电竞泡沫

时间:2024-08-17 12:57:56编辑:优化君

电竞产业中,谁才是游戏行业佼佼者?

在电竞行业的产业链越来越成熟的今天,游戏不在是“不好”的事物。而在电竞产业的金字塔中,作为产业链上游的游戏研发商和开发商,可以说主导着整个行业的运作,是名副其实的游戏业佼佼者。一、游戏开发商可以授权给下游产业。作为在电竞行业金字塔尖端的游戏开发商,有着可以随意授权给其他下游行业的权力,这就是游戏开发商霸道的一处。在游戏开发出来的时候,它们就有了这款游戏的知识产权和使用权,因此它们就能在全世界里挑选有实力的游戏代理商。一旦游戏的价值被体现出来后,大量的游戏代理商会争先恐后地竞争这个代理权,而这个授权也就取决于开发商公司的决定,这样下来,游戏开发商就可以间接地控制中游产业的发展,进而控制整个产业链。二、游戏开发商能获得产业链的最大利润。最大的利益永远是属于最顶层的,这不单单在其他行业可以体现,游戏行业也能感受到。而游戏开发商作为游戏行业的最顶层,所获得的利润也是最多的。就拿《魔兽世界》来说,在它开服到现在的近二十年间,在全球共赚了几百亿美金,但是按照开发商和代理商的协议,暴雪公司可以赚取百分之七十的利润,而其他所有的代理商一共也只能拿百分之三十,这就可以体现开发商独特的地位了。三、开发商只有与中下游合作才能共赢。当然开发商也不是大权独揽的,正所谓共赢才是赢。一个游戏没有中游的支持和下游的推广,也是火不起来的,游戏开发商还要通过中下游反馈的信息进行游戏改良,才能在游戏界立足。现在的电竞行业体系日渐完善,游戏开发商只有做出更为精品的游戏,才能在这个行业立于不败之地。

央媒点名,千亿级行业困境下,游戏·电竞显示何去何从

“精神鸦片”一文重挫港股·A股 游戏 概念股 8月3日,新华社旗下《经济参考报》发布一篇为《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的文章,直指网络 游戏 对未成年人的 健康 成长造成的危害。 该消息犹如平地一惊雷,当天港股、A股 游戏 板块纷纷暴跌! 港股中,网易开盘直线跳水跌逾15%;腾讯控股盘中跌近11%;中手游盘中跌21.6%;哔哩哔哩盘中跌近14%。A股中,吉比特盘中跌近10%;完美世界盘中跌逾8%,三七互娱盘中跌近8%…… 游戏 产业备受争议,是“精神鸦片”还是“第九艺术”? 这些年来,围绕着 游戏 产业的争论一直没停过。 一直以来,谈到 游戏 就会不可避免说到 游戏 的危害性,特别是对青少年的荼毒,家长们更是唯恐避之不及。2017年底,世界卫生组织(WHO)将“ 游戏 成瘾”宣布设立的一种疾病,归类为精神疾病。早年间臭名昭著的杨永信“网瘾戒毒”所,大家怕是并不陌生。 《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》的观点可以说很好地展现了 社会 对 游戏 的负面情绪。文中提到,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩 游戏 ;13.2%未成年手机 游戏 用户,在工作日玩手机 游戏 日均超过2小时。网络 游戏 的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。2020年,我国超一半儿童青少年近视,因沉迷网络 游戏 而影响学业、引发性格异化的现象呈增长趋势。网络 游戏 危害越来越得到 社会 的共识,常常用“精神鸦片”“电子毒品”指代。 而另一方面, 游戏 却被称为继绘画、雕刻、建筑、音乐、诗歌、舞蹈、戏剧、电影八大艺术形式之外的“第九艺术”。近年来, 游戏 产业频繁出圈,与传统文化、地方特殊 旅游 产业联动,还成为许多城市拉动地方经济的重要新触角。 庞大的 游戏 行业不但催生了行业产值,还带动了大量的创业和就业,推动了经济的发展。根据2020年度中国 游戏 产业大会上发布的《2020年中国 游戏 产业报告》显示,2020年中国 游戏 产业收入2786.87亿元,同比增长20.71%,海外收入首次过千亿元。 政策对于 游戏 产业也很暧昧,一方面出台各种限制,另一方面也不断推出扶持政策。2019年4月3日发布的《人社部、市场监管总局、统计局联合发布新职业》(以下简称《发布新职业》)将电子竞技运营师、电子竞技员列为新增职业。2020年,中国电子竞技 游戏 市场实际销售收入1365.57亿元,比2019年增加了418.3亿元,同比增长44.16%;2020年,中国电子竞技 游戏 用户规模达4.88亿,同比增长9.65%,用户数量保持稳定增长。 抛开争议, 游戏 ·电竞显示正成为新兴的显示行业新赛道 李亚妤认为,随着三星显示退出和熊猫被京东方并购,电竞显示器市场格局将出现调整,面板厂商迎来成长机遇。预计京东方、TCL华星、惠科等面板厂商在电竞市场的份额会接近六成。 面板厂商看好 游戏 ·电竞行业,纷纷推出相关新产品 在7月30日召开第十九届中国国际数码互动 娱乐 展览会(ChinaJoy)上,显示龙头纷纷发布最新电竞显示产品。 ①三星49英寸Mini LED曲面电竞显示器 7月29日,三星发布旗下首款Mini LED背光电竞显示器Odyssey Neo G9。 据了解,49英寸Odyssey Neo G9搭载Mini LED背光技术和量子点处理器,拥有2048个控光分区,对比度为1,000,000:1,峰值亮度为2000nits,分辨率达5K(5,120 x 1,440),屏幕比例为32:9,刷新率为240Hz。 ②TCL发布多款电竞显示器 TCL共发布三款产品,搭载华星光电27英寸FHD480Hz R800曲面显示屏,突破了传统VA屏的响应时间限制,消除了显示动态模糊和画面不清的问题;34英寸165Hz R1000超宽曲面电竞显示器具有良好的环抱沉浸式体验,可应用于多样化的应用场景。而另一款34英寸显示器使用了Mini LED技术,搭载TCL华星自主研发的高性能HVA屏,屏幕细节、层次更加丰富,比传统的VA技术具有更高的穿透率、对比度,更广的视角以及更快的响应速度。 ③BOE携多款产品亮相展会 BOE(京东方)与 游戏 领域知名直播平台虎牙在ChinaJoy期间达成独家战略合作,展示多款行业领先的专业电竞显示产品。通过从刷新率高达480Hz、1ms极速响应时间、到融合Mini LED技术的ADS pr系统解决方案,以及超窄边框无界显示、超宽曲面 OLED 显示屏等一系列创新技术产品,重新定义极致性能、完美画质、个性彰显、绿色 健康 的专业电竞显示全新标准。 结语 不知道是因为该本章对于资本市场的冲击过大,目前,经济参考报官网已重新发布该新闻,标题更名为《网络 游戏 长成数千亿产业》,内容中亦未提及“鸦片”、“电子毒品”等词。 不可否认,对于 游戏 ·电竞用户来讲,更高的分辨率、更高的刷新率、更快的响应速度以及更好地环抱沉浸式体验,不仅是更好地 游戏 体验,有时候会直接影响比赛中他们整体表现。但对 游戏 ·电竞非主流显示技术领域而言,未来发展更多还要看 游戏 产业本身的发展前景。

