DOTA半人马酋长的技能有哪些?
猛击地面,对敌方地面单位造成伤害,并使他们晕眩。作用范围:315
等级1
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造成100点的伤害,晕眩1.25秒。
等级2
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造成152点的伤害,晕眩1.75秒。
等级3
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造成200点的伤害,晕眩2.25秒。
等级4
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造成250点的伤害,晕眩2.75秒。
等级1:
魔法消耗85点,施法间隔15秒。
等级2:
魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级3:
魔法消耗115点,施法间隔15秒。
等级4:
魔法消耗130点,施法间隔15秒。
双刃剑
(D)
半人马酋长聚集起内在的力量进行一次威力巨大的攻击,同时对自己和目标造成伤害,并造成目标0.01秒的晕眩。施法距离:150
等级1
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对双方造成175点的伤害。
等级2
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对双方造成250点的伤害。
等级3
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对双方造成325点的伤害。
等级4
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对双方造成400点的伤害。
等级1:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级2:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级3:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
等级4:
魔法消耗0点,施法间隔12秒。
反击
(R)
半人马酋长能迅速回敬任何攻击他的敌人。等级1
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对近身/远程攻击者造成12.5/12.5点的反馈伤害。
等级2
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对近身/远程攻击者造成25/25点的反馈伤害。
等级3
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对近身/远程攻击者造成37.5/37.5点的反馈伤害。
等级4
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对近身/远程攻击者造成50/50点的反馈伤害。
刚毅不屈
(G)
半人马酋长硕大的身躯可以承受相当大的打击。等级1
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永久增加他12点的力量。
等级2
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永久增加他24点的力量。
等级3
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永久增加他36点的力量。
半人马酋长的参考打法
⑴英雄定位团控加肉盾⑵常见的路线1.出门混野流出门装:圆盾*1,吃树*2,其他随意了,看自己的喜好是带树枝还是带力量拳套。加点:既然决定了混野,那么光环就是必须优先学的,推荐加点路线:3131,5级的时候至于是继续学光环加快farm速度还是学战争践踏就看自己的意见了,个人感觉2级光环足够打野了。但是反击在前期的威力其实十分imba,自己果断选择。有大学大,至于双刃剑什么时候学,这个看场上局势来判断吧,一般来说,人马的作用是肉和控制,对他输出的要求不是很高,而且人马本身的蓝也不是很够。后期的双刃剑输出比较无力,400点物理伤害打上去根本不痛,可以考虑黄点。分路:选择优势路,打野,这个必须选择优势路,如果分到劣势路的话,请尽量不要参考此打法,毕竟前期要求拉野比较多。打野小技巧:通常而言,选择了打野就要求队友卡兵,路人出门带眼封眼这个基本是看不到的,但是拉野会导致己方兵线上兵力不足,所以一般而言第一波要尽量卡兵,让对面小兵进入己方塔的攻击范围,已弥补拉野以后给己方兵线带来的压力。