6再LV8,或者祭品出LV6以2300的攻击破坏只怪也是很容易的事情,出LV8。LV8的有选择性封魔法效果,对方封,我方则不封。再搭配王国的通告封陷阱,我身作盾封住对方可以反击的怪兽的效果……最后以LV8
3000的攻击力攻击对方,使对方无力反击,如果碰上高攻的怪也可以用收缩来进行击破
卡包:SOD
日文名:ホルスの黑炎竜
LV8
中文名:荷露斯之黑炎龙LV8
星级:8
罕贵度:金字UR,立体UTR
卡种:效果怪兽
属性:炎
种族:龙
攻:3000
防:1800
效果:这张卡不能通常召唤。「ホルスの黑炎竜
LV6」的效果才能特殊召唤此卡。只要这张卡在自己场上表侧表示存在,可以把魔法的发动和效果无效并且破坏。
可以把魔法的发动和效果无效并且破坏。
是可以,有选择的
介绍一下游戏王全龙族卡片(效果怪兽。通常的不要,好的介绍,太烂的不要)
DT07-JP010(SR)青氷の白夜龙(青冰之白夜龙) 水 8星 龙 3000 2500
这张卡为对象的魔法·陷阱卡的发动无效并破坏。自己场上表侧表示存在的怪兽被选择作为攻击对象时,可以把自己场上存在的1张魔法或者陷阱卡送去墓地,让攻击对象变更为这张卡。 HA01-EN022(SCR)Brionac, Dragon of the Ice Barrier(冰结界之龙 光枪龙) 水 6星 海龙·同调 2300 1400
调整+调整以外的怪兽1只以上
把自己手卡任意数量丢弃去墓地发动。那之后,场上存在的送去墓地数量的卡回到持有者手卡。
DP09-JP004 デブリ·ドラゴン(星骸龙) 风 4星 龙·调整 1000 2000
这张卡召唤成功时,可以把自己墓地存在的1只攻击力500以下的怪兽攻击表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的效果怪兽的效果无效化。把这张卡作为同调素材的场合,不是龙族怪兽的同调召唤不能使用。此外,其他的同调素材怪兽必须是4星以外的怪兽。 DDY1-JP001(UR)バイス·ドラゴン(恶龙) 暗 5星 龙 2000 2400
对方场上有怪兽存在,自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤的这张卡的原本的攻击力·守备力变成一半数值 TU01-EN000 裁决之龙 光 8星 龙 3000 2600
这张卡不能通常召唤。自己墓地名字带有「ライトロード」的怪兽卡有4种类以上存在的场合才能特殊召唤。可以支付1000基本分,把除这张卡外场上的卡全部破坏。这张卡在自己场上表侧表示存在的场合,每次自己的结束流程,从卡组上面把4张卡送去墓地。(光道用) DP08-JP014(SR)スターダスト�9�9ドラゴン(星尘龙) 风 8星 龙·同调 2500 2000
调整+调整以外的怪兽1只以上
持有「把场上的卡破坏的效果」的魔法·陷阱·效果怪兽的效果发动时,可以把这张卡解放让那个发动无效并破坏。这个效果适用的回合的结束阶段时,为这个效果发动而解放在墓地存在的这张卡可以在自己场上特殊召唤。
RGBT-JP003(SR)ストロング�9�9ウィンド�9�9ドラゴン(强风龙) 风 6星 龙 2400 1000
这张卡不会被和持有相同攻击力的怪兽的战斗破坏。把龙族怪兽解放对这张卡的上级召唤成功时,这张卡的攻击力上升解放的1只龙族怪兽的攻击力一半的数值。这张卡攻击守备表示怪兽时,若攻击力超过那个守备力,给与对方基本分那个数值的战斗伤害。 RGBT-JP024 コアキメイル�9�9ドラゴ(核成龙) 风 4星 龙 1900 1600
这张卡的控制者在每次自己的结束阶段从手卡把1张「コアキメイルの钢核」送去墓地或把手卡1只龙族怪兽给对方观看。或者都不进行让这张卡破坏。只要这张卡在场上表侧表示存在,光属性以及暗属性怪兽不能特殊召唤。
RGBT-JP043(UR/UTR)トライデント�9�9ドラギオン(三叉龙王) 炎 10星 龙·同调 3000 2800
龙族调整+调整以外的龙族怪兽1只以上
这张卡不用同调召唤不能特殊召唤。这张卡同调召唤成功时,可以把自己场上存在的最多2张卡破坏。这个回合这张卡可以在通常攻击外加上这张卡的效果破坏的数量在同1次的战斗阶段中攻击。 PTDN-JP019( R )ダーク�1�1アームド�1�1ドラゴン(暗黑武装龙) 暗 7星 龙 2800 1000
这张卡不能通常召唤。自己墓地存在的暗属性怪兽有3只的场合才能把这张卡特殊召唤。可以把自己墓地存在的1只暗属性怪兽从游戏中除外,场上1张卡破坏。 LE11-JP001(UR)レッドアイズ�9�9ダークネスメタルドラゴン(真红眼之暗铁龙) 暗 10星 龙 2800 2400
这张卡可以把自己场上存在的1只龙族怪兽从游戏中除外特殊召唤。1回合只有1次,自己的主要流程时可以从手卡或者自己墓地把「レッドアイズ�9�9ダークネスメタルドラゴン」以外的1只龙族怪兽在自己场上特殊召唤。