中国电竞的现状

电子竞技市场规模增速下降在上世纪90年代,我国就开始对电子竞技的探索,在此阶段美国动视暴雪和Valve公司发布的《星际争霸》和《反恐精英》两款游戏传入我国,外加借着我国花联网快速发展的东风,我国电子竞技行业诞生。2003年,电子竞技被设为我国第99个体育项目,同年,中央电视台创办了《电子竞技世界》栏目,使得我国电子竞技开始被大多数人所接受,但随着2004年,原国家广电总局颁布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》,电子竞技遭遇了封杀的局面,随后随着2005年,李晓峰在新加坡获得世界电子竞技大赛(WCG)魔兽世界的冠军,再次激起了我国电竞玩家的热情,他们甚至开始思考和尝试探索属于中国的电子竞技发展之路。2008年,国家体育总局将电子竞技改批为第78个正式体育竞赛项目,同时,随着《英雄联盟》、《DOTA2》、《CS:GO》等游戏的风靡,我国电竞万家越来越多,在这一阶段甚至出现了一批正规的、实力强劲的电子竞技战队;2013年,国家体育总局正式宣布设立中国电子竞技国家队。2016年之后,随着PC、移动设备技术的发展,我国电子竞技进入爆发阶段,国家开始鼓励电子竞技项目的发展,在部分高等教育学校出现了电竞专业导致我国电子竞技职业竞技出现爆发式增长。2021年,电子竞技被写入《“十四五”文化产业发展规划》,提到促进电子竞技与游戏游艺行业融合发展,鼓励开发沉浸式娱乐体验产品,这意味着我国开始高度重视电子竞技行业的发展,未来我国电子竞技行业将迎来新的爆发式增长。2021年受到疫情影响,电子竞技赛事线下活动减少,导致线上模式商业变现困难,加上未成年人网络游戏防沉迷政策的要求。2021年我国电子竞技游戏市场销售收入增速下降至2.65%,整体销售规模为1401.81亿元。2016-2020年,中国电子竞技游戏销售收入占游戏市场总收入的比例逐年增长,2021年,中国电子竞技游戏销售收入占中国游戏销售收入的47.28%,较2020年有所下降。电子竞技用户或将迎来新一轮增长2016年以来,我国电子竞技用户规模逐年增长。2021年,中国电子竞技游戏用户规模达到4.89亿人,同比增长0.27%,增速有所下降。但随着电子竞技进入亚运会和中国战队夺得英雄联盟总决赛冠军,中国电子竞技用户或将迎来新一轮增长。中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的比例逐年攀升。2021年中国电子竞技游戏用户规模占游戏用户规模的73.42%,较2020年增长了0.04%,增速较2020年有所放缓。目前,电子竞技已经被写入我国的“十四五”规划,未来我国势必会出台更多的政策规范我国电子竞技行业的发展,因此,未来我国电子竞技行业会朝着规范化趋势发展。相较于其他国家,我国电竞人才较为稀缺,但是近年来我国积极推动高校设立相关专业,部分高等院校已经开设了电竞专业,未来我国将会培养一部分专业化的电竞人才,促使我国电子竞技行业朝着职业化趋势发展。此外,随着我国电子竞技行业的不断发展,我国电子竞技行业会逐渐与世界接轨,朝着国家化趋势发展。以上数据参考前瞻产业研究院《中国电子竞技行业市场前景预测与投资战略规划分析报告》


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