龙之谷战士加点图

时间:2024-08-01 06:00:45编辑:优化君

求龙之谷剑皇PK加点,求图求解释!

完全不同意楼上的加点,这个明显是刷图加点,而且要求颇高的刷图加点。首先我看不懂战士技能栏为什么要+4点MP上线的技能,个人表示只要把回蓝顶满即可,要MP干什么。第二剑圣技能栏,为什么要顶满挥砍姿态,这个技能在PK的时候真的是要多废有多废,完全不如顶满削骨之刺强,任何职业的高端PK都是小技能流,如果是顶尖玩家甚至可以放弃剑皇的40大,顶满全部小技能。然后就是防御姿态竟然没有加满。这个技能在PK有多重要我就懒得说了。总之楼上给的加点更偏向刷图,而且不知道为什么刷图点还没点满40级的2级大。可能是考虑兼顾的问题。不过个人表示装备好,还是主点PK加点,毕竟在巢穴里面剑皇就是放重锤和惩罚攻击罢了。 剑皇栏全部点满,这个加点只针对物攻剑皇。如果你的魔攻很高,考虑出真空连爆,挥砍姿态当过渡点逃命用,2级40大这个+只是为了副本输出和战场玩玩,1V1真心没用。

龙之谷剑皇完美主刷图副PK加点

首先说剑圣的吧 因为大部分加点,实用技能都在这里 加点我也是 先把剑圣加好 再加其他
剑圣加点 我选择的是
3连满(如果你SP实在紧张得不得了 你可以选择11不加满)
直线满(直线伤害总是那么可观。满)
40大满(这个有点骗字嫌疑- -)
日食满(这个最少要7点,2转后7点破甲能力为55% 说加4点的 不知道脑袋怎么想的)
重锤满(技能属性成长一直伴随到满级 满级是提高42%物理,魔法伤害 技能还高霸体 无论是自己用 还是组队用 都好使 所以我选择满 )
回避满(加满是16秒。带上延长时间的A板 持续时间19秒 老实说- -时间长看着舒心,用着放心- 19秒无敌 45秒CD 额 自己去想想吧 - 但是 以前我一直是1级10秒来着- -那时候脑袋被T了 把剑圣物理技能全加满- -追求纯物理,说起来好听 确实不实用,这里不得不提的是反击斩这个技能 大家都知道有A板是加速动作50%的吧 一个字爽,3个字 灰常爽,曾经我是一级回避的时候,没带回避纹章带的就是这个板子 反击真的很爽 但是局限性太大,只有打蛇的时候 能体验到高速反击动作爽快的感觉,其他怪我一个没找见,太被动了这技能 只有打蛇的时候 全屏攻击出现以后开反 不停的反吧 加速动作50%不是盖的- -现在回避加满了 我把这板子去掉 换回避延长时间的了,老实说真想把侧踢卸了 继续带这个,但是肉疼当时700买的侧踢,舍不得拆————板子 我现在选择的是40大 直线 回避 侧踢)
除了这几个满 其他都是前置 当然 你可以根据自己喜欢 选择3连 日食和回避是否满= =

接着说战士的
升龙满(我把升龙点满了- -满级伤害213%+1482 其实这个加6就行 因为6就出2段攻击了,为什么满那 ?为什么我一直追求把几个技能都加满那?最后我会说出原因)
斗气满(加满 主要是这技能加的越高CD越少 满是37秒CD- - 灰常实用的技能,无论PK还是刷图解自己异常状态)
浮空满 (不解释)
翻滚满 (不解释)
力量掌握满 (不解释)
反正该点的 该满的 都点了 自己看图 唯一不足的是冲锋是一级 加蓝 回蓝的没点 好吧 点满升龙只能这样了- - 能追上的的职业照样能追上 追不上的职业 我就放月光- - 话说 冲锋和加蓝 省蓝以前我也是满 不喜欢升龙满的朋友 就没这顾虑了 升龙不满 能省很多很多SP的- -