GX06-JP002(UR)真红眼の飞竜(真红眼飞龙) 风 4星 龙 1800 1600
没有进行通常召唤的回合的结束阶段时可以把自己墓地存在的这张卡从游戏中除外,自己墓地存在的1只名字带有「レッドアイズ」的怪兽特殊召唤。
游戏王火山卡组怎么组
卡组这东西万变不离其宗。并不是说火山卡组就一定要火山的所有怪兽合在一起就是火山卡组。。各个牌手对于卡组的理解,以及卡组的专攻要点不一都会造成不同的组合。例如喜欢攻击高畅快攻击的,“王宫的公告”就是必不可少的。如果喜欢反魔法陷阱,那么“旋风”,“沙尘大龙卷”则是必要的,如果需要快速召唤或者连锁召唤(就例如你说的火山),那么加入“血之代价”“二重召唤”则是不错的选择,各方面的均衡已经必要的舍弃是必不可少的。一般新手会难以取舍导致卡组膨胀,或者为了把所有系列内的卡组加入以及不情愿添加其他系列效果卡导致卡组无法造成连锁效果等等。所以说,选择适合自己的,利用副卡组调整针对各种决斗才是最好的选择。
下面转载一种卡组给你做个参考吧。套路得自己搭配才好。
【怪兽卡】20张
火山反击兽
火山反击兽
火山反击兽
火山恶魔
火山恶魔
火山飞箭
火山飞箭
火山飞箭
火山弹
火山弹
火山弹
火山鹿弹
火山鹿弹
火山鹿弹
火山重锤
火山利刃
火山利刃
日珥龙
日珥龙
日珥龙
熔岩魔神
熔岩魔神
【魔法卡】8张
烈焰加浓炮
烈焰加浓炮
烈焰加浓炮
烈焰加浓炮-三叉戟式
烈焰加浓炮-三叉戟式
贪婪之壶
火山之壁
火山之壁
【陷阱卡】
神的宣告
神的宣告
虹之命
废铁稻草人
火灵术—【红】
火灵术—【红】
火灵术—【红】
魔法筒
魔法筒
激流葬
神圣防护罩—反射镜力—
游戏王 火山卡组怎么组最强。
本人卡组如下:
【怪兽卡】20张
火山反击兽
火山反击兽
火山反击兽
火山恶魔
火山恶魔
火山飞箭
火山飞箭
火山飞箭
火山弹
火山弹
火山弹
火山鹿弹
火山鹿弹
火山鹿弹
火山重锤
火山利刃
火山利刃
日珥龙
日珥龙
日珥龙
熔岩魔神
熔岩魔神
【魔法卡】8张
烈焰加浓炮
烈焰加浓炮
烈焰加浓炮
烈焰加浓炮-三叉戟式
烈焰加浓炮-三叉戟式
贪婪之壶
火山之壁
火山之壁
【陷阱卡】
神的宣告
神的宣告
虹之命
废铁稻草人
火灵术—【红】
火灵术—【红】
火灵术—【红】
魔法筒
魔法筒
激流葬
神圣防护罩—反射镜力—
————————————————————————
本套卡组 是本人自己 的卡组 绝对没有模仿 他人! ~~ 望采纳 ~~~
游戏王的卡是怎样玩的?
基本条件: 首先至少要有40张以上的牌
再组合一组40张的牌组.和15张以下的副牌(可不使用副牌)
副牌的用途在于和对手对战一场后
可针对对手牌性与优缺点进行适度调整. 相同的牌在牌组里只能放三张.限制卡有ㄧ定张数限制.(请参阅限制卡表) 基本规则: 游戏一盘采3战2胜制. 对战双方的生命点数各8000/4000点. 开盘第一场第一回合
猜拳决定优先人
第二场以后.以上一场输的人决定先后. 决定先后时
以未抽手牌时
先做出决定.不可抽完牌才决定先后! 游戏采攻守交替制.开始先攻的人
所出的牌
另一方不可以向对手攻击. 每回合里
可通常召唤一张怪物卡
魔法卡或陷阱卡则无限制.以场地中满格五张为限. 在同一回合时可连续发动魔法卡
陷阱卡必须先覆盖一回合才能发动.(处刑人马裘拉的效果例外) 双方对战
任何一方的生命点数先为零者就算败北
另外 融合的生物是置放在融合区
不可以放在牌组里.无须给对手确认. 1~4星的生物可以普通召唤. 5~6星的生物就必须要有1只生物做为牺牲品才可使用
7星以上的的生物就要有2只牺牲品
另外有ㄧ些特殊卡片
可造成对方重创的卡 牌组里面只能放一张(详看限制卡表). 装备卡最多可装备3张在生物身上 每回合的流程 1.抽牌阶段 ドローフェイズ也就是抽牌.若牌组里已经没卡.则算输. 2.等待(准备)阶段スタンバイフェイズ 被魔法或陷阱扣基本分的场面 3.主要阶段1 メインフェイズ1 召唤怪兽及形式变更
置放陷阱
魔法.以及发动效果. 4.战斗阶段 バトルフェイズ 好好的宰杀对手的时候...嘿嘿. 此阶段分四步骤 01起始步骤 一定要明确宣言战斗.确定好攻击与守备的生物后
说出(攻击)宣言 02战斗步骤 宣告参予攻击的生物攻击目标. 特别注意: a.主动攻击的玩家要确定好攻击目标.战斗时不可主动使用魔法或陷阱(连锁时另当别论)令战斗中断 b.战斗阶段战斗步骤中.若对方场上因卡片效果使对方场上生物数目增加时.则可以重新指定己方生物攻击与否之权利.称之为(卷戾=回卷) 03损伤步骤 主要计算2体生物攻击结果.若有反制的魔法或陷阱则在此阶段进入连锁解决计算.若有反转效果的生物被攻击. 则在伤害计算完毕后发动效果 04总结步骤 死伤战斗生物离场.有些效果需在此时才能发动喔 5.主要阶段2メインフェイズ2 战斗后可再布下魔法或陷阱.有特定卡片需在此回合才能启动 若此回合主要阶段1未召唤生物可在此时召唤该回合生物 6.结束阶段 エンドフェイズ 此时手牌若超过6张则需丢弃至墓地 自己回合结束后
