男弹药85刷图加点

时间:2024-08-03 10:12:30编辑:优化君

dnf85男弹药pk加点

我在家上不了地下城就不截图了,绝对真实加点。
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
跃翔:Lv1
物理暴击:Lv10
魔法暴击:Lv10
魔法背击:Lv7(可以加远古记忆)
>>>>>普通技能<<<<<
膝撞:Lv10
浮空弹:Lv43
空中射击:Lv1
踏射:Lv1
回旋踢:Lv5
起身回旋踢:Lv1
浮空铲:Lv10(PK必备)
瞬踢:Lv1
G-14手雷:Lv36
M-137格林机枪:Lv1
BBQ:Lv1
M-3喷火器:Lv38(抓人,僵直,烧血)
RX-78追击者:Lv41(干扰,吃血,破冰)
弹药专家皮甲专精:Lv1
步枪精通:Lv1(步枪+10%攻速,神技)
弹药改良:Lv10
闪击地雷:Lv33
冰冻弹:Lv36
弹匣扩充:Lv5
爆炎弹:Lv28
G-35L感电手雷:Lv31
散弹枪:Lv1
G-18C冰冻手雷:Lv28
地狱烈炎:Lv1
尼尔狙击:Lv21(对付猥琐流,就得狙)
弹药主宰:Lv13
弹药支援:Lv1
>>>>>特性技能<<<<<
魔攻转换:Lv1
>>>>>偷师技能<<<<<
嗜战追击者:Lv5(断对方连招)
反坦克炮:Lv1(干扰)是否可以解决您的问题?


DNF85版本男弹药加点

一、花式:
1、膝撞/20sp:【建议升级-5级】只要是玩过枪手的都知道,膝撞不是用来攻击的,只是BBQ的前置条件,所以不用把此项加满,只要5级能出

BBQ即可,(为何要加BBQ,下文中有详细解说),因游戏角色附带此技能基础条件为1,所以加点4次80sp即可。
2、浮空弹/25sp:【建议不加】不建议刷图的玩家升级此技能。此项也是任务附带技能,默认级数1。浮空力是从1级的100%加到20级(满级)

的200%…虽然他的浮空高度及时间很可观,但是请问:您把怪升到“外太空”有用吗?摔下来又不掉血,仅凭浮空的物攻是不能对怪有什么伤

害的,毕竟弹药是个魔攻的角色。最致命的问题是,能被此技能升空的怪,对弹药来说是没有威胁的,对于后期的BOOS用浮空弹,大多数都是

显示四个字母“MISS”,小怪你又没有必要用浮空,话又说回来,你用浮空的目的就是为了暂时控制住怪,然后给其致命打击,但是为了这个

目的,弹药有更好的方法(在其他项目中会有介绍),所以有个基础1的加成就够了。(此项pk必加,怪的跑位单一,不像pk跑位不容易控制)
3、空中射击/25sp:【建议升级-1级】空中射击的必要是为了刷副本时,没有地面优势的情况下或防御地面攻击时,在空中停留射击的最佳方

法,1级就已经足够不必浪费多余的sp值。(pk时我见过把空中升满的枪手,简直就像直升飞机一样,到处乱飞,很难打到他。但刷图不建议加

满,有1级足以)
4、踏射/25sp:【建议升级-1级】此技能最为重要的是,当玩家释放此技能的同时,外界的一切伤害对你无效,可以让玩家在实施技能的时间

内,成为无敌状态。更为重要的是它的抓取判断,可以中断怪的霸体和防御状态,也是唯一弹药能破霸体的技能,如果配合感电和附加属性子

弹攻击,威力还是很大的,但不能单一为攻击技能,直接踏射攻击几乎是不掉血的。后期躲避一些BOOS的BT攻击是很有效果的。(例:遗迹的

炎、老鼠BOOS读秒123等等,很多情况都可以用到)这里为何不建议强制,我说明一下,说句心里话,踏射的准确率和你操作的跑位很有关系,

不是在你面前的都能踩到,要跑位合适距离适当才能踩到,新手一开始使用此技能的时候,总是抓不到要点,等后期练的非常熟练了,也就不

用浪费sp去加强制了,如果你踩不到,加了强制也没有用。
5、回旋踢/20sp:【建议升级-1级】此技能只是为了连招用的,加多了也只是华而不实。就不多做解释了。
6、浮空铲/25sp:【建议不加】刷图的玩家建议不要升级,和浮空弹一样能中这个技能的都是没有必要用浮空铲打的。(但pk必加,用来连招