最后就是剑皇的加点了
有异议的也就是回避斩了 这个 是可以加到2的 加2 也就提高一点点伤害 加上CD不变 这技能我用的不是特别多,也没在技能栏里放 就想到的时候按空格 0 0 为了保证战士升龙满 所以这个我只能点到1不能点2 不过 1和2 差别确实不大 SP紧张的剑圣 可以选择只加1

好吧,最后说下 为什么我把升龙 日食 3连 这些能不满的技能都加满吧
两个原因:
1.我喜欢把常用的,使用频率高的技能点满,个人喜好和对输出的理解
2.我不喜欢切换快捷键- -切换的时候老按错 0 0 我现在一排技能刚刚好- - 只有用回避 高地 斗气 纹章技能的时候我才切换- - 自己手残 自己了解 所以 总的来说 这套加点 非常适合自己

其实我觉的 稍微修改下 只要升龙不满 只加到6 就有多余30点SP 刚好可以加满 冲锋 ,回避斩和加蓝,回蓝速度的那两个技能 这样修改不敢谈完美也应该能成为一种很实用的加点吧

此套加点仅供参考 不喜勿喷 如有PK达人或者更好的加点 还请各位分享下,剑皇的辉煌要靠大家来创造- -
最后一句送给各位喜爱剑圣,喜爱物理剑的朋友:坚持自己的道路走下去 才是真正的剑圣风格 总结出最适合自己的加点 才是王道 !


龙之谷世界战士怎么加点

龙之谷世界游戏中战士一直是很重要的角色,在团队作战中,是极为可靠的存在。不少小伙伴小知道龙之谷世界战士怎么加点,今天深空高玩就带来了技能加点攻略,快来一起看看吧!战士技能加点攻略一、长剑1.主动技重斩是一个非常基础的技能,非常实惠,新手时期可以养。回避斩能够控制敌人,还带减速效果,值得养。月光碎片和拔刀斩伤害力都较高,可以选养一个。半月斩攻击范围大,攻击力高,非常适合用于打副本。2.连续技旋风斩可以朝远方造成强力的旋风,攻击力较高,在pvp,pve中都很合适,可以养。惩罚攻击可以造成范围的高伤害,打击感特别强,战斗过程中体验感很好,值得养。水月神舞攻击力非常高,是战士长剑除了终极技之外伤害最高的技能,推荐加点。3.终极技终极技都非常值得加点,可以按照自己喜好选,深空高玩这边更喜欢真空连爆,操作体验感极佳~二、斧头1.主动技破军冲拳可以向前方短距离突进,CD短,推荐养。大漩涡怒吼和飞行冲击可以选一个加点。2.连续技旋风伤害力很强,可以加点。神威天降技能炫酷,很多人都会带,大斧头会给对手造成很强的伤害力,推荐养。3.终极技两个终极技伤害差不多,可以根据手感养。台风的攻击范围更大,巨型炸弹的伤害稍高。


龙之谷世界战士怎么加点

龙之谷这个IP大家一定不会陌生,最近新鲜的手游龙之谷世界上线了,很多玩家都选择了战士职业,但是不知道怎么加点,今天深空高玩就带来了龙之谷世界战士加点推荐,希望大家喜欢。战士加点方法一、长剑1.主动技能重斩是一个非常基础的技能,非常实惠,新手时期可以养。回避斩能够控制敌人,还带减速效果,值得养。月光碎片和拔刀斩伤害力都较高,可以选养一个。半月斩攻击范围大,攻击力高,非常适合用于打副本。2.连续技旋风斩可以朝远方造成强力的旋风,攻击力较高,在pvp,pve中都很合适,可以养。惩罚攻击可以造成范围的高伤害,打击感特别强,战斗过程中体验感很好,值得养。水月神舞攻击力非常高,是战士长剑除了终极技之外伤害最高的技能,推荐加点。3.终极技终极技都非常值得加点,可以按照自己喜好选,深空高玩这边更喜欢真空连爆,操作体验感极佳~二、斧头1.主动技破军冲拳可以向前方短距离突进,CD短,推荐养。大漩涡怒吼和飞行冲击可以选一个加点。2.连续技旋风伤害力很强,可以加点。神威天降技能炫酷,很多人都会带,大斧头会给对手造成很强的伤害力,推荐养。3.终极技两个终极技伤害差不多,可以根据手感养。台风的攻击范围更大,巨型炸弹的伤害稍高。