要说出.这是让对手知道你已经把回合权交给对手噜 扣分基本计算方式 攻击对手 对手卡片呈攻击表示 自己攻击力小于对手 自己卡片被破坏前往墓地 数值差距扣自己分数 自己攻击力大于对手 对手卡片被破坏前往墓地 数值差距扣对手分数 自己攻击力等于对手 双方卡片被破坏前往墓地 不影响分数 攻击对手 对手呈守备表示 自己攻击力小于对手 自己卡片维持现状 数值差距扣自己分数 自己攻击力大于对手 对手卡片被破坏前往墓地 不影响分数 自己攻击力等于对手 双方卡片维持现状 不影响分数 对手场上无怪兽卡片 自己攻击力 直接攻击对手分数 召唤怪兽生物的方式 1.通常召唤 每回合可直接召唤ㄧ只4星以下怪兽或一次牺牲召唤的机会 2.反转召唤 由翻牌成
就是反转召唤 除非是被对手攻击
必须由转成以利损伤计算 自己主动反转召唤一定要转成 当回合反转召唤的生物除非有(一度里侧)(一度变更形式)的效果外
不可更改形式 基本上覆盖的生物要经一回合才能反转召唤 反转召唤并不计算在当回合召唤一次的生物里 3.特殊召唤 根据..方式
召唤怪兽到场上 特殊召唤至场上
除非有特别说明效果.否则形式一定需(表侧)的形式 4.牺牲召唤 牺牲自己场上怪兽
召唤等级较高的怪兽
与通常召唤ㄧ起计算
一回合只能ㄧ次 也就是ㄧ回里
有ㄧ次通常召唤就不能再牺牲召唤!有ㄧ次牺牲召唤
就不能通常召唤 卡片的种类与速度度照表 壹.怪兽卡 1.通常怪兽~也就是普通怪兽~没有特殊的效果 2.融合怪兽~须与特定卡片融合才能特殊召幻至场地的怪兽 3.仪式怪兽~须与专用的仪式魔法卡配合的怪兽 4.效果怪兽~(永续.起动.诱发.反转..等效果~咒文速度为1)(诱发即时效果的效果怪兽咒文速度为2)本身另外附有特殊的效果 贰.魔法卡 除了速度2的速攻魔法在自己回合伏于场上可以在对手回合发动之外.所有魔法卡不可在对手回合发动.己方回合发动魔法卡可从手上发动 1.通常魔法~(咒文速度1)ㄧ般魔法.使用ㄧ次后就必须破坏 2.装备魔法 ~(咒文速度1)装备在自身或对手身上的魔法卡
被装备的怪物破坏后魔法卡也随之破坏 3.永续魔法 ~(咒文速度1)发动后效果ㄧ直持续
直至魔法卡被坏 4.场地魔法 ~(咒文速度1)利用地形变化的魔法卡.双方场上只能存有一张地形卡!!以后面发动取代前次地形 5.速攻魔法 ~(咒文速度2)在本身回合有覆盖于场上
对手回合可以使用的魔法卡.(ㄧ般魔法卡无法在对手回合使用 6.仪式魔法 ~(咒文速度1)对应仪式怪兽的魔法卡 参.陷阱卡 可以在对手回合发动的陷阱卡片.特色是反制对手行动 所有陷阱卡.除了(处刑人马裘拉效果以外). 皆须于自身回合伏于场上后.在下回合才能发动 1.通常陷阱 ~(咒文速度2)对手回合可以发动的ㄧ般陷阱效果 2.永续陷阱 ~(咒文速度2)发动后陷阱效果持续.并存于场上.直至本卡被坏 3.反制陷阱 ~(咒文速度3)速度最快的陷阱卡
可反制敌人的速攻 认识连锁 所谓连锁.就是某张卡片发动后.再发动另张卡片加以干涉或阻止.这就牵扯了所谓速度对应与先后处理的顺序 1.连锁的权利 当我方发动魔法卡时.一定要给对手有连锁的权利.当对手放弃连锁权力后.才继续下步骤. 例如:我方发动(破坏轮).炸掉对手场上一体生物.自己又要再使用陷阱卡(穿越地狱门之枪).将自身伤害转嫁与对手时.对手也有覆盖(穿越地狱门之枪).对手的权力优于自己. 除非对手放弃连锁后.自己才能接着开(穿越地狱门之枪) 2.连锁的处理 首先将最初使用的卡片视为连锁1.而对方对此效果的阻止使用的卡片视为连锁2.若对方不阻止.自己也可对自己加以连锁.直到双方都放弃连锁后.才将这些卡片加以处理 而处理的顺序则由发动顺序从最后发动的往回处理.这就是所谓(逆顺处理) 连锁1:最初使用的卡片 连锁2:针对连锁1锁加以对应的卡片 连锁3:针对连锁2锁对应的卡片 连锁4:针对连锁3锁加以对应的卡片 魔法卡及陷阱卡及效果生物卡片都有咒文速度.1最慢.3最快.也代表优先度 如果咒文速度没有比连锁目标来得快是无法加以连锁的 若咒文速度相同.可以加以连锁.则比照逆顺处理 关于优先权 主动玩家.在己方生物拥有(启动效果) 的生物上场时.拥有优先权.主动玩家必须明确宣言是否使用优先权 若主动玩家未曾宣言使用优先权.迳行攻击准备或攻击(代表进入攻击阶段.主要阶段1已经结束).代表优先权放弃 为了避免过多属于优先权争议
主动玩家有召唤属于启动效果生物时.宣言是否使用优先权.是应尽之责 例1 玩家A招唤出混沌帝龙.不宣言是否使用优先权.(玩家B若主动询问玩家A是否使用优先权的话.玩家A极有可能察觉有埋伏...而令帝龙行使优先权炸掉所有生物...)所以宣言是否使用优先权是主动玩家应有的共识 当玩家A放弃使用优先权时.玩家B开启奈落的洞穴时.帝龙将义无反顾的掉进异次元空间.