很“霸道”的)
7.瞬踢/25sp:【建议不加】说到这里我要补充下,(首先尊重兄弟职业的技能)只要记得自己选的职业就行,你是弹药师,目的是把弹药的威

力发挥到极致,要是只想从操作上打击对方,那就改行漫游吧。(此技能是很有实用性,但是你的sp的数量更现实,如果要升,就要加到强制

,只有加到强制才能体现瞬踢优势)
二、机械:
1、追击者/25sp:【建议不加】这个选项我就不做解释了吧,尊重机械师的技能…对弹药来说此技能没有实际的攻击价值。(如果是弹药pk,

用此技能也是猥琐的行为,很少有弹药用的,目的只为了干扰pk对手的攻击思路)
三、弹:
1、银弹/25sp:【建议升级-5级】不推荐把此技能加满,从各个方面来讲银弹和爆炎是没有可比性的,因为游戏中的sp只能加成极限专职,不

能把职业技能平均优化,要是你每个技能都学点,你会发现最后什么技能都没有学好,以至于练成了一个LJ。银弹的前期练到5级,一是为了杀

僵尸和不死族好用,二是为了感电、冰雷的前置技能条件。
2、毛雷/25sp:【建议升级-1级】初级枪手的最爱_毛类+小手枪,同时也是其他技能的前置条件技能。有些玩家有选择毛类加满,但是从数据

上看,毛类(20级满级)的范围300px,还有无属性伤害1744魔攻,都在感光和冰雷之下,且属性和实用性也相差很大。所以这里不建议加点。
3、穿甲弹/20sp:【建议不加】看个人爱好,其实这个技能的实用特点几乎没有,10级的穿甲弹也只有40%的穿甲能力,完全可以把这部分sp数

值节省下来。(因为sp太宝贵了,其实根本就不够用 ——!)
4、硬直弹/20sp:【建议加满】此技能是让怪延长硬直的时间,10级满级后,能延长怪的硬直时间为50%。这样会更好的发挥属性子弹的硬直效

果。
5、冰冻弹/30sp:【建议升级-5级】为冰雷前置技能条件。5级的冰冻弹,冰冻几率是14.7%,满级的冰冻弹,冰冻几率也就25%。(pk冰弹加满

有出人意料的效果哦)
6、弹夹扩充/30sp:【建议加满】弹药师就靠子弹“混饭”的,不加满行嘛。O(∩_∩)O
7、爆炎弹/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。带有爆炸效果和火属性攻击。(是弹药玩家的就要加满,无须解释)
8、感电手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能必满。附带感电效果能使攻击力翻倍。
9、交叉射击/30sp:【建议升级-5级】覆盖面积大,爆炎或冰冻弹上膛后,使用此技能还有附带属性弹药的效果。但若要加满就没有太大攻击

力度,也没有实际攻击效果。所以建议满足玫瑰的前置技能条件就行。
10、冰冻手雷/30sp:【建议加满】弹药的招牌技能。冰冻及控制怪物的终极武器。尤其是后期随着属性和几率的加大,冰冻效果非常明显。
11、地狱烈焰/35sp:【建议加满】防止怪物移动及加大硬直的方法,技能本身攻击力不高,但是附带延缓怪的攻击速度和魔法释放速度,是非

常明显和有效的。
12、弹药主宰/30sp:【建议加满】增加射速及子弹数量的不二法门。
13、觉醒技玫瑰/50sp:【建议加满】对于觉醒技能的争论很多,因为此技能确实很费sp值,切影响着整个弹药技能加点的大局走向,在此我把

我个人对玫瑰的一些理解,给大家分享一下,仅供玩家们参考---(因为此技能的取舍,决定弹药是否需要重新洗点的问题,所以请玩家慎重考

虑)其实每个阶段的玫瑰,我个人都有单独尝试过,也配合了无数的方法,比如舍弃玫瑰加魔暴击,和远古等等(还有很多我就不举例了)…

但是总是感觉没有满级(7级)的玫瑰实惠。先说1级,攻击数据我就不说了,最让我不能接受的就是玫瑰的射速,四个美眉的射速实在是太慢

了,就短短的30秒释放时间,一点威力都没有,就算最后的五秒爆发射击(再次点玫瑰技能重置即可),也就和3级的平射差不多,射速是我不

能选择一级的最主要原因。2级玫瑰没有太明显的变化与1级有所相同。3级后射速和子弹覆盖面积才有所增加,3级的玫瑰就足以让玩家感觉到

,打在怪身上附带僵直的效果,对我来说还是不很理想。4-7级,每级都是一个新的跨越,新的感觉;但同时也是一次新的舍弃,因为选择的同

时,也是在选择放弃某一种技能的加成。还是玩家自己体会吧……O(∩_∩)O~
四、重火器:
1、格林机枪/20sp:【建议升级-1级】其实这个技能很矛盾,对于弹药来说这个技能前期很重要,它可以让枪手在30级之前,用的得心应手。