龙之谷战神刷图加点

看了很多高手的加点,总结如下
(1)
重勾拳+4
重斩+3
升龙+3
起身+1
冲击波+0
凌空暴击+0
冲锋+3
翻滚随级
落肘+1
侧踢+2
飞腿+2
横扫千军+1
踢飞+1
浮空连击+1(别问为什么+,此乃神技
践踏+3
飞行冲击+3
反击怒吼+2
斗气护体+1
杀盛宴+3
惩戒+3
范围炸弹+3
旋转冲击+1。
看了很多优秀视频之后总结出来的、希望能帮到你


(2)
15级转后能重新再加次点 不能乱点技能了, 斧头不一定走台风系,大招?看你爱好了,有人为了PK放弃了 这个看口味。

战士路线太多了 我说了太繁琐 ,是在也是没办法 。

本人比较看好斧.(虽然没锤子那么销魂,但是他可以扫地嘛)

战士系!


重勾拳:此技能CD6秒!连招重技!必须加到4!因为是个前置技能!无争议!

重斩:此技能开场CD冷却比较快!大用没有!小用到是有点!必须+3!还是前置技能!无争议!

升龙斩:此技能霸体!加到3出2连击!国服玩家没有不加此技能!神技也!韩服棒子有主流派就不加此技!不知道他们怎么想的!

翻滚:此技能加的越高CD时间越快!翻滚瞬间有无敌状态!加满!无争议!

起身斩:此技能到地起身破对方招数!如果用不好会被对方在次连起!少部分玩家为了节省SP并放弃了起身斩!争议较小!

冲锋:此技能+3或满!每加一级增加%10的速度!因为SP比较紧张!建议大家没多余点SP点就出3!因为是前置技能!无争议!

踢飞:此技能是踢飞连击的前置技能!如果不出踢飞连击就不会有升龙的3连击和冲锋攻击的2连击!PK必加!争议较小!

浮空调整:被攻击浮空后能够恢复自己的硬直状态并迅速降落!加的越多CD越快!PK必满!无争议!

斗气净化:恢复自己所中的不良状态一个!可以在各种硬直状态下恢复起身!CD比较长!建议+1或满!争议中吧!

飞腿和横扫千军:PK玩帅可以加!部分玩家节省SP都在无视他!本人推荐加!高手都加他!自有他的秒处哦!有争议!


战神系!


践踏:中此技能者移动速度减少!战神必须加!不解释!无争议!

杀胜宴:此技能霸体状态!还可以破敌人霸体!伤害比较高!打墙技能!战神不打墙就不是战神了!什么是打墙慢慢你就会理解!无争议!

旋转冲击:战神起手神技!CD20秒!范围超大!霸体!破霸体!此技能嗷嗷神!加他无争议!

飞行冲击:个人觉得是个藐视人的技能!给人打飞行起来的意思!此技能必加!高霸体!伤害可观!无争议!

惩戒波:个人认为他是神技!高硬直!范围大!多段攻击!CD才12秒!伤害也很可观!但有人为了加其他而放弃此技!有争议!

范围炸弹:加此技能的人都是为了出滚动攻击!此技能CD比较长!出其不意还可以!用处一般!有争议!

滚动攻击:此技能目前呐喊和谐后最被看好的技能!空中无敌状态.可以破掉.游侠的空技!加不加受争议!比较大的争议!

反击怒吼:前置技能!战神绝对没有一人不加此技能!不包括刷图加点哦!无争议!