参考: 上纲寻找的
游戏王最新卡
最近出了706系列和SD21,DT12,706正版刚出不久,现在还没有中文版,只有日文版,要再等一个星期到半个月左右,SD21里有[SD21-JP001] 暗黑界的龙神 格拉法[效果怪兽] 8 星 ATK:2700 / DEF:1800 种族:恶魔 属性:暗[SD21-JP002] 暗黑界的术师 丝诺[效果怪兽] 4 星 ATK:1700 / DEF:0 种族:恶魔 属性:暗[SD21-JP003] 暗黑界的导师 塞鲁利[效果怪兽] 1 星 ATK:100 / DEF:300 种族:恶魔 属性:暗三张新怪和:[SD21-JP022] 暗黑界之门[魔法] 魔法类型:场地这张魔法值得关注至于DT12里有[DT12-JP017] 宝石骑士·黑曜[效果怪兽] 3 星 ATK:1500 / DEF:1200 种族:岩石 属性:地[DT12-JP018] 宝石骑士·堇青[效果怪兽] 4 星 ATK:1300 / DEF:2000 种族:水 属性:地[DT12-JP019] 宝石骑士·琥珀[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:1400 种族:雷 属性:地[DT12-JP020] 熔岩炎湖畔的淑女[效果怪兽] 3 星 ATK:200 / DEF:200 种族:炎 属性:炎[DT12-JP021] 熔岩风神翼龙[效果怪兽] 2 星 ATK:1300 / DEF:700 种族:炎 属性:炎[DT12-JP022] 熔岩炮击手[效果怪兽] 4 星 ATK:1200 / DEF:800 种族:战士 属性:炎[DT12-JP023] 大日五胞体[效果怪兽] 4 星 ATK:500 / DEF:400 种族:机械 属性:光[DT12-JP024] 大日超立方体[效果怪兽] 4 星 ATK:800 / DEF:600 种族:机械 属性:光[DT12-JP025] 斯蒂格马大日[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:1000 种族:天使 属性:光[DT12-JP026] 遗式幻影[效果怪兽] 2 星 ATK:700 / DEF:500 种族:海龙 属性:水[DT12-JP027] 遗式幽女 艾米莉娅[效果怪兽] 4 星 ATK:1600 / DEF:800 种族:魔法师 属性:水[DT12-JP028] 遗式贝[效果怪兽] 4 星 ATK:1700 / DEF:900 种族:水 属性:水[DT12-JP029] 薰风隼[效果怪兽] 2 星 ATK:600 / DEF:1400 种族:鸟兽 属性:风[DT12-JP030] 薰风的希望 神威[效果怪兽] 2 星 ATK:200 / DEF:1000 种族:念动力 属性:风[DT12-JP031] 薰风的神官 穆斯托[效果怪兽] 4 星 ATK:1800 / DEF:900 种族:念动力 属性:风[DT12-JP032] 邪遗式熏风乌贼怪[仪式怪兽] 6 星 ATK:2400 / DEF:1000 种族:水 属性:水[DT12-JP033] 宝石骑士·紫晶[融合怪兽] 7 星 ATK:1950 / DEF:2450 种族:水 属性:地[DT12-JP034] 熔岩谷龙骑士[同调怪兽] 6 星 ATK:2500 / DEF:1200 种族:龙 属性:炎[DT12-JP035] 大薰风飞隼[同调怪兽] 4 星 ATK:1400 / DEF:1200 种族:念动力 属性:风[DT12-JP036] 宝石骑士·珍珠[超量怪兽] 4 阶 ATK:2600 / DEF:1900 种族:岩石 属性:地[DT12-JP037] 熔岩谷炎人[超量怪兽] 3 阶 ATK:1800 / DEF:1400 种族:战士 属性:炎[DT12-JP038] 双西格马大日[超量怪兽] 4 阶 ATK:2500 / DEF:2100 种族:天使 属性:光[DT12-JP039] 邪遗式人鱼幽灵[超量怪兽] 4 阶 ATK:2100 / DEF:1600 种族:水 属性:水[DT12-JP040] 大薰风凤凰[超量怪兽] 2 阶 ATK:1500 / DEF:1100 种族:炎 属这些值得关注,706还太新,现在各方还在收集,至今天还未有完整的出来。等一些时间,就有资源了。
游戏王消血卡组
虽然你说禁卡没关系,但我还是不建议你放禁止卡(放禁止卡会被众多决斗者骂)。
这种娱乐向的削血卡组主卡为
1. 堕天使护士-雷菲库儿*3(下3就不解释了)
2. 药物的副作用*3(下3,效果跟堕天使一样)
3. 灵魂捕获者*3(下3,破坏对方1只怪兽,对方回复1000点血)
4. 礼品卡*3(下3,效果是对方回复3000点)
5. 真实之眼*2(对方持续展示手牌,每到对方准备阶段对方回复1000点血,因为考虑到实际用处不打,所以只下2,)
6. 哥布林暴发户*3(抽1,对方回复1000点血,很好的卡,下3)
7. 暗黑治疗*1-2(对方怪兽召唤,反转召唤,特殊召唤时,给对方那只怪兽攻击力一半数值的血量回复,因为如果没抽到副作用的话就没啥用,所以不建议多下)