但是中后期你会发现格林对于弹药来说,基本上是没有实际用途的,如果要不是BBQ的前置条件,我会建议弹药不要升级格林。
2、BBQ/25sp:【建议升级-5级出强制】BBQ和踏射在防御状态上有着同出一辙的效果,但在抓取判断上就不如踏射了,BBQ对霸体和防御状态的

怪,是无法实施释放技能的,此技能最大的特点就是抓取范围比踏射大,且更容易掌握,在遗迹、机器牛等高级副本里,可以和踏射交替使用

。出强制的原因其实很简单,因为BBQ不能破霸体状态,使用此技能时,在攻击中释放的比例较大(此比例和操作技术与习惯有关),换句话说

在某种意义下,BBQ的无敌状态,也是为了“救命”之用,出强制也是为了以防万一嘛。
3、喷火器/25sp:【建议不加】有很少部分玩家喜欢和感电配合使用,我也特意尝试过一次,说实话效果实在不怎么样。
五、通用技能:
1、后跳/30sp:【建议升级加强制】后跳的作用我就不强调了,刷图必加,躲闪的不二之选。
2、投掷/50sp:【建议不加】此项技能基本对弹药无用。
3、跳跃/20sp:【建议不加】在装备上能弥补的都不建议在sp技能上浪费。(墨竹便能弥补,此技能因人而异,枪手的职业就要比其他职业的

弹跳高度有优势)
4、远古记忆/25sp:【建议升级-5级】此项我也曾加满过,但是从怪的掉血量来说,没有太大变化,说实在的还不如魔暴掉血量大,只建议补

充加点。(还是哪句话--实在是sp不够用呀 ——!)
5、不屈意志/25sp【建议不加】对于弹药来说没有实际运用的价值,浪费宝贵的sp值。
6、物攻暴击比例/20sp【建议不加】此技能对弹药来说效果不佳。
7、魔攻暴击比例/20sp【建议加满】此项技能必加,魔暴的几率(满级10级)虽然只加了10%,但是释放率是很高的,魔暴击的伤害实际掉血量
看我打那么多字的份上 望采纳!


dnf95版本男弹药加点

dnf95版本男弹药加点:魔法弹药点远古记忆,物理不点。超负荷装填、兵器研究、弹药改良和弹夹改装必满,高等级手雷技能并不受手雷精通影响,可以不点,贯穿弹和爆裂弹二选一,伤害高一样,但是爆裂弹的攻击范围较广。特性弹和可以不点,交叉射击为多段攻击技能,清小怪必备。一觉、二觉和重火力支援必满,大范围攻击,清小怪和打boss都可以用到。其他技能看个人使用习惯进行加点。一觉主动技能不用自己去点,主要是一觉和二觉的被动必须点满。TP的话,点满基础精通后,剩下的TP够满四个技能,镭射狙击、汽油和聚合必满(如果点了这些技能的话)交叉和地雷根据自身sp的取舍选择点满,如果要点TP的BBQ,可以从交叉/地雷中扣两级。长续航加点如果点满了冰雷建议满上手雷TP。1、物理地雷流从单地雷改版后Tp可以4地雷时兴起2、子弹破甲流为异界装改版平衡子弹驱逐者套装改版后兴起男弹药物理加点加点前言,我所给出的加点为基础框架,无契约,无任何技能附魔,无技能光环,无技能宠物,无技能时装下的加点,并且再次说明,我的加点为框架加点,非固定,可以根据自身有适当改变。地雷流和子弹流存在共通部分,只是根据装备不同来变换自己的输出重点。地雷流以地雷为主输出,破甲为辅助补刀子弹流以破甲为主输出,地雷为辅助补刀因此加点可以通用

