画原画用什么软件
常用的画原画的软件如下:
1、Painter软件,是数码素描与绘画工具的选择,是一款极其优秀的仿自然绘画软件,拥有全面和逼真的仿自然画笔,是专门为渴望追求自由创意及需要数码工具来仿真传统绘画的数码艺术家、插画画家及摄影师而开发,能通过数码手段复制自然媒质效果;
2、Open Canvas软件,是日本一款主要用于插画制作的软件,在漫画和插画领域有很大的用户群,是一款拥有丰润色彩的绘画工具,不但适用于精通高级技法、追求并享受绘画乐趣的大师,而且也适用于初学者入门,并且该软件是一款
画原画专业用什么软件
一 学习原画你必须要拥有的设备和标配的软件。 很多同学在一开始学原画的时候都担心自己能不能学会?会不会很难学?要花费很长时间吗?我认为没有人天生就会画画,学习原画固然要花费很长时间。但是随着科技的发展,我们已经可以抛弃传统的手绘,利用一些电脑软件进行设计。下面给同学们介绍一下,学习原画需要用到的相关软件和工具。 1.硬件数位板。 硬件上来说,数位板是现在原画师不可缺少的工具,相较于传统手绘来说,数位板会更加简单而且灵活。数位板由一直压感笔和一块板子组成,这支笔可以模拟各种画笔,比如我们常见的毛笔,喷枪等,力道不同,画出来的形状深浅也各有不同。 古往今来绘画从新石器就出现在陶器图案而至今绘画到处可见,而用来绘画的工具也数不胜数。从最早的毛笔、油画笔、到现在。我们依然在用,他们都是我们生活的一部分。印象最深刻的就是,数位板的出现。CG插画的崛起,绘画工具的一大演变,从传统的纸笔到电脑手绘板。这不仅是时代的进步,更是时代的所需。CG绘画利于修改快速,传统绘画能让人陶冶情操,同时也很便利,各有各的点。传统绘画工具,西方有油画颜料、画笔、画刀、松节油、铅笔、纸张,东方有毛笔、墨、砚、宣纸等。相信大家对这些都不陌生,而现在随着时代的发展,我们绘画的媒介也发生了很多变化。 2. 标配软件。 有了硬件的支持,成为一名原画师当然不能少了软件的配合:(1)PS.Photoshop是设计中最常见的图像处理软件,PS拥有丰富的笔刷,可以制作各种各样的效果或者风格。不仅有画笔,PS也有形状类画笔。在进行电脑绘图的同时,可以选择形状类笔刷,可以在很短的时间内绘制画面所需要的效果,缩短绘画消耗的时间,这个也是电脑绘图相对与传统手绘一个不可取代的巨大优势。PS有强大的滤镜系统。我们知道有些画面效果并不是靠“画”出来的,而是“做“出来的,滤镜的应用可以使我们事半功倍。例如我们可以通过动态模糊做出雨滴下落的感觉:使用镜头模式可以做出人物快速移动的样子。 (2)SAI。占用内存小,上手容易,很多人喜欢用SAI画线稿,线条非常流畅,因为自带修正效果功能,手抖再也不怕啦!!SAI2是SAI的升级版相对与SAI,SAI2的水彩笔的混色算法变了,变得更高级了,混色没有那么柔和了,有了一点顿挫感。同时SAI2多了尺子的选项,同时也可以画圆形和矩形了。同时也可以打开大图了还增加了自动恢复异常关闭状态。增加了自动储存功能。在两个版本SAI的对比下,这让更想选择后者。 (3)Painter。需要有一定的绘画功底才能轻松驾驭,很多大触喜欢用这个软件作画,模拟手绘的效果非常好,配合数位板使用效果更佳。 二 在绘画的世界里,你总会找到属于自己的未来。 你觉得这个社会还有多少途径能够让年轻人从一穷二白爬到小康水平呢?画画这门技能简直可谓这世上最锋利的剑之一,让内向的人、不受欢迎的人、缺乏社会关系的人斩断一切枷锁,寻找到这辈子的真我。学习画画可以很好的改变一个人奥,尤其是原画板绘,重新定义了新时代的绘画发展方向,是目前很多年轻人争相学习的绘画方向。想要学习原画板绘的同学,想知道这个行业怎么样的同学,可以晚上过来听听我的原画板绘直播课的,我每天晚上都会给大家在网上分享原画板绘的相关思维和技术。想要听原画板绘的同学可以在下面这个原画板绘(君羊)里找到,首先开头的一组是:二三,后边跟个:九。其次位于中间的一组是:八六,后边跟个:九。最后位于尾部的一组是:三七七。以上三组按照先后顺序拼接起来即可。,人只有不断的多学习才能开阔自己的思维,世界很大,你不知道的东西还有很多,有必要加强一下了解,你会知道,原来绘画还可以这么玩,好神奇。 三 学习原画你必要要知道的两大逻辑要素 。 (1)学习原画,首先要明确自己的目的是什么?如果你是零基础还要学画画,你要弄清楚到底是愉悦自己,还是希望以后靠画画为职业?不同的目的会决定学习方法的差别。前者可以可以比较随自己喜欢,画的如何,标准什么的都并不太重要,重要的是能不能保持兴趣并且在绘画的过程中找到乐子。 但是如果以职业为目标,就需要根据职业需要做大量枯燥和重复的训练,对好坏标准也需要有一个明确的认识和追求。当然,兴趣开始,找到乐子,愿意坚持枯燥的训练成为职业画手,也是挺不错的一种路子。 (2)学习原画要付出你该付出的,放弃你该放弃的。 