8. 燃藻*2(被送墓地时对方回复1000点)
9. 命运的分叉道*3(很好的卡,效果是双方投1次硬币,正面回复2000点,反面受到2000点伤害,这么一连锁对方绝对掉2000点,下3)
主力卡大致就这些,其他的就放一些奈落落穴,神警,神宣,圣防之类的坑,外加黑洞大风月书死苏等限制魔法,另外再放1张三眼怪和2张宣告不幸的黑猫,三眼的效果是场上送墓地时卡组加1张攻1500以下的怪,黑猫反转效果是从卡组将1张陷阱放于卡组最上方,这两张卡就用于检索使用。
但愿对你有用,求满意~~~~=。=
游戏王 自闭削血卡组求改
首先大体分析一下你的卡组吧。
剑之女王,虽然效果不错,但适应面窄。你是削
血卡
组的话,只要对手有所察觉,对手很可能不把
奈落
、炸甲等等覆盖在场上。综合的说,剑女王适应面窄,数值又低,建议换3张死亡考拉。
火焰骑兵削血很直接,适合打快削(事实上还有更快的办法)。自闭的话有点亏卡,而且浪费普召机会。搁置考虑。
电子钟
削血慢,立不住,输出又不是很可观,建议全踢。
隐形鸟是自闭的KEY之一,必带。
熔岩魔神
易卡
手,与自业自得相性不好。但输出可观,加以自闭也是可以使用的。搁置考虑。
大风可以带。
抹杀使徒意义不大,建议踢。
闪漩的话,由于有自业自得和熔岩魔神(假如都不踢的话),意义仍不大。建议下1或全踢。
火焰地狱
很直接。搁置考虑。
光护必带。
小羊限制自己怪兽。搁置考虑。
和平使者
也是自闭KEY卡之一。建议带满。
暗黑之门+
稻草人
的COMBO虽然不错,但同时上手机会并不大。而且又有其他的自闭途径,稻草人本身已经足够了。不建议带。
停战协定
、机枪、自业都是不错的卡。打连锁削血更适合些。自闭的话适当带就可以,不必带满。
流星日珥灵活性差。输出不错,但代价也大。搁置考虑。
超级Z无意义。自闭已经足够了。
圣反机会不多。换奈落比较好。
神宣、魔宫用来保护关键卡片,由于是削血所以并没什么必须保护的卡,可以备用,不一定加在主卡组里。
下面说些可以加的卡:
等限B,自闭王牌之一,应该是必带;
死亡考拉,前文已经提到。
三眼怪
,检索;
巨盾卫士:保隐形鸟,与稻草人搭配也可以挡攻击。
月之书
:双向卡,死亡考拉等的再利用,还可以防守。
波动加农
:优秀的输出,就是时间长点。
棉花:优秀的盾牌+输出。
和睦/威赫咆哮:保怪,防1回杀。
阿努比斯
制裁:防大风、旋风,兼输出,可以带1。
具体的改法还要在实战中探索。希望我的回答能对你有所帮助。
游戏王2009新规则
2009的确有新规则,但都是禁限卡方面的,大规则没动,你可以尽情去扁他了,
撕卡不爽,烧了才解气呢,放进榨汁机也不错
规则在这里
对战方法和胜利条件:
对战方法
1局胜负的被成为“决斗(duel)”。但是为了胜负的准确性,一般要进行3次“决斗”,这样的对战就被称为“MATCH”。
在MATCH战中,先胜2场决斗的就被视作是胜者。(所以输2局以后靠“胜利龙”翻盘是不成立的)1胜2平的时候视作1胜者获胜。1胜1平1负的场合视作平
决斗的胜利条件:
1 玩家都以8000LP开始决斗,对手的LP降到0。
2 对手必须抽卡(抽卡阶段,卡的效果)而卡组又无卡可抽。
3 因为各种卡的效果获胜(埃及使者,DEATH)
对战前的准备工作:
1 互相把自己的DECK洗切后交给对手“洗牌”
2 切牌后换回自己的DECK放在DECK区域内。使用融合DECK的玩家把融合DECK放在融合DECK区域
3 确认对手的SIDE DECK是否正好是15张。SIDE DECK背面向上的放置,决斗间SIDE DECK的卡和DECK交换时确认交换的数量是否相等。
4 猜拳(猜硬币等)后,由胜者决定先后攻顺序。但是,MATCH战中,前局决斗的失败者有权决定这局决斗的先后攻顺序。最后,互相抽5张卡,进入决斗。
决斗的进行:
决斗的流程是以“回合”和“阶段”为区分进行的。基本的一个回合由6个阶段组成。
抽卡阶段:
最初的阶段,在这个阶段中回合玩家可以抽取自己DECK最上面的一张卡加入自己的手牌,如果DECK内已经没有可抽的卡的时候决斗失败。抽卡之后自动的移向下一个阶段,此时可以发动速攻魔法和陷阱。
抽卡阶段必须进行的:抽1张卡
抽卡阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
准备阶段:
处理在准备阶段发生效果的卡的效果,当有复数个效果的时候由回合玩家决定效果顺序。之后进入下一个阶段。
准备阶段必须进行的:处理在准备阶段发生效果的卡的效果
准备阶段可以进行的:速攻魔法、陷阱的发动
主要阶段1:
主要阶段是回合玩家可以自由支配的阶段,怪物的召唤,效果的使用,卡的放置,怪物表示形式的变更都可以在此阶段进行。
主要阶段可以进行的:
怪兽的召唤:通常召唤1次(和主要阶段2合计),反转召唤、特殊召唤没有次数限制。
怪兽表示形式变更:基本的,一只怪兽一回合只能进行一次的表示形式变更。怪兽召唤、特殊召唤回合表示形式不能变更。
各种卡的效果的发动:在主要阶段发动效果的效果怪兽(大部分的启动效果)、魔法、陷阱效果都可以在此时发动。只要满足条件,发动次数不受限制。
魔法·陷阱卡的覆盖:把魔法·陷阱卡覆盖在场上,只要不超过上限,覆盖几张都可以。