斗气护体:此技能被攻击中可以反弹对方!战神没他就不是战神了!必须加!无争议!

战斗怒吼:此技能是清醒呐喊的前置技能!如果加呐喊就必须加此技能!技能说明自己看模拟器!无争议!

清醒呐喊:最受争议的技能!此技能非常之BUG!说明不解释自己看模拟器!因为BUG所以和谐范围减少了一半左右!受争议!

冲峰斩:此技能不多解释!加了踢飞连击必出2连击!战神必须加1!就自动过滤来了!此技能也是无争议的!

踢飞连击:此技能一直是被新手看错垃圾的技能!因为新手不知道他的好处!有此技能才有升龙3连和冲锋斩2连!必加!无争议!

铁步衫:铁步衫前置内技能我就不多了!不加铁步衫就不加他的前置技!铁步衫怎么说呢.也算是个神技吧!毕竟是无敌状态!受争议!

旋风:此技能本人没测试过.看视频速度比较快.霸体技能.多重伤害..范围比较大些.受争议的技能!

战神?神一级的战士.!忠告热爱战神的同胞们.前期战神会有些弱.所以前期被欺负是很正常的事.所以不要轻言放弃.


废话不多说了.取舍在于自己.看你自己.我只是提供下HF玩家的建议.

这套加点.很强势.非常强势.无论在PVP还是PVE当中,取到的效果都非常明显.


龙之谷战神刷图加点

  (1) 重钩拳:cd-6s

  战士最初就能使用的上挑技能,攻击力并不强悍,但此技能却是战神的灵魂。优点在于其短暂的cd时间,和上挑的2元效果。此技能出手奇快,连招时候看准时间放一个,就可以很犀利的再打一套普通攻击,因此此技能非常之常用。但龙之谷中sp极其短缺,此技能建议加4级出前至即可。这里不像dnf里的上挑技能一样,dnf里上挑加高会额外增加上挑力度,而这里的重钩拳,既不加上挑力度,也不缩短cd时间,只加了点伤害,因此实在没必要浪费sp点,要知道到后期1点sp都非常之珍贵。

  (2) 重斩:cd-10s

  也是战士最初期的技能,其范围比重钩拳略大,附带扫地和中等的破霸体效果,其攻击力也属于中等。此技能前期打怪作用非凡,尤其在15级之前,但是由于出招收招时间较长,后期使用并不频繁,甚至到技能太多放不下的时候,首先舍去重斩。

  (3) 翻滚:cd-6 to 3s

  龙之谷中每个职业都有翻滚技能,其等级越高cd时间越短。战士的翻滚可以接出冲锋技能,是战士灵活性的根本。由于冲锋技能无cd而翻滚有cd,所以想更加灵活的战士,建议把翻滚加满,或者加到3级。而在游戏中,熟练运用每个职业的翻滚技能,往往也是操作和意识的重点,利用cd时间极短的翻滚,和其半秒左右的无敌时间闪避敌人招式进而发动反击。因此只要非常熟练的掌握翻滚技能,就离高手不远了。

  (4) 落肘:cd-3s

  此技能伤害虽然可观,但是位置很难把握,而且与其把对手打倒给其一记落肘,还不如来个上钩拳或者龙斩再接一套连续技。此技能不推荐加,1级天生既可。

  (5) 龙斩:cd-20s

  龙斩这技能在15级之前非常之实用,其附带霸体效果和挑空,加到3级之后,还能施加2次挑空,很是犀利。在战神没转职之前,拿它当作输出技能也还不错,有的玩家想都没想,转职以后直接加到3级甚至加满。这里我要说,对于战神,此技能1级便可。为什么呢,其1是此技能伤害与后期战神的技能相比简直不值一提,与其费那每级7点的昂贵sp加出多一段伤害,还不如多加出一个战神的输出技能优越。2是此技能既然伤害不高,那它的作用就局限于上挑和霸体了,然而上挑的话1下和2下效果都是上挑,为何偏偏要加2下呢?其实话说回来还是因为sp极其不够用,所以建议此技能1级就够。

