网龙公司代表作有哪些?
1、《幻灵游侠》:2002年推出首款自主研发网游《幻灵游侠》,游戏以培养数百种形象各异、憨态可掬的宠物为主,玩家在游戏通过回合制的战斗方式,带领自己调教出来各类宠物征战四方。同时,锻造、创招、住房、社区系统,以及游戏中独特的交易城市,将把您带入到一个充满了新奇、惊喜的曼妙世界。2、《征服》:《征服》是一款由网龙公司自主研发并运营的的角色扮演客户端游戏。游戏于2003年4月27日公测,并于2014年10月21日发行。《征服》的故事为架空历史,吸取中国各类型武侠故事以及降妖服魔的传说并吸收国外文化结合而成。3、《魔域》:2006年《魔域》正式公测,讲述魔族入侵亚特大陆的故事,玩家可扮演亚特大陆战士、魔法师、亡灵巫师、异能者、血族、暗黑龙骑等职业,去与人、神两族一起与魔族作斗争,捍卫好亚特大陆的安危。游戏拥有幻兽、宝石等培养元素,还引入了竞技场、军团战等PVP玩法。4、《梦幻迪士尼》:2010金翎奖“最受玩家喜欢的十大网游”《梦幻迪士尼》是华特迪士尼公司(The Walt Disney Company)联合网龙公司在中国推出的唯美成人童话网络游戏,百变李宇春倾情代言变身童话世界。5、《地下城守护者OL》:《地下城守护者OL》(Dungeon Keeper OnLine或简称DKOL)是一款好玩的“坏”游戏,是网龙与EA联袂开发、将于2011年推出的3D MMORPG作品,是以EA旗下牛蛙工作室的经典作品——《地下城守护者》的主题、角色及其他游戏内容为蓝本开发的双核网游。玩家在地上世界以角色扮演(RPG)的方式进行冒险探秘,通过片区、副本、竞技场中的战斗不断磨练,使自己脱颖而出,君临大陆;在地下世界以即时战略(RTS)的方式经营管理地下城,通过招兵买马、指挥战斗逐一消灭敌人,统一地下世界。
龙网Dragonex
新加坡dragonex龙网交易所龙币官网简介:dragonex.io龙网交易所是一个全球的区块链数字货币交易平台,提供比特币,莱特币、llt流量币、dt龙币等数字货币的价格走势及撮合交易,为全球范围内的数字货币投资者提供一个可靠、放心的数字货币交易平台。2017年10月份,dragonex龙网交易所公测,策划模拟交易大赛,为了获得第一批种子用户,不仅设置了30万LLT的高额奖金,还为每位实名的用户送出500DT龙币。 dragonex龙网龙币简介 龙币(Dragon Token 简称:DT)是由DragonEx发行的一种基于以太坊ERC20标准的代币,每一枚在平台存放的龙币均享有项目分红权。每天,DragonEx项目的交易佣金收入都会按照龙币持有比例,分配给所有龙币持有者。 dragonex龙网交易所官网: [链接注册DragonEx全球Top20比特币交易所,享永久交易手续费4折优惠 ]( https://dragonex.co/account/register?inviteId=1070972 ) 2018年功能区增加: 3月份将会完成币币交易区的上线 3月底将完成投票上币策略 4月/5月将上线杠杆交易 6月/7月争取完成大数据分析系统 关于APP端的usdt充提,网页改版,增加技术指标等很多小功能都在逐一实现中…… [微笑]全球战略层: 建立全球运营中心。 英文版本上线。 建立海外社群。 DT龙币挖矿方式 龙币不会进行ICO,也不能通过预挖等方式获得。 所有的龙币只能通过“挖矿”的形式产生,挖矿的唯一方式是在平台进行交易。“矿工”(即平台用户)通过交易行为对平台产生贡献,平台对“矿工”发放龙币作为奖励。 龙币的发行总量为37339500枚,且承诺永不增发。 DT龙币释放规则 龙币是基于以太坊智能合约的代币。从创世发行开始,智能合约一共将进行3650次释放,每次释放的时间间隔为24小时,每365次释放为一个周期。 首个周期内,合约每次将释放51200枚龙币;每个周期的产量较上个周期相比将会降低50%。 DT龙币分配机制 平台每天会对“矿工”挖矿情况进行统计,统计周期为当日0:00:00-23:59:59;每次智能合约释放龙币后,平台将按照统计数据,于次日分配新发行的龙币至对应“矿工”账户。 “矿工”通过交易行为挖取龙币,但挖出的龙币并非100%归矿工所有,其中: ①“矿工”分得30%的龙币奖励 ②市场经纪人分得20%龙币奖励。(市场经纪人:“矿工”A在注册时若使用了用户B的邀请链接,则B为A的市场经纪人) ③DragonEx项目方分得10%区块龙币奖励(冻结一年:用于项目市场推广)。 ④DragonEx项目方分得40%区块龙币奖励(永久冻结:用于平台技术研发、引进人才、项目运营、回购龙币并销毁等)。 注:以上采用新加坡标准时间(UTC/GMT+08:00) DT龙币分红机制: ①每日平台收益的100%将按照龙币持有比例,全部分配给龙币持有者。 ②平台将于每日23:59:59对龙币持有者的余额进行快照。