如果是零基础自学绘画你只会消耗自己的时间和热情,时间随意就没什么可说的,爱啥时候画就画,不想画就不画。不想投入太多也没必要花很多钱,一些画笔画纸和数位板等等消费大概也不到1K,自学绘画可以找找网上免费课程很多。付费课程可以按经济需求购买。 但是如果你是为了转行或者入行原画,你投入的金钱和精力就是非常大了,可以说你为了这个目标要放弃很多好玩有趣的事,把那些娱乐时间统统让给绘画学习提升自我,零基础入门到入行,前期打基础最关键,学习周期长,学的慢的同学可能需要9个月左右,有基础的,学的快的同学6个月也可以拿好作品去面试入职。6-9月是一个相当漫长的学习周期。如果你真心热爱原画,并且愿意为之坚持努力,你可能会改掉懒癌症,慢慢改变并养成一个自律而坚韧的自我。从零基础的阶段过度到面试入职成为一个合格原画师,需要掌握较成熟的绘画理论和作品创作能力。
游戏原画的制作过程和软件
原画其实没什么神秘的,首先你要有基本公,如果你没有真正学过美术,那不妨从漫画开始入手。如果这些你都有了,只想知道原画的制作步骤,OK。在一个游戏制作团队里分为程序,策划,美术小组。原画是美术小组的先锋,首先要从策划手里接过文字的策划稿,所有的要求都在这个稿子里,当然了,也要看策划人的文字水平了,其实策划就是不会画画的原画,呵呵。原画通过策划稿将文字描述的人物或者场景绘制成图象,这个其实就是原画的基本工作。但是往往一个杰出的原画人都具备同比策划的能力,也就是想象力,所以往往原画会将策划的策划稿想象的更加完善,加上绘制能力,OK。原画的作画因人而异,如果用电脑作画的话,几个常用的软件,photoshop,painter,illustrator等等还有很多绘画软件,但也并不是说你会的越多就越好,我认识很多的杰出的原画都只会photoshop。只要你能画出好东西,就算你背着画板带着水粉颜料都OK,这在国外非常常见。在国内大多数的原画习惯用电脑作画,因为方便(不会被颜料弄脏衣物),快捷(画错了直接CTRL+Z)。很多人习惯起稿时候还是用铅笔在纸上绘制,然后扫描进电脑上色及效果处理。但是最近几年开始流行直接在电脑上起稿完稿,这个需要锻炼,因为出学者对于手写板都不太适应,我见过很多刚从业者都习惯用鼠标画,呵呵。作品完成后存储JPG格式图象,送于策划处审查通过后回交到3D人员处建模,并且随时监督3D对于你的作品的还原度。想做一个好的原画,你需要大量的浏览量,充实你的脑袋,丰富你的想象力。多画多练,笔头的工夫是你有没有说话资本的先决条件。要会3D,为什么你应该明白了。一般原画在一个制作团队里都处于核心地位,首先因为工作的岗位,在美术最前线,要接触策划以及程序部分的人员,又要指挥手下的其他美术人。所以呢,做原画不是太难,想做的好,就要自己努力了。您好,GA为您解答!游戏原画通常使用的软件是photoshop或者Painter游戏原画分为场景原画、设定原画、CG封面原画游戏场景原画------按游戏文本设定场景内容或自我拟定创作内容,以作者对叙述内容理解,发挥作者的创作绘画出游戏场景。游戏设定原画------指游戏文本设定内容或个人拟定想法,对人物、装备或饰品、武器、补给品、动物(怪物)、植物、机器,以游戏文本内容或自我创作对特定事物进行发挥创作绘画。游戏CG封面原画-------指以游戏文本或以原画的设定进行封面绘制,一般在游戏中会作为过场画面或游戏宣传封面。建议先学习巩固传统绘画基础:素描、色彩、解剖,透视,空间关系、人体结构等,这些基本原理在未来设计中会起到很重要的作用更多问题可以登录我们的官网咨询专业老师,希望可以帮到你游戏原画一般用ps或者pt进行绘画,每个原画师根据自己的喜好选择软件和作画方法,我一般用ps画,先打出线稿,然后新建图层正片叠底铺一层基本的色调,在新建图层开始细化。最后进行后期的调色。
游戏原画的制作过程和软件
1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”.3、然后这还不简单:来,根着我的步骤:1、建立RGB模式的图像,背景填充为黑色,然后用文本工具输入“火焰字”三个字,字为白色。2、执行“图像”-旋转画布-90度逆时针”然后执行”滤镜-风格化-风”做出风的效果,如果你想要风大些,你重复多几次风格化就OK了,快捷键是(CTRL+F),然后执行“图像”-旋转画布-90度顺时针”.3、然后执行”滤镜-扭曲-波浪”命令,制出图像抖动效果。4、“图像-模式-灰度”、“图像-模式-索引模式”、、“图像-模式-颜色表”命令打开对话框,在颜色表列表框中选择“黑体”即可!1、新建一rgb图片2、用文字工具写上文字,并删格化;和背景合并(背景用深色,最好是黑色;字体用浅色)3、旋转画布90度,用风格化滤镜”风“,再逆向旋转画布90度,使画布回到原来状态。4、使用滤镜——波纹。5、改图象颜色模式为灰度,再改颜色模式为索引,最后将颜色表命令中选择黑体(此三命令均在图象——模式中)。6、完成。