  (6) 侧踢,飞腿,横扫千军,踢飞:

  这4个技能对于战神来说,完全是鸡肋,既不能作为起手技能,又不能作为收招,在连续技中也无很明显作用。飞腿技能由于战神不像艺人多为空中作战,因此作用肾微,不做考虑。而踢飞技能释放条件是必须对手眩晕,而恰恰战神又没有至晕的招式,所以此4技能只天生一点侧踢既可。

  (7) 起身斩:cd-20s

  龙之谷每个职业都有一个类似起身斩的技能,看似很有用,但其利弊还要玩家自己斟酌。为什么这么说呢,因为龙之谷中倒地后可以有2个选择,一是按方向键盘上下左右翻滚以用来躲避,二是利用起身斩快速起身。使用起身斩攻击时因为收招时间慢,而且对手一定会有比如你会使用起身斩的心理预期,只要对手及时闪避并利用你起身斩的硬直时间加以攻击的话,往往又是被一套连招,因此这2种躲避方法要谨慎使用,并不是一倒地就起身斩,看准时机,以静制动才是上策。

  (8) 冲击波:cd-8s

  此技能为魔剑王的前至技能,出手动作缓慢,范围一般,而且附带击退效果却无法破霸体,对于中远距离战能起到牵制作用。在连招中,由于出手收招都相对缓慢,只适合在收招时候使用,但其攻击力是以魔法攻击为准,与战神的物理攻击相背离,因此建议放弃。

  (9) 凌空暴击:cd-20s

  这技能是战士职业没转职之前破霸体效果最好的技能,其范围也算说的过去,但攻击力却与战神后期技能无法相比。同样附带打退效果的战神后期技能,伤害更加优越,效果更加明显。而且此技能出招破绽太大,pvp时很容易躲闪,由于剑圣后期并无破霸体技能,因此此技能比较适合剑圣而不太适合战神,所以建议不加。

  (10) 冲锋:cd-0

  此技能是战士的象征,属于必加技能。Pve中战士的身先士卒pvp中的势不可挡,全靠此技能配合。冲锋技能改版后,可以在冲锋过程中直接使用技能,这也是给战神的辅音之一。但使用冲锋时需注意2点,1是冲锋发动的时候,只能利用鼠标左右观看转向却不能左右平移,这使得视角成为问题,例如如果法师对手在你面前,你刚要过去放技能,她便迎面闪现到你身后盲点释放技能,那就悲剧了,因此要时刻注意敌人动向,集中精力命中对手。2是冲锋中无霸体,很容易被打断,比如弓手的2连射等等,只要附带硬直效果往往都能打断冲锋,因此迎面冲向敌人的时候注意多走s步,避免直击。这里还要说一下,此技能加高无用,速度增加量很不理想,如果想加冲锋砍,3级前至足以,否则1级便可。

  (11) 浮空调整:cd-30s

  熟知每个职业都有连招,欲连招必先挑空,浮空调整既可以躲避一次连招,也可以在混乱的团战中得以逃生,属于pvp必加技能。但此技能也需像翻滚一样熟练运用,如果被密集的浮空攻击连续命中的过程中使用,很可能被打断仍然被连,因此要看准时机,方可避免很多伤害。Pve中也是如此,如被牛头连续撞飞的时候等,也可以使用此技能避免伤害,其作用之大远比多加一级伤害类的技能要高,因此推荐加1级。

  (12) 斗气净化:cd-45s

  龙之谷中唯一一个能瞬间解除自身异常状态的技能,pvp中应付大多数状态类技能,比如冰冻,灼烧,减速,沉默等。Pve中更是可以解毒,定身等。对于钟爱pvp确又痛恨元素法师的玩家可以作为杀人利器加上1点。但是其中有一个技能无法解除,那就是魔导的32级技能时空枷锁,其实这也是合理的,想想花费20点sp的技能就能解除浪费甚至100多点并舍弃大多攻击技能加出的32大招,也实在是不公平。

