win10如何安装directx11?
win10通过系统卸载DirectX12并通过重新安装DirectX11。win10通过系统卸载DirectX12并通过重新安装DirectX11步骤:1、点击桌面“my computer”进入我的电脑设置界面。2、点击图中红色区域位置“卸载或更改程序”。3、点击“应用和功能”。4、在“应用和功能”界面,下拉找到“DirectX12”,点击“卸载”选项。5、在浏览器搜索框中搜索“DirectX11”。点击进入微软官网。6、点击官方程序“DirectX11”,并点击“Dowland”进行下载,DirectX11下载安装完成。
win1064位能安装directx9吗?win1064位安装directx9的具体方法
DirectX是一种图形应用程序接口(API),简单的说它是一个辅助软件,一个提高系统性能的加速软件。那win1064位能安装directx9吗?可以的话我们又该怎么安装了,下面本文就为大家分享了关于win1064位安装directx9的具体方法。推荐下载:win1064正式版下载具体方法如下:1、百度搜索“dx9”,下载安装包。2、打开安装包,点确认。3、它会问你解压在哪里,随便选位置。4、解压中。5、在解压的文件中找到exe格式的安装程序。6、安装它。7、它会分析一会,然后提示安装成功。以上就是win1064位安装directx9的具体方法啦,有需要的网友可以按照上面的地方来操作。
directx 9.0c怎么用
DirectX它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有众多组件(Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等),它提供了一整套的多媒体接口方案。1、DirectX的众多组件中,在3D图形方面的表现尤其优秀,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口,在PC电脑端的大型游戏是必须需要安装DirectX的。2、DirectX安装到操作系统中以后一般不需要设置的,可以通过一个命令来查看DirectX的版本。快捷键win + R ,打开运行窗口,输入命令:dxdiag
DirectX9.0 是干什么的?
Microsoft微软DirectX 9.0c最新官方正式多语言版For Win9x/ME/2000/XP/2003(2005年10月4日发布),这一版本同时面向开发者和最终用户使用。
Microsoft DirectX能做什么:
·Microsoft DirectX 9.0c 是DirectX技术的最新版本,为使用DirectX的游戏和其他多媒体软件程序提供更高性能。
·本版本的 DirectX 可以替代所有以前发布的DirectX版本。
与先前发布的DirectX 9.0b相比较而言,新版DirectX 9.0c加入了对ATi 3dc纹理压缩技术的支持,加入了nVIDIA的GeForce 6系列显卡所支持的Shader Model 3.0,还修正了其它一些细小的错误。由于这是微软发布的正式版本,所有我们推荐用户升级此最新版本,以获得最大性能提升与最好的兼容性。
Microsoft DirectX 对操作系统的版本要求:
支持的操作系统: Windows 2000, Windows 2000 Advanced Server, Windows 2000 Professional Edition , Windows 2000 Server, Windows 2000 Service Pack 2, Windows 2000 Service Pack 3, Windows 2000 Service Pack 4, Windows 98, Windows 98 Second Edition, Windows ME, Windows Server 2003, Windows XP, Windows XP Home Edition , Windows XP Media Center Edition, Windows XP Professional Edition , Windows XP Service Pack 1 , Windows XP Service Pack 2
Microsoft DirectX 对操作系统的语系支持:
简体中文,繁体中文,捷克语,荷兰语,法语,德语,意大利,日语,韩语,波兰语,葡萄牙语系,俄语,西班牙语,瑞典语及英语。
注意:安装后,将不能删除(卸载)DirectX 9.0c 运行时系统。安装过程将更改核心组件和操作系统中大量的注册信息。Microsoft 不支持卸载。
要使用第3方软件卸载
如何安装directx9.0
安装DirectX9.0
一、您可以直接使用“windows update”功能去microsoft的官方网站对您的Directx进行升级安装。
二、点击这里下载DirectX安装程序,然后参照以下步骤进行安装:
步骤一、
将下载的程序保存在您的电脑系统的桌面上,会看到“directx_9c_redist”图标:
4、 步骤二、
鼠标左键双击该图标,会弹出如图所示对话框,这表示该文件会自解压到目标文件夹,如果您不需要指定文件夹,则直接选择安装,如果您想把它解压到硬盘的某一个特定的文件夹,请点击浏览,并选择自己的文件夹(推荐默认):
5、 步骤三、
点击安装后,系统会自解压该文件,完成后,会在桌面上出现一个新文件夹,名称为“directx_9c_redist”。如果您是自己浏览指定的某文件夹,则需要到您指定的文件目录下去寻找解压缩后的文件:
6、 步骤四、
打开directx_9c_redist文件夹,会看到如下图所示的文件,找到“dxsetup”图标:
7、 步骤五、
双击“dxsetup”文件图标,会出现如下欢迎画面,选择“我接受此协议”,然后点击“下一步”:
8、 步骤六、
要启动安装,请继续点击“下一步”:
9、 步骤七、
系统正在安装DirectX,请等待其安装完成
10、 步骤八、
安装完成后,会要求您重新启动计算机,所以,请您保存好您打开的文件和工作,然后点击“完成”,重新启动计算机。