由于当日挖取的龙币将于第二天到账,故用户当日可分红龙币=快照数据+当日挖取龙币。分红将于次日发放,以USDT的形式发放至各持有者账户。 ③分红公式: 项目方待分红收入 = 交易手续费 + 项目其他收入 持币用户分红收入 = 待分红收入*【个人龙币持有数量 /(龙币已发行数量 - 龙币已销毁数量) 具体事情,可以追溯到1月20日左右,当时对 [龙交易所感兴趣可以看一下] 龙网交易所 对龙币的研究不仔细,只通过,知乎了解,导致对交易所排名、交易量都不是很清楚,当时判断感觉不可靠安全,错过机会。当时龙币(DT)降到到历史最低14块左右,而我当时可调动的资金能买10000枚左右,按照上面的分红机制,每日利润能达到1500元左右,一个月收益可达4.5万。同时,假如龙币上涨,还是双份收益,哪怕不太可靠,只有持有一个月左右。事实上现在DT上涨DT到38元,涨了2.5倍。假如当时我认真一点,用数据说话,计算得失,至少能收入第一桶金。最坏的打算是投资后持续下跌,甚至跑路,这个损失我还能够承受,收益大于风险,总体上利大于弊。这是我今天才仔细想到的,真是事后诸葛,错失机会,要好好的复盘。 每次有机会的时候,都是迟疑态度,还会左右摇摆,最容让机会在眼前消失。我可能看到红利的方面,还没有直面到危机,所以总感叹大失良机,也可能这是本能自我保护机制对自己的最大保护。其实,最主要的原因还是自己没有研究清楚明白,似懂非懂的,导致错失良机 要好好的复盘。 在自己能接受的损失范围内。会有一个平常心去对待,也不会影响自己的生活质量。更不会走上不归路。要研究清楚。分析利弊。同时计算周期。和投资数量,总体衡量得失。最最重要的还是。学习提高,做一个有真正本领的人。 分析数据。错失良机,这是我现在才想明白的。当时只是一味的患得患失,没有用数据说话,来辅助自己的判断。老是想当然,一点不果断,这是投资大忌。数据要包括时间,空间,数量,权衡利弊得失,不要投机。 有的时候被一条信息左右自己投资的决心,就像入魔了一样,很武断的就去投资了。回想起来,有3到4次。 第一次是买BIG币的时候 。也是第一次体验实际数字货币交易。当时刚接触007不写就出局,很崇拜李笑来。在了解到他搞的交易所和相关代币,感觉很有前途。BIG当时60多块钱一个,怀着激动和买百倍币的心思,尝试买了一千块钱的,是从0到1的突破。仔细想想,当时自己搞懂了吗?这就是盲目的投资,投资都不是,是典型的投机。 第二次买柚子EOS。 真是感觉疯了,那段时间币圈满世界都在谈EOS的伟大,技术的革命,以后是千倍万倍币,也是实现人生财富自由的希望,甚至超过比特币。可笑,就盲目的跟买,当新韭菜。就在1月13日晚,EOS历史最高点130多的时候买了80个。真的,当时一分钟一个价,突突的往上涨。感觉不买,下一秒钟就会往上涨,很武断的就买了。第二天,一下子开始掉了下来,到70,再到2月6号的40多,现在60左右徘徊,真是站在历史最高点超顶,可悲呀。 第三次也是买柚子EOS。 在柚子突破最高140后往下掉,在100到90左右徘徊时,当时还在想,可能掉到最低了,不买又涨了,就动了抄底的想法,在80时,买了60个,投入5000元,没想到,还是插在了半山腰,又当了一次韭菜。 刚才讲了收益,现在谈谈风险。最主的是数字货币疲软,没有交易量,就没有分红,连锁反应导致龙币DT也会从现在的30多一个暴跌,大家都抛,最后为零。和的公链基础链币不一样,可能长期持有会成为百倍币,交易所代币依靠交易所,交易所经济来源是交易量,到时候90以上的交易所都会完蛋,那交易所代币必完蛋。 我刚开了一个免费的知识星球,邀请志同道合的兄弟一起分享分红交易所。
网龙是干什么的呢
网龙是干什么的?——探究中国知名游戏公司
随着互联网行业的繁荣,越来越多的互联网公司崛起。其中,网龙是一家拥有21年历史的知名游戏公司。网龙公司并不仅仅是一家游戏开发公司,他们开发、发布和运营各种类型的游戏,同时也开发了许多与教育、商业、网站和社会等领域有关的软件应用程序。
首先,凭借多年的游戏研发经验,网龙公司已经开发并运营了许多受欢迎的游戏。他们的游戏涵盖了各种类型,如赛车、棋牌、角色扮演等,游戏品质也备受玩家赞赏。此外,网龙公司还致力于开发与儿童教育相关的游戏和应用程序。他们精心设计的这些游戏不仅具有趣味性,同时也培养了儿童的学习能力和思考能力。
其次,网龙公司还扩展了业务领域,发展出一些与商业和社会服务息息相关的应用程序。比如网龙智慧教室,它是一款专门为在职的教育者开发的在线教育应用程序。同时,他们还开发了一款名为“衣夹克”的智能衣架,通过技术手段实现了一些更加方便快捷的日常生活服务。
综上所述,网龙不仅是一家专注于游戏开发的公司,同时还在持续拓展其他业务领域。他们的业务模式很灵活,开发了许多与教育、商业和社会服务相关的应用程序。随着中国互联网市场的不断发展,我们相信网龙未来会越来越有影响力。