东方玛雅

时间:2024-07-29 21:21:32编辑:优化君

玛雅文明和我国古代文明哪个更早一些

  1、玛雅文明,堪称世界文明史上的奇葩。玛雅文明因印第安玛雅人而得名,是美洲印第安玛雅人在与亚、非、欧古代文明隔绝的条件下,独立创造的伟大文明,其遗址主要分布在墨西哥、危地马拉和洪都拉斯等地。
  玛雅文明诞生于公元前10世纪,分为前古典期、古典期和后古典期三个时期,其中,公元3至9世纪为其鼎盛时期。
  2、华夏文明亦称中华文明,以诗书礼乐易春秋为文明源泉,是世界上最古老的文明之一,也是世界上持续时间最长的文明。夏,大也。中国有礼仪之大,故称夏;有服章之美,谓之华。华,夏一也。华夏皆谓中国,而谓之华夏者,夏,大也。言有礼仪之大,有文章之华也。中国者,聪明睿知之所居也。万物财用之所聚也,贤圣之所教也,仁义之所施也,诗书礼乐之所用也。“亲被王教,自属中国,衣冠威仪,习俗孝悌,居身礼义,故谓之中国”。华夏文明的思想核心是神道设教、礼乐教化,严华夷之辨,推崇仁义礼智信。
  华夏文明,应该是距今4000~5000之间。
  三星堆文化,距今约4800年。
  良渚文化距今至少可以追溯到4300年前,最多可以追到5300年。2007年,在面积为30多平方公里的良渚遗址群内发现一座面积为290万平方米的古城,其存在年代在良渚文化晚期,其废弃年代已经明确公布,是公元前2300年。