  (13) 冲锋踢以及mp,hp等被动技能:

  建议不加。冲锋踢动作缓慢,真不如冲锋砍或者直接冲锋接个钩拳。至于mp和hp,与其浪费无论花多少钱都买不来的sp点增加有限的血魔,还不如花点金币提升一下自己的装备水平来的实惠。要知道能用钱买来的都是便宜货。

  好了15级转职业之前的技能介绍完了,下面开始转完之后的技能:

  (由于国服这次只开到32级,32级以上技能无从考证,不做解释。)

  (1) 践踏:cd-18s

  本人最喜欢的技能,此技能范围大,被震到立刻硬直,而且还有10秒的减速效果,伤害也不低,cd时间适中,非常之实用。Pvp中连技收招的时候放一个,对手起来也是半个残废,可以继续虐之,况且10秒减速18秒cd,如果使用得当一套连死对手不是不可能。Pve中作用更是明显,利用他范围大伤害高的优势,冲到怪群里放一个,非常的痛快。因此我觉得,此技能是连招的关键之一,非委琐流加点,还是很有必要加出来的。

  (2) 杀戮圣宴:cd-20s

  此技能看技能伤害比率就明白了,其特点就是超高的伤害,极强的硬直效果,打退效果,破盾效果,范围也还算理想。但缺点也很是明显,伤害虽高出手较慢,需要一个抬手的准备动作,由于范围也有限,不适合直接释放,适合连招中的收招使用。其pve中作用比pvp明显,一般大形boss中了此技能都会立刻打退,有的拿盾牌的小怪或者boss,此技能只需一拳便可直接破盾,堪称凶狠之极。但此技能相对凌空暴击还有所不同,此技能不带打飞效果,只带打退和硬直效果,注意区分。

  (3) 旋转冲击:cd-20s

  此技能与杀戮圣宴同出一哲,都属于单下伤害且带打退效果的技能。区别在于此技能范围非常之大,但伤害却比杀戮胜宴低一些,当然破盾打退效果也是略迅一筹。此技能准备动作要比杀戮更缓慢,抬起手中巨兵后准备,后往前方挥砍。Pvp中此技能实用性很一般,范围虽大但仍属近身招数,连招也只能做为收招,但其效果不如杀戮。Pve中作用很大,往往碰到血少,但分布散乱的怪物,只需一记重锤,便可清理干净。遇到大型怪物群的时候,一锤子也会控制战局,不失阵型,是战神多元化近身输出不可多得的技能。

  (4) 旋风:cd-40s

  作为第1列的32级大招,此技能名副其实。不俗的范围和攻击力,释放阶段附带霸体效果并且可以自由移动,对于冲破敌人阵型,有效打击脆皮职业有着不俗的效果,其攻击手段类似剑王的挥砍姿态,只要被粘上休想逃走。况且此技能又能扫地,可谓居家旅行杀人越货的好帮手。此技能pvp中充分体现了战神勇往直前横扫千军的纯爷们形象,冲锋突入阵中一顿旋风,何以一爽字了得。但这里不得不说它的缺点,旋风虽狠但如起凡三国里的关羽,几乎只能转到一个人而已,释放过程中敌人很可能4散而逃,或者被转的使用逃脱避之,但技能如此人非如此,如何运用还待玩家斟酌。

  (5) 飞行冲击:cd-15s

  龙之谷中最强力的打飞技能,中者必飞(除非是大型怪物)。其攻击力,霸体效果,破盾效果都属极品,但缺点也极其明显,1是范围属于中等,2是要2秒蓄力,虽然蓄力阶段减少70%受到伤害,但其2秒的准备时间,对于瞬息万变的pvp和pve战场来说已经相当致命。Pvp中此技能通常用与拆招,比如看剑王3连砍过来,由于他收招慢,你在他第一砍就直接放这技能,等他砍过来正好中上,或者在连招中,践踏刚完,立刻使这招,对手80%跑不了,具体如何应用,还望各位玩家自己思量。Pve中,此技能奠定了战神“抗”怪的基础,无论boss多么庞大强悍,战神总能在其面前使用此技能,boss中后少则后退8尺,多则面见我佛如来。