战斗阶段:场上怪物进行战斗的阶段,整个阶段又分成若干个“步骤”。战斗阶段不是必须经过的阶段。场上有怪物的时候,玩家可以自行判断是否进入战斗阶段还是直接进入结束阶段。
战斗阶段可以进行的:怪兽的战斗,陷阱、速攻魔法的发动
战斗阶段的流程:
开始阶段
↓
战斗阶段←→伤害阶段
↓
结束阶段
开始阶段:回合玩家宣布“进入战斗阶段”。
战斗阶段:自己场上正面攻击表示的怪物中选择1只以对方的一只怪物为攻击对象发出攻击宣言。对手场上没有怪物的时候可以直接攻击对手。宣言结束后进入伤害步骤。伤害步骤结束还再进入战斗步骤,如此反复。但是基本的,1只怪物只能攻击1次。
伤害步骤:计算伤害,判定战斗结果的步骤,具体参照后面的“怪物战斗规则”。伤害步骤结束回到战斗步骤。
结束步骤:战斗步骤和伤害步骤反复进行直到没有要攻击的怪物了,宣布“结束战斗阶段”。然后战斗阶段结束。
战斗阶段中的卷回:战斗阶段时,回合玩家指定自己的怪物和对方的怪物或者玩家本身做出攻击宣言之后,因为卡的效果而使得对方场上怪物情况发生改变的情况下,回合玩家可以重新选择怪物攻击目标或者放弃此次攻击。这个行为被成为“卷回”
注意:发生卷回后,回合玩家要重新确定指定怪物的攻击目标,但是如果放弃此怪物的攻击而转由自己场上其他怪物攻击的话默认为放弃此怪物的攻击权力。本战斗阶段内,此怪物将不能再战斗宣言。而且由于已经进行了战斗宣言,此怪物在主要阶段2也不能再变换表示形式。
主要阶段2:战斗阶段之后的第2个主要阶段,只有在进入了战斗阶段后才会出现。基本可以做的事情和主要阶段1一样。要注意的是,战斗阶段中进行了战斗宣言过的怪物即使在主要阶段1没有变换表示形式也不能在此阶段变换表示形式。
PS:如果主要阶段1和战斗阶段都由于卡的效果被跳过了的话,由于主要阶段2必须跟在战斗阶段之后,所以该回合将自动由准备阶段直接进入结束阶段。
主要阶段2可以做的:怪物的召唤,表示形式的变更;卡的效果的发动;覆盖魔法·陷阱卡
结束阶段:一个回合最后的阶段,玩家宣布“回合结束”。处理卡上写有“回合结束时……”“结束流程时……”之类的卡的效果。这个阶段结束时,回合玩家的手牌如果超过6张的要舍弃到6张,由回合玩家自己选择卡片送入墓地。
结束阶段必须做的:结束阶段发动的效果的处理,手牌数的调整
结束阶段可以做的:速攻魔法,陷阱的发动
4 战斗和连锁
怪物的战斗规则
战斗处理时(伤害步骤)的注意
伤害计算的处理是伤害步骤中最优先进行的,一般的效果将无法介入这个步骤而只能等该步骤结束再进行清算
·卡的发动限制:伤害步骤内,基本的怪物攻守力增减效果以及反击陷阱以外的效果不能发动。而且此类效果的发动也仅限于伤害步骤开始到伤害计算前之间。
·向背面表示攻击:攻击背面防守表示的怪物的时候,伤害阶段中先将此怪兽翻转为正面守备表示再进入伤害计算。
·翻转效果的发动:攻击的背面表示的怪物是反转效果怪物的时候翻转效果发动。效果的处理在伤害计算之后。当该翻转效果是要选择对象发动的时候,战斗中确认破坏的怪物将不能做为被选择的对象。
伤害的判定
战斗伤害的计算方法随着攻击目标的对手怪兽的表示形式的不同而变化。
·攻击对手攻击表示怪物的时候
攻击怪物的攻击力VS被攻击怪物的攻击力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的攻击力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。给予对手相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力高的部分的战斗伤害。
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪物的攻击力的时候,战斗双方的怪兽都被战斗破坏送入墓地。双方都不受战斗伤害。
特别提醒:0VS0的时候由于0不计算战斗伤害,所以双方怪兽都不破坏。
失败:攻击怪物的攻击力小于被攻击怪兽的攻击力的时候,攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。自己受到相当于攻击怪兽攻击力比被攻击怪兽攻击力低的部分的战斗伤害。
·攻击对手防守表示的怪兽的时候
攻击怪兽的攻击力VS被攻击怪兽的守卫力
胜利:攻击怪兽的攻击力大于被攻击怪兽的守卫力的时候,被攻击怪兽被战斗破坏送入墓地。对手不受战斗伤害
平手:攻击怪兽的攻击力等于被攻击怪兽的守卫力的时候,双方的怪兽都不破坏,双方也都不受战斗伤害
失败:攻击怪兽的攻击力小于被攻击怪兽的守卫的时候,双方怪兽都不破坏。自己受到相当于攻击怪物攻击力比被攻击怪兽防御力低的部分的战斗伤害。
·对手场上无怪兽的时候
怪兽可以直接攻击对手。直接攻击成功时候给予对手相当于攻击怪兽攻击力数值的战斗伤害。
连锁和发动速度
连锁是指魔法陷阱效果的发动和解决的系统,对应一个效果的发动而发动别的效果的行为。
做了可以连锁的行为后,需要向对手确认是否需要连锁其他效果。对手放弃连锁的时候,自己的其他效果就可以连锁该行为。对手连锁的时候,自己的其他效果就只能连锁对手连锁的该效果。
连锁的基本处理方法是逆算,即通常所说的后发先至。
