指环王:中土战争2的介绍
相对于前作,《指环王:中土战争2》(The Lord of the Rings: The Battle for Middle-earth II)没有太多改变,如今的重点在北方的战场和矮人,精灵与索伦之间的战争。单人战役里面玩家将有机会重温电影3部曲中的剧情。善良战役中,矮人和精灵将会联手阻止索伦破坏他们的家园;而在邪恶战役里,魔多的军队在艾辛格和小妖的协助下将会前往多哥。新的战场将会包括莫克森林,灰色天堂,维特威荒地,迷之山上的小妖城和矮人与精灵的主城堡,还有塞亚。值得一提的是,EA专门聘请在电影中扮演精灵王的Hugo Weaving为游戏配音。
中土大战2和资料片巫王崛起有什么区别??
多了许多的单位和英雄!还有一个安格马势力(很强!)
人类:多了洛汗长矛兵,多尔安罗斯骑士(英雄兵种,只能造3队)。
精灵:多了诺多勇士(英雄兵种,同上),林顿骑射手(这个很不错!)
矮人:多了矮人奋勇兵(英雄兵种,同上),一个叫布兰德的河谷王子(英雄)
魔多:多了黑半兽人(强!),没有堕落妖兽了,剩下的戒灵成了兵种黑骑士(英雄兵种,一队),英雄变成三个:安格马巫王,魔哥米尔,东方黯影。攻城武器没有攻城塔了,只有投石机和冲门柱。
艾辛格:多了兽人死亡使者(英雄兵种,2队),座狼群(便宜,搞骚扰)
哥布林:多了喷火龙幼兽(英雄兵种,3队),魔瑞亚的阿祖格(英雄,一般)
安格马我就不说了,你去玩就知道了,很好的势力!
自创英雄里多了食人妖职业,有雪地食人妖,山地食人妖和高山食人妖。
魔戒战争里新的地图和名称,亚尔诺北方的佛洛威治。新的任务,跟随500年前的安格马巫王去见证毁灭亚尔诺的过程,还有一个后续战役,是说人类精灵击败他的故事。安格马的坐骑你要注意下啊(魔多与安格马的不同)!
求! 魔戒的PC游戏
《魔戒首部曲:护戒使者》
★制作公司:Surreal Software
★游戏类型:动作冒险
★游戏平台:PC、XBOX
作为与魔戒影片捆绑的第一部官方游戏作品,《护戒使者》采用全3D模式,再现了影片中的壮观场景。本作以解谜冒险的方式进行,游戏的视角可以在第三人称和第一人称之间切换。游戏内容忠实于原著,但丝毫不减游戏的可玩度,玩家需要和大量的NPC交谈以获得讯息,然后完成一个个任务。
《魔戒二部曲:双城奇谋》
★制作公司:电子艺界(EA)
★游戏类型:动作冒险
★游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
在本作中,游戏玩家将扮演魔戒三部曲中的几位主要人物,不论是颇富王者之风的亚拉冈,还是“万人迷”——精灵王子勒苟拉斯,在游戏画面上都得到了完美的再现。作为一款主要利用冷兵器作战的动作游戏,设计师在其中巧妙地融合了许多解谜的成分和格斗游戏的技巧,玩家可以同各种半兽人、奸诈的洞穴巨人以及萨鲁曼等反派势力斗智斗勇。由于采用了即时战略游戏的操作系统,使得本作节奏相当紧凑,十六个关卡一气呵成。再加上影片《双城奇谋》中经典的剧情和画面,足以满足那些最苛求的“魔戒”迷们。 《魔戒三部曲:国王归来》
★制作公司:电子艺界(EA)
★游戏类型:动作冒险
★游戏平台:PC、PS2、XBOX、NGC、GBA
在游戏中,玩家控制的魔戒远征队将面临不同的分支情节,从圣盔谷之战,一直打到死亡火山。独特的电影式运镜法与类似“真三国无双”系列的战斗场面,让人一上手就不愿放弃。而在游戏画面上,制作者更是煞费苦心,绝对有不输给电影的浩大气势。游戏中共有甘道夫、亚拉冈、勒苟拉斯、金雳、山姆以及佛罗多等8名可操控的人物(包括隐藏角色),每个角色都是请角色的饰演者亲自配音。此外,多段采自影片中的过场片段也与游戏场景巧妙地衔接在一起,让玩家能在天衣无缝的转换技巧中体验游戏与电影的真正精华。 这是魔戒PC游戏中相对应的3部曲游戏,你玩的是《魔戒三部曲:国王归来》这个把。
指环王:中土战争2的游戏介绍
魔戒又称指环王(The Lord of the Rings),是英国作家约翰·罗纳德·鲁埃尔·托尔金的史诗奇幻小说,最初在1954年至1955年之间出版,是托尔金早期作品《霍比特人历险记》(The Hobbit)的续作,在内容的深度和广度上都得到了扩展,已经被翻译成38种语言。后来被改编拍摄为同名 电影,也有以此为名的游戏、歌曲等。这次数据片除了扩充《指环王:中土战争2》原有的所有功能外,还提供源自于 J.R.R. 托尔金原著小说的全新内容,玩家将有机会体验发生在电影之前的史诗战争。全新的单人战役所包含的创新部队,将协助述说巫妖王势力崛起、主宰安格马,入侵亚拉冈祖先故乡亚尔诺王国等故事剧情。为了彻底体验中土世界的邪恶阵营,玩家也可以在“遭遇战”、“多人游戏”和“魔戒战争”模式中扮演全新的安格马阵营。
指环王:中土战争2的游戏特色
玩家可选种族有6种,哥顿和罗汉们将组合成为西部勇士,加入到矮人及精灵的联军内。索伦的军队则得到了小妖族的帮助。开发小组说他们在将哥顿和罗汉们合并在一起时会尽量保留他们各自的优点,不过由于试玩时间有限,我们没有全面的了解这些单位究竟是怎样的。每个新的种族都会有各自的长处,例如矮人们是很好的铸造师和小妖们速度快以及精于挖地洞。游戏里新增的单位是海军和水中生物。开发人员正在完善具有真实感的水面再加上准确的水面反射及阴影——我们看到的画面非常不错。游戏里面还会出线新的船只单位和新的战略级别。每个阵营(非每个种族)将会有一套4个的船只单位。新作最大的改变就是基地的建造方法以及所有的建筑都可以在任何地方建造,并可以随意改变方向。这需要玩家考虑更多战略层面的部署,以决定一些重要建筑的地点。堡垒是基地的最重要的地方,它有自己的建造点并可以通过不同的特别建筑加以升级,例如滚油、护墙、可燃烧武器和增加生命值。每个阵营的堡垒会独特的升级选项,并有各自特性。例如西部勇士的堡垒能够提供建造增加视野范围的象牙塔。新作中可选的英雄包括王同愧,沙库,伊尔伦等。另外,玩家们可以设计他们自己的英雄,包括英雄的容貌、能力、武器、盔甲、颜色等。由于只有在每个任务里只能使用1名英雄,玩家们可以设计一个停留英雄的建筑以便在不同的场合里面选择不同的英雄。这个概念和“Magic-The Gathering”的那个混合及配对概念一样,这样可以让玩家针对不同的地图选幸玩到了最新版本的游戏。游戏界面比较清楚,玩家们应该在上手方面不会有太大的问题。