  (6) 惩戒波:cd-12s

  此技能也是我喜欢的技能之一,其优点之最不在于它范围大,也不在于伤害之凶猛,更不在于它的园地打飞和硬直效果,而是在于其非常bug的cd时间。要知道一个近战职业能拥有一个远程大范围技能已经实数不易,cd时间还被设为12秒,简直变成了半个远程职业。此技能pvp中用处肾广,抓人时候一记炸弹开路,冲锋随后跟上,炸弹命中者立刻硬直,跟上一钩拳既可开始凌虐。团战往前方扔一个,辅助队友远程职业火力,或者利用其打飞效果在连招过程中放一个,可以代替钩拳继续连招,更或者迂回委琐,cd流打法均可用到此技能。Pve中对于必须远程对待的怪物,惩戒波也是极好的攻击工具。

  (7) 范围炸弹:cd-45s

  此技能也是战神技能里的一最,其最名为-单下伤害最恐怖技能。其释速度之快,范围之大,距离之远,打飞效果之明显,伤害之恐怖,凌驾战神所有攻击手段之上,如果只论这些,此技能绝对是极品中的极品。但人无完人技无完技,此技能最大最大的缺点,就在于它超长的冷却时间,居然比32级大技能还要长。但这也却是合情合理,想着用个惩戒波才能用一次范围炸弹,真是好吃不多给啊。Pvp的作用不多说了,远程技能瞬间伤害,对准了给脆皮们来一下,伤害自然吓死人。Pve中作用就更是明显了,相对pvp时刻紧张瞬息万变的状态,pve中cd时间长且强力的技能更有优势。

  (8) 滚动攻击:cd-40s

  这里的滚动攻击跟旋风不太一样,虽然都是40大招,且又都是以连续攻击的形式出现,对于范围方面,滚动攻击明显不如旋风,伤害方面,如果按照全部命中的条件下来说,滚动攻击更为优越,释放持续时间上,滚动攻击更快,频率更高,但它却不能像旋风一样追着敌人打,只能指定一个方向。Pvp中,滚动攻击只要方向正确,便可命中大多数,通常攻击非浮空敌人为好,因为其旋转过程并不能把对手沿攻击方向拖动,所以想要把伤害打全,必须看准位置,不然很容易打空。Pve中其作用很大,多使用在攻击大形态boss中。由于其boss可以吃到滚动中所有伤害,所以伤害很高,但是并不适合清理小怪。

  (9) 反击怒吼:cd-45s

  很多人可能跟我当初想象的一样,都觉得这技能真的没必要加。但是后来经过实践证明,此技能之强大,在于2点;其1是它攻击范围非常的大,并附带硬直效果,且释放速度奇快,快居战神主动技能之最。Pvp中对没有释放技能的敌人(没有任何霸体效果)凭借其超大的范围释放此技能,对手立刻硬直,这时候上前给一记上钩拳直接就开始连招,岂不爽哉。或者在pve中面对一大群小怪的时候,先放此技能保证怪物硬直,再放高伤害技能以求不被打断,岂不快哉。其2是它是下面一个战神唯一一个反击技能的前至,其重要性之大,下面详细解释。

  (10) 斗气护体:cd-30 to 19s

  战神唯一一个能反击的招式,要知道剑圣有闪避,且有空中,地上多种反击招数,贤者有堪称bug的自动各挡反击,战神惟有斗气护体一种反击着数,如果没有此着数,比如被剑王的挥砍姿势,元素的地狱火海等在没倒地的情况下命中的话,毫无还手之力,极其被动。因此其技能之重要可想而之,或者加出铁布衫,或者加这个,如果一个都不加,战神就会非常被动,毫无反击之力。此技能类似反击怒吼,范围极大,附带硬直,速度奇快,是为所有反击技能中之最,因此绝对值得一加,但如果不想出此列下面的技能,还请深思熟虑。