发动速度
发动速度即是卡的效果的速度。只有2速以上的效果才可以连锁其他行为。连锁的效果在速度上必须大于或者等于被连锁的效果。
发动速度一览:
发动速度1:通常魔法,装备魔法,地形魔法,仪式魔法,启动效果,诱发效果,翻转效果
发动速度最慢的效果,无法连锁其他效果
发动速度2:速攻魔法,通常陷阱,永续陷阱,即时诱发效果
发动速度中等的效果,可以连锁发动速度1和发动速度2的效果
发动速度3:反击陷阱
发动速度最快的效果,可以连锁发动速度1、发动速度2和发动速度3的效果
连锁图示
连锁结束
Chain4 对应Chain3发动,咒文速度2或3
↑ Chain3 对应Chain2发动,咒文速度2或3 清算顺序
发动顺序 Chain2 对应Chain1发动,咒文速度2或3 ↓
Chain1 最初发动的效果,咒文速度1或2
连锁举例
玩家A发动通常魔法“能量融合”
玩家B连锁反击陷阱“魔法盖亚发射台”
玩家A连锁速攻魔法“旋风”
玩家B连锁反击陷阱“沙漠大龙卷”
玩家A连锁反击陷阱“盗贼七道具”
连锁结束
连锁照以下清算
盗贼七道具的效果最先处理,无效玩家B的魔法妨碍
处理魔法妨碍的效果,但是由于盗贼七道具的效果而被无效,效果不发
处理旋风的效果,破坏魔法盖亚发射台
处理魔法盖亚发射台,王宫的敕命是永续陷阱,当卡片离场(被旋风破坏)的时候效果不发
处理能量融合,由于魔法盖亚发射台效果不发而效果有效。
提醒:通常情况下,卡片被破坏不等于效果的无效。但是,永续效果在卡片离场时无效。
回合玩家的优先权:
在各个阶段和步骤,回合玩家拥有最先发动效果的权力。这就是“优先权”
自己持有优先权的时候,对手不能自动的优先发动除了诱发效果和翻转效果以外的效果。行使优先权发动效果或者放弃优先权不发动效果的情况下,优先权自动的转给对手。阶段和步骤进行前必须先由回合玩家放弃优先权。
比较严密的情况下,优先权的放弃是必须宣言的。但是实际操作中,自动的进入下一个步骤或者做出结束的宣言都被默认为放弃优先权的表示。
在结束宣言时,对手有权“在…………结束前发动…………“而发动卡的效果,这种情况被视作对手行使了自动转给他的优先权。
游戏王5DS2009全卡包出现方法
BEGINNER'S EDITION 1
最初出现
BEGINNER'S EDITION 2
最初出现
EXPERT EDITION Volume.1
最初出现
EXPERT EDITION Volume.2
最初出现
SOUL OF THE DUELIST
故事模式进行到获得D轮时出现
RISE OF DESTINY
决斗总数超过50次
FLAMING ETERNITY
故事模式进行到游星赠送D轮零件时出现
THE LOST MILLENNIUM
故事模式下卫星区的 カリスト、キッド、マリ、ユースケ、西藤、レンジ、ヒルド、マルク各3胜
CYBERNETIC REVOLUTION
故事模式进行到从废工厂救人后去游星的家里对话后出现
ELEMENTAL ENERGY
决斗总数超过100次
SHADOW OF INFINITY
故事模式进行到在监狱和鹰栖决斗出现
ENEMY OF JUSTICE
故事模式下卫星区港口 织田、アンナ、ロイ、ガイド、関里、ファイト、田坂、バッファ、クルー・ホイム、宇田川、道场各3胜
POPWER OF THE DUELIST
故事模式进行到在酒馆解完谜题出现
CYBERDARK IMPACT
决斗总数超过200次
STRIKE OF NEOS
故事模式进行到杂贺到达出现
FORCE OF THE BREAKER
故事模式下下级区 オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、ヘイオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、远日、水戸、ワンバー各3胜
TACTICAL EVOLUTION
故事模式进行到卡组夺回出现
GLADIATOR'S ASSAULT
故事模式下市内 ルッツ、マナ、白瀬、栗原、ハルカ、ジャード、アルビー、バス各5胜
PHANTOM DARKNESS
故事模式进行到组队大会一回战胜利出现
LIGHT OF DESTRUCTION
故事模式进行到接受幸运杯招待卷出现
THE DUELIST GENESIS
故事模式下收容所 バークレー、シュージ、谷山、エルリン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ各3胜
CROSSROADS OF CHAOS
冠军模式LV2锦标赛获得5次优胜
CRIMSON CRISIS
通关后出现
シンクロ覚醒!!
冠军模式LV1锦标赛获得5次优胜
ワームの侵攻!!
故事模式下收容所 バークレー、シュージ、谷山、エルリン・ノラ、スカジ、八木下、グルーゼ、基、京野、札川、ディオ、ベガ各3胜
反撃のジャスティス!!
故事模式下下级区 オーゼ、ハウテン、ジャン、テイル、本田、オリヴィア、城金、オルクス、グニー、 ヘイオ、フンス、糸川、エルジオ、フィガロ、コルス、グラトン、アンジー、远日、水戸、ワンバー各3胜
魔轰神复活!!