dnf男弹药加点

我觉得男弹药走向是多样的,加点要看个人实际情况。以下为个人意见,不喜欢的勿喷!
首先是转职前的几个技能。踏射,个人感觉1点,破霸体用,破霸体的同时也是1个无敌的技能踏射的同时射出的子弹还是属性弹。BBQ,1点。无敌用,而且无敌的时间比较长。瞬踢,1级,把靠近自己的怪踢开然后接个冰冻雷,这个不喜欢的不加也行。空中射击,1点,但我用的很少加1级就是为了对付感电后倒地的怪,然后空射他。其他情况我很少用。银弹,虽然点满后伤害很高,但是相比冰弹的控制,火弹的多段伤害,穿甲弹的高伤害就相形见绌了。所以我没点。
转职后的技能就开始有了分歧,这个也是难免的,我先把必满的说下。
弹药改良,影响子弹的穿刺力和命中敌人的硬直时间,不管你是什么弹药你总是要开枪的吧。
弹夹扩充,影响你的“特殊”子弹的数量,这个肯定是要加的,不管你是走物理还是魔法,打了几下就没子弹了这个谁都头疼。
弹药主宰,被动觉醒,这个不言而喻,也是跟子弹有关的,影响你多发射一发子弹的几率。配合你的特殊子弹提高你得输出能力。
分歧
弹药的技能很有意思,有眩晕冰冻的纯控制,也有减速这种软控制,有减少敌人视野和护甲这种削弱敌人的DEBFF类技能,可以说是个多面手,同时技能也比较“另类”,有物理的,也有魔法的,有百分比的,也有固伤的。总体上来讲,百分比类技能占的比重较大。
武器的选择为,步枪,手弩,自动,手炮(拿手炮的比较另类,但要是手炮的物理伤害确实很高。但缺点也很突出)
步枪,新出的步枪精通,使得步枪弹药的数量一定会有提升。拿起步枪点满步枪精通,攻击速度自然不低,而且步枪精通减少了技能的冷却时间。玩步枪的肯定要满这个。步枪物理攻击高,魔攻也不低,可以以物理为主,魔法为辅的双堆路线。这类弹药可以适当的把物理的百分比技能尽量加满,另外控制类的技能也可以作为选择,比如冰冻弹。冰冻弹虽是魔法,但是不错的控怪能力,虽然控怪不是那么稳定。闪击地雷,百分比技能,同时可以控怪,也是不错的选择。破甲弹,百分比物理输出的专用子弹。缺点是子弹数量太少,所以用破甲弹的朋友建议你把强化弹夹扩充也满了,因为我们不想冰火弹的那些人,他们子弹数量比我们多太多。散弹枪,非晶块技能,CD也够段不错的百分比攻击,还能把怪打远点。这个也是建议满的。主动觉醒,建议加1点或者加满。不建议其他的加法。理由是觉醒已经改为百分比伤害。点满了时,容易晕怪,能够更好的去对怪进行打击,点1级的也算多个技能可以使用。但是点了很多又不满,这个就头疼了。。晕又晕不住的。。还下了那么大的本钱干什么(200SP一级啊)
尼尔狙击,物理攻击的固伤技能 C4炸弹可物理可魔法也是固伤。 聚合弹固伤+百分比,之前我弄错了,百分比只的是消耗你的子弹,技能描述上给的固伤是附加的固伤伤害,所以建议满了,但是加完注意点子弹的消耗速度,别马子弹技能都CD呢就把枪里的子弹都给打光了。加点时建议自己选择性的加点。因为不管你走什么流的弹药,武器肯定是要强化的(看个人能力量力而为)
固伤在这个上面吃亏,同时首饰上附魔一般是属性强化(现在这个可以影响到固伤了,是武器你也得有个属性攻击才行,但是有些技能上写的是无属性的伤害,对于这种无属性的还有没有影响我是不清楚了。) 手雷类,感电雷要加就加满要不就1级作为冰冻雷的前置,同样冰冻雷也是要加就加满,不加满冻不住怪。
手弩自动手枪。这两者都是以魔攻为主,那么子弹肯定是爆炎弹和冰冻弹了,不同点是,魔弹类子弹比较多,所以强化弹夹上可以不点满,点到感觉子弹够自己用的就行了,技能选择上也要以魔法为主,比如地狱烈焰这是非常不错的选择。但是觉醒我就不建议点满了,毕竟是物理的百分比,同样既然都用手弩或者自动手枪了,步枪精通肯定是1点也不点了。C4 炸弹要是学了的话也是转成魔法伤害类。破甲弹这种物理的肯定是不点了,同时散弹枪这东西也不建议点。
手炮 ,这个武器比较另类了。物理伤害类的,但是没有武器精通,速度慢,技能CD也慢,靠的是每下伤害高,建议走物理百分比和满控场技能,利用控制来拖延技能的CD时间。
下面说下我的弹药
我的弹药加点有点另类。
步枪精通满,散弹枪,破甲弹,冰冻弹,觉醒,闪击地雷,感电手雷,冰冻手雷满 EX技能里的M61地雷满。比较另类,这类加点娱乐娱乐还行,但别学我,我这么加是因为我对游戏里每个图的怪比较熟悉才敢这么加不加晶块技能的,你们别学我,我有我的特殊处理法。


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