  (11) 战斗怒吼:cd-60s

  基本上属于过度技能,实用性很一般。Pvp中虽然可以小小爆发一下,但加了此状态之后往往进攻过于急噪而冲动,因此重在对于战斗节奏的把握。Pve中可以配合箭神的瞄准和鹰眼,祭祀的加攻状态,清醒呐喊等团队辅助效果,全部叠加以后让箭神释放箭雨攻击像3头狗一样的大型boss,效果异常明显。

  (12) 清醒呐喊:cd-30s

  最新版本后,战神青出于蓝的神技。其神有4,1在攻击范围,前方扇型几乎能看见的地方就能被攻击到,简直大到可怕,连左右盲区有时都能被打到。2在其非常理想的伤害,1级便有250%的武器伤害,实属不易。3在其cd时间仅仅30秒,一场战斗中,可以使用多次。4,也是此技能被称做神技的关键,那就是它极其强大的2元效果,其中仅仅沉默10秒(每加一级提高1秒)这一项,已经可以称作神了,中此技能者无论主动被动技能,10秒内均不可放,包括翻滚,鼠标右键的辅助攻击等最基础的技能,只要中了此技能,10秒内无异于费人一个,坐以待毙,更不要说还有卸除增益状态(剑王的挥砍姿态,箭神的狙击姿态等大招也算增益状态),增加其受到的物理伤害了。但话说回来,神也是人,神技也是技能,既然是技能必定有弱点,此技能释放的时候有1秒多的准备时间,但却不像飞行冲击一样,具有霸体效果,所以释放很容易被打断,因此需要铁布衫配合,才能令此技能真正成为神。

  (13) 聚能怒吼:cd-60s

  首先要注意的是,如果想加到此技能,需要投入的sp肾多,所以请务必斟酌是否要成为纯辅助外加委琐流的战神。此技能眨看下去其实没什么用,因为有很多人不知道所谓的超级盔甲是干什么用的,在这里我给大家解释一下。龙之谷中所有技能几乎都有其霸体时间和强度,所谓超级盔甲指的就是霸体的强度,比如飞行冲击霸体虽强,但是被连续的破霸体技能攻击到后,也会被打断,而且并不是只有飞行冲击有霸体效果,其实每个技能都有,只是很少而已。此技能被吼到的队友虽然不能像铁布衫那样完全霸体,但却能在与对手拼杀的时候占据绝对的霸体优势,保证不被大多数技能打断。Pve中也是如此,因此此技能也算是很有用的团队辅助,和个人辅助技能,算是个小型铁布衫。

  (14) 冲锋砍:cd-10s

  此技能别看它就一下挑空动作,其中可另藏玄机。首先,此技能看似不强力,却有很强的破盾效果,并且范围可观。其次此技能释放时候几乎完全霸体,并且有破霸体的效果,攻击大形怪物的时候,可以一击打退敌人,比较实用。Pvp中使用此技能,有时候比直接打钩拳还要突然,而且如果对手想拿技能迎面打击你的话,这技能霸体很强,可以占据不小的优势,对于突击和追击都比较好。

  (15) 铁布衫:cd-45s

  战神的核心技能,这点相信大家也都看出来了。作为一个合格的,强力的,霸道的战神,此技能不得不加。开启铁布衫的战神,无论受到任何攻击都不会出现硬直,倒地,被打飞等状况,除非被冰冻减速等,但就此优势已经足以,战神之所以成为战场中人人惧怕的对象也全依靠此技能。想想一个几乎不被任何攻击阻挡的高攻击职业怀揣大招冲进敌阵,哪个不闻风而逃,跪地求饶。此技能还附带减少所受伤害的40%,可谓极其霸道,不可不加。

  (16) 踢飞连击,荆棘:


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