出门以后不要在线上露头,直接45秒左右拉出第一波野,一般而言,拉完这波野,级别也就到2了,如果你在近卫而其对自己的拉野基本功把握够硬,考虑在剩余野怪的总生命值400附近吃树拉出该野点右上方的野点,可以做到吃2波经验,并且这波小兵被野怪全吃。如果出门不考虑直接拉野的话,直奔近卫最小的野点,吃这波野的压力还是很小的。但是之后还是要拉野的,如果对面有人抓野,钱可以不要,经验尽量保证收(在不死的前提下),毕竟人马打野对级别的要求比较高,3级和2级是一个质的飞跃。到了950以后考虑买铁意,个人不推荐出回5,毕竟回5后继物品是坚韧球,对人马的作用不是很明显,当然如果你喜欢虐菜出狂战或者是血精,林肯之类的这里就不介绍了。铁意的护甲和回复效果对人马混野的作用是很明显的,如果不喜欢前期过多的参与gank的话,老老实实混野区的话,一般20分钟附近跳刀外加挑战(或者是挑战的配件)是没有太大问题。tips:1到3级,如果打野到,考虑直接用光钱,自杀。可以买375的回2或者魔棒之类的物品,当然如果没有打到红血是最好的,直接出950的铁意。如果对面频繁抓野,考虑点一级的双刃剑,可以用于自杀等等。有了跳刀以后,就开始围绕gank和团战打交道了,这些东西就要靠玩家自己去体会了,毕竟跳刀以后就是一个先手的存在了,与队友的配合默契要求比较高,就不一一描述了。推荐带上小魔棒,这个东西对缺蓝的人马来说很实用。2.混线流出门装:吃树*2,回复药膏*1,剩下的全部用于撑属性吧,圆盾喜欢的话,也可以考虑加点路线:主1,23技能自己考虑,有大学大这个路线就很简单了,主战争践踏,其余的装备路线基本和打野流一样,当然混线流如果走的是优势路也是推荐拉野的,好处大家都知道,经验更高,安全,来钱也稳定。⑶核心装备逃脱匕首:对半人马酋长来说非常重要,半人马酋长虽然力量成长不是特别优秀,但是由于ulti(终极技能)的作用是永久加成力量成长,做肉的潜质很好。加上自身自带一个大范围,高伤害,持续时间长的眩晕,决定了他速出跳刀的必然性。理由是:马蹄践踏晕的范围很小,你需要逃脱匕首来来帮助你晕到别人。逃脱匕首能够造成袭击的突然性,按照人的本能反应,对手都会集中攻击你,这样你就完成了做肉盾的使命。敌人集中攻击你,你的队友就会攻击他们,一旦敌人转换了攻击目标,你的任务就算完成了。挑战头巾:增加30%的魔抗,每秒8点血量的回复,挑战头巾是肉盾对付法师的利器。当你面对一系列的法术攻击而不仅仅是物理攻击时,魔抗的作用非常明显。回血也很有用,正是因为你回血的速度非常快,即使你半血也能留在战场上。当对面法师很多的时候,你就要购买挑战头巾而不是先锋盾了。辉耀:对半人马酋长来说,辉耀是一个好物品。不要误以为辉耀‘匪夷所思’的令对手优先攻击你,因为事实并不是这样。除了去践踏别人,半人马酋长能做的事情就不多了。辉耀增加你的攻击,从而使你在团战中有了一席之地。辉耀和刚毅不屈一起造就了你强大的攻击力。和远程英雄不同,你是近战,这就意味着你将更容易‘辉’到别人。你可以主要用辉耀来增加自己的攻击输出。如果队友没有人出的话,你可以考虑出一个。⑷中期装备跳刀,挑战(对面法系少的话,直接铁意),后面的装备就不是很关键了,如果你喜欢肉的话,可以出心(不是很推荐先锋盾,带个活力之球就够了,毕竟有了铁意或者是挑战以后,回复效果足够了,而且自带了小圆盾,当然格子不够的话,考虑合吧。)⑸随后可以出的物品这个物品用来提高你的生存能力。因为你是一个肉盾,你需要提高自己的生存能力。当敌人攻击你时,你的抗得住,以给队友提供更长攻击敌人的时间。同时增加会要的作用。强袭装甲的光环更是提高了你在团队中的作用。但是,不要在购买远行鞋前购买强袭装甲。因为传送对半人马酋长来说更有用些。开始先买个板甲就足够了,毕竟强袭是个奢侈品啊。在生存能力有保障的情况下,远行鞋对人马来说太有用了,因为你的初始移动速度太慢了。另外,在推塔时,传送很有用—便于快速集结,牵制对手。你所要做的就是:传送过去,跳过去踩别人,让对手都攻击你,剩下的就是目睹你们团队的胜利了。当你已经有了所有加护甲的装备后,出个心是一个不错的选择。它能增加你的血量,让对手更难杀死你,如果你有幻影斧的话,还可以让你的幻象更难被杀死。但是,不要把心当成人马的核心装备,因为你已经有了很厚的血量,所以心的效果远没有加护甲好。⑹半人马酋长TIPS[Tip 1] 如果为了打野,反击应该被优先学习;如果在线上,双刃剑则更有用。[Tip 2] 因为高力量和终极技能的力量附加,半人马酋长是一个团战的发起者和伤害承担者。[Tip 3] 当对面拥有很多伤害型技能时,挑战头巾比先锋盾更有用。[Tip 4] 在使用双刃剑后,避免将自己处于危险的境地。[Tip 5] 跳刀是一件很好的接近敌人的装备,同时也解决了马蹄践踏的施法动画缓慢这一问题。