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帝国ol的种族介绍

【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】【战士】 (原:7力3体5灵2敏1意1智,共19)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:5hp、10近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手智力:5mp、1.5魔攻、1魔防【侠客】 (原:4力2体7灵5敏1意1智,共20)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:5hp、10近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手智力:5mp、1.5魔攻、1魔防.然后是【北欧】:【战士】 (原:8力5体1灵1敏1意4智,共20)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:5hp、10近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手智力:5mp、1.5魔攻、1魔防.【法师】 (原:3力3体1灵1敏4意8智,共20)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:5hp、10近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、3远防、2魔防、1出手智力:5mp、1.5魔攻、1魔防.还有【海神】的:【猎人】 (原:3力3体5灵6敏3意2智,共22)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:5hp、10近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手智力:5mp、1.5魔攻、1魔防.【神器师】 (原:10力4体2灵2敏2意2智,共22)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:5hp、10近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手智力:4mp、1.3魔攻、1魔最后是【玛雅】:【萨满】 (原:1力2体4灵3敏6意5智,共21)力量:3hp、3近攻、2远攻体质:4hp、8近防灵巧:5近防、10远防、1/3闪避敏捷:2近攻、3远攻、1/3闪避、2出手意志:3mp、1魔攻、5远防、2魔防、1出手智力:4.5mp、1.4魔攻、1魔防 【基础/高级属性换算方法】首先说明:数据共分基础数据和百分比数据1.基础属性(力量、体质、灵巧、敏捷、意志、智力) = 基础属性点X (装备技能附魔所附加基础属性百分比 + 100%)+ 技能附魔所附加的基础属性点(装备所加的基础属性点以及属性石头不计入基础属性)2.高级属性(hp、mp、攻、防、闪避、抗、出手) = [ 基础属性点对应职业附加高级属性值(即上述提到结果) + 装备技能石头附魔所附加的高级基础值 ] X (装备技能石头附魔所附加的高级属性百分比值+ 100% )例如:一个东方战士(详细属性点所的属性值效果请参照上方【各职业每点基础属性点所加高级属性值资料】)他拥有10点基础力量,技能加10力量、10%力量、10攻击、10%攻击,装备加10力量,石头加10力量那么,他的力量值 = (10 +10)X ( 10% +100%) + 10+10= 42攻击力(近) = ( 42 X 3 +10 ) X (10%+100% )= 149.6(帝国所有数据都是不带小数的,暂时不清楚是采用去尾法还是四舍五入法)当然,基础属性力量不止加攻击力一项高级属性值,还有hp和远攻(只是例子,其他属性省略) ⑴HP:人物初始为100,每升一级提高20。⑵MP人物初始为40,每升一级提升5⑶出手速度初始为0。高的一方首先行动。自动技能必定比主动技能快施放。⑷最低/最高武器伤害武器所附加的攻击力,最低为0某些技能装备附魔能提高对应武器伤害。⑸装备护甲装备所附加的护甲,减少受到的物理伤害。⑹近攻、远攻、魔攻初始为0,提高后直接和伤害有关,越高伤害越大,但不是最终伤害值。⑺近防、远防、魔防(隐藏高级属性,在高级属性栏不显示,可以在成就那里查看)初始为0,对应防御相同种类的攻击,不和对方的攻击力有关,与对方的等级有关,最大减少伤害75%物理伤害元素魔法抗性=魔法防御力/7,诅咒魔法抗性=魔法防御力/8⑻元素抗性、诅咒抗性初始为0,等于魔法类的闪避和护甲结合元命 - 元抗 = 元素技能命中率,大于100必中(小于0仍有10%几率强制命中,伤害计算未知)魔法攻击力 × (元命-元抗) X 1% = 魔法伤害(1点元命相当于1%魔法攻击力)诅命 - 诅抗 = 诅咒技能命中率,大于100必中,小于必不中。⑼物理命中影响物理攻击命中率( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中。⑽元素命中、诅咒命中为100,具体数值请参考⑻⑾闪避基础0( 物命 - 闪避 ) X 1% =物理攻击命中率大于等于100为必中,小于等于30则30%强制命中⑿爆击基础0,0为一定不会爆击。当爆击值小于或等于100时暴击值 X 1% = 产生1.5倍伤害几率等于100时,每次攻击均产生1.5倍伤害当爆击值大于100时( 暴击值 - 100 ) X 1% = 产生1.7倍伤害几率等于200时,每次攻击均产生1.7倍伤害⒀强韧初始为0,能减免伤害和有一定几率在回合结束是清除一个负面状态比如,500强韧能减免50%伤害(包括元素魔法伤害和物理攻击伤害),并且在回合结束时有50%几率消除一个负面状态。⒁破甲能力使用物理攻击时,能忽视目标[破甲 X 1 ]点 近/远防御力⒂魔法穿透力初始为0,最高为500能使元素魔法(诅咒魔法)拥有一定几率强制命中( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% = 强制命中元素(诅咒)魔法几率强制命中的元素魔法会造成{ [ ( 魔法穿透值 ÷ 10 ) X 100% ] + 50% } X 自身魔法伤害 - 目标魔法防御力 = 强制命中伤害强制命中魔法减去对方魔法防御前,最低会会为自身50%自身魔法伤害,最高会会为100%自身魔法伤害比如,500穿透会有50%几率强制命中并造成100%魔法伤害;400穿透会有40%几率强制命中并造成90%魔法伤害.

玛雅文明是古代文明吗?

玛雅文明是古代美洲三大文明的代表,与印加帝国及阿兹特克帝国并列为美洲三大文明。玛雅文明,是现代分布于现今墨西哥东南部、危地马拉、洪都拉斯、萨尔瓦多和伯利兹国家的丛林文明。虽然处于新石器时代,却在天文学、数学、农业、艺术及文字等方面都有极高成就。玛雅文明曾是地球上最灿烂同时也是最神秘的文明之一。在今天墨西哥的尤卡坦半岛南部,有一个名为“伯利兹”的袖珍国家,这个国家的面积仅有2.3万平方公里,人口不超过30万,是世界上人烟最稀少的地区之一。但是在大约1000多年前,这里便是玛雅文明的中心地带。科技与文化的高度繁荣,曾经为玛雅人带来不可估量的财富与权力,在没有铁器和先进运输工具的情况下,他们借助石器,在城市中建造了宏伟的金字塔和华丽的神殿,并且在广场上立起了大量的石质纪念碑。玛雅人用独特的象形文字将重大历史事件和重要日期铭刻在石碑上,同时也记录下他们在天文学、哲学、数学、法律和音乐方面的极高建树。

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