Directx9.0 有什么用
DirectX并不是一个单纯的图形API,它是由微软公司开发的用途广泛的API,它包含有Direct Graphics(Direct 3D+Direct Draw)、Direct Input、Direct Play、Direct Sound、Direct Show、Direct Setup、Direct Media Objects等多个组件,它提供了一整套的多媒体接口方案。只是其在3D图形方面的优秀表现,让它的其它方面显得暗淡无光。DirectX开发之初是为了弥补Windows 3.1系统对图形、声音处理能力的不足,而今已发展成为对整个多媒体系统的各个方面都有决定性影响的接口。
DirectX 5.0
微软公司并没有推出DirectX 4.0,而是直接推出了DirectX 5.0。此版本对Direct3D做出了很大的改动,加入了雾化效果、Alpha混合等3D特效,使3D游戏中的空间感和真实感得以增强,还加入了S3的纹理压缩技术。同时,DirectX 5.0在其它各组件方面也有加强,在声卡、游戏控制器方面均做了改进,支持了更多的设备。因此,DirectX发展到DirectX 5.0才真正走向了成熟。此时的DirectX性能完全不逊色于其它3D API,而且大有后来居上之势。
DirectX 6.0
DirectX 6.0推出时,其最大的竞争对手之一Glide,已逐步走向了没落,而DirectX则得到了大多数厂商的认可。DirectX 6.0中加入了双线性过滤、三线性过滤等优化3D图像质量的技术,游戏中的3D技术逐渐走入成熟阶段。
DirectX 7.0
DirectX 7.0最大的特色就是支持T&L,中文名称是“坐标转换和光源”。3D游戏中的任何一个物体都有一个坐标,当此物体运动时,它的坐标发生变化,这指的就是坐标转换;3D游戏中除了场景+物体还需要灯光,没有灯光就没有3D物体的表现,无论是实时3D游戏还是3D影像渲染,加上灯光的3D渲染是最消耗资源的。虽然OpenGL中已有相关技术,但此前从未在民用级硬件中出现。在T&L问世之前,位置转换和灯光都需要CPU来计算,CPU速度越快,游戏表现越流畅。使用了T&L功能后,这两种效果的计算用显示卡的GPU来计算,这样就可以把CPU从繁忙的劳动中解脱出来。换句话说,拥有T&L显示卡,使用DirectX 7.0,即使没有高速的CPU,同样能流畅的跑3D游戏。
DirectX 8.0
DirectX 8.0的推出引发了一场显卡革命,它首次引入了“像素渲染”概念,同时具备像素渲染引擎(Pixel Shader)与顶点渲染引擎(Vertex Shader),反映在特效上就是动态光影效果。同硬件T&L仅仅实现的固定光影转换相比,VS和PS单元的灵活性更大,它使GPU真正成为了可编程的处理器。这意味着程序员可通过它们实现3D场景构建的难度大大降低。通过VS和PS的渲染,可以很容易的宁造出真实的水面动态波纹光影效果。此时DirectX的权威地位终于建成。
DirectX 9.0
2002年底,微软发布DirectX9.0。DirectX 9中PS单元的渲染精度已达到浮点精度,传统的硬件T&L单元也被取消。全新的VertexShader(顶点着色引擎)编程将比以前复杂得多,新的VertexShader标准增加了流程控制,更多的常量,每个程序的着色指令增加到了1024条。
PS 2.0具备完全可编程的架构,能对纹理效果即时演算、动态纹理贴图,还不占用显存,理论上对材质贴图的分辨率的精度提高无限多;另外PS1.4只能支持28个硬件指令,同时操作6个材质,而PS2.0却可以支持160个硬件指令,同时操作16个材质数量,新的高精度浮点数据规格可以使用多重纹理贴图,可操作的指令数可以任意长,电影级别的显示效果轻而易举的实现。
VS 2.0通过增加Vertex程序的灵活性,显著的提高了老版本(DirectX8)的VS性能,新的控制指令,可以用通用的程序代替以前专用的单独着色程序,效率提高许多倍;增加循环操作指令,减少工作时间,提高处理效率;扩展着色指令个数,从128个提升到256个。
增加对浮点数据的处理功能,以前只能对整数进行处理,这样提高渲染精度,使最终处理的色彩格式达到电影级别。突破了以前限制PC图形图象质量在数学上的精度障碍,它的每条渲染流水线都升级为128位浮点颜色,让游戏程序设计师们更容易更轻松的创造出更漂亮的效果,让程序员编程更容易。
DirectX 9.0c
与过去的DirectX 9.0b和Shader Model 2.0相比较,DirectX 9.0c最大的改进,便是引入了对Shader Model 3.0(包括Pixel Shader 3.0 和Vertex Shader 3.0两个着色语言规范)的全面支持。举例来说,DirectX 9.0b的Shader Model 2.0所支持的Vertex Shader最大指令数仅为256个,Pixel Shader最大指令数更是只有96个。而在最新的Shader Model 3.0中,Vertex Shader和Pixel Shader的最大指令数都大幅上升至65535个,全新的动态程序流控制、 位移贴图、多渲染目标(MRT)、次表面散射 Subsurface scattering、柔和阴影 Soft shadows、环境和地面阴影 Environmental and ground shadows、全局照明 (Global illumination)等新技术特性,使得GeForce 6、GeForce7系列以及Radeon X1000系列立刻为新一代游戏以及具备无比真实感、幻想般的复杂的数字世界和逼真的角色在影视品质的环境中活动提供强大动力。
因此DirectX 9.0c和Shader Model 3.0标准的推出,可以说是DirectX发展历程中的重要转折点。在DirectX 9.0c中,Shader Model 3.0除了取消指令数限制和加入位移贴图等新特性之外,更多的特性都是在解决游戏的执行效率和品质上下功夫,Shader Model 3.0诞生之后,人们对待游戏的态度也开始从过去单纯地追求速度,转变到游戏画质和运行速度两者兼顾。因此Shader Model 3.0对游戏产业的影响可谓深远。