故事模式下商店店员 グローブ、ラグーン・ノラ、オスカー、カリッセ・ノラ、ナルミ、サリーダ・ノラ、グラミー、アリーナ・ノラ各3胜
EXTRA PACK
冠军模式LV3锦标赛获得5次优胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 1
冠军模式下单人决斗任意10人五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 2
冠军模式下组队决斗任意10组五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 3
冠军模式下单人决斗任意20人五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 4
冠军模式下组队决斗任意20组五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 5
冠军模式下单人决斗任意30人五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 6
冠军模式下组队决斗任意30组五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 7
冠军模式下单人决斗任意40人五胜
WORLD CHAMPIONSHIP EDITION 8
冠军模式下组队决斗任意36组五胜
ACCELERATION PACK
第一次疾走决斗后
ランダム
除此卡包外全部卡包出现后、卡片收集率95%以上
游戏王火山卡组
[炎帝 帝斯戴洛斯]
[火山恶魔]
[火山重槌]
[火山重槌]
[火山火箭]
[火山火箭]
[火山火箭]
[火山利刃]
[火山利刃]
[火山利刃]
[火山左轮]
[火山左轮]
[火山左轮]
[火山鹿弹]
[火山鹿弹]
[火山鹿弹]
[火山炮弹]
[火山炮弹]
[火山炮弹]
[速攻的黑色忍者]
[忍者统帅 佐助]
[流氓的佣兵部队]
[流氓的佣兵部队]
[魔术神灯]
[旋风]
[大龙卷]
[风魔手里剑]
[火炎加农炮]
[火炎加农炮-三叉戟式]
[火炎加农炮]
[火炎加农炮-三叉戟式]
[大岚]
[火炎之魂]
[幸运之铁斧]
[魔法发射台]
[魔法之筒]
[火山充填]
[火山充填]
[火山充填]
[强制脱出装置]
[圣防护罩-反射之力-]
[神圣标枪]
[万能地雷]
[炸裂装甲]
[火炎之壁]
[攻击的无力化]
游戏王 火山
我给你看我的火山卡组
[火山飞弹]##
[火山飞弹]##
[火山恶魔]##
[火山恶魔]##
[火山弹]##
[火山弹]##
[火山弹]##
[火山鹿弹]##
[火山鹿弹]##
[火山重槌]##
[火山重槌]##
[火山利刃]##
[火山利刃]##
[火山利刃]##
[火山反击兽]##
[火山反击兽]##
[火山反击兽]##
[火山女王]##
[火山鹿弹]##
[燃烧熔岩]##
[燃烧熔岩]##
[贪欲之壶]##
[光之护封剑]##
[大风暴]##
[死者苏生]##
[旋风]##
[烈焰加农炮]##
[烈焰加农炮]##
[烈焰加农炮-三叉戟式]##
[烈焰加农炮-三叉戟式]##
[狂焰]##
[爆炎穿击]##
[波动加农炮]##
[神之宣告]##
[激流葬]##
[神圣防护罩-反射镜力-]##
[魔法筒]
[逆火]
[次元壁]
[次元壁]
补充:其实火山卡组很垃圾,禁不起实战
游戏王削血卡组
注:本篇仅为记录,供游戏王同好参考,用于组建纯削血卡组。
3叫:巨型病毒
卡破坏:古之森,光道猎犬,回膛手枪龙,雷破,刺墙,圣甲虫群,对死者供奉,落穴,深渊暗杀者,激流葬,流氓佣兵部队
魔法陷阱破坏:冰帝,蝗虫军势,沙尘大龙卷,旋风,龙卷,魔导战士
除外:次元幽闭,异次元女战士,封印黄金柜,奈落落穴
draw辅助:卡片交换士
补血:黄金虫,神之恩惠,堕天使玛丽
削血:隐形鸟,火山利刃,日饵龙,爆炎少女,波动加农炮,噩梦拷问室,针刺摩托,魔法桶
阻攻:废铁稻草人,拷问车轮,噩梦铁栏,光之封护剑,和平使者,等级限制b,超重力网,光之封护壁
不坏:削魂死灵,棉花糖
回退:斯芬克斯,企鹅,巨石碑战士,强制脱出装置
调整:十字武士,天眼通,僵尸带菌者,x剑士
其它:蒲公英狮,三眼怪,大地鼹鼠,愚蠢的埋葬,神之宣告,活死人呼声,神圣镜力,死者苏生,黄泉青蛙,金属史莱姆,终焉倒计时,神兽王,注射天使
同调:星辰龙,黑蔷薇龙,精神界恶魔,自然兽,自然木鳞龙,自然地龟,古代妖精龙,不退的荒武者
游戏王最强削血卡组 快来看看吧
1、游戏王最强削血卡组介绍,隐形鸟*2三星,A:700 D:1700效果:每回合有一次机会自动变成里侧守备表示,反转召唤时对对手造成1000LP伤害。
2、球体时限爆弹*2四星,A:1400 D:1400效果:覆盖防守的此卡呗对方攻击后装备在对方怪兽上(不计算伤害)下个对手准备阶段此卡和装备的怪兽破坏,并给对手装备怪兽攻击力数值的伤害。
3、死亡考拉*3三星,A:1100 D1800效果:翻开效果:对手每一张手卡对手受到400点伤害日龙*2四星A:1500D:1000效果:自己每回合结束阶段对对手造成500伤害棉花糖*1三星A:300D:500效果:里侧表示时受到攻击,对手造成1000伤害,战斗不被破。
4、变形壶*1二星,A:700 D:600效果:反转:自己和对手丢弃所有手卡并从卡组抽5张。
5、魔法卡(21枚):噩梦的拷问室*非战斗对敌伤害+300LP火焰地狱*3对手1000伤害,自己500伤害隐居者的猛毒药*3自己恢复1200或者对手800伤害替罪羊*1连锁暴击*2对手受连锁数*400伤害月之书*2死亡流星*2.对手1000伤害,对手3000LP以下不可用波动加农炮*3每回合+1000对敌伤害光之护封剑*1。
6、LVB*1陷阱卡(8枚):自业自得*2对方场上怪兽*500伤害内置式机枪*对方(手卡+场上卡)*200伤害魔宫的贿赔*1重力网*1魔法筒*1。