求日本的一些有名的动画制作公司
SUNRISE——株式会社 サンライズ
BANDAI旗下的著名公司 目前日本产量最大、作品最卖座的公司
代表作:机动战士高达系列、犬夜叉、keroro军曹、银魂等等,90年代初国内电视上放的日本动画片如魔神英雄坛等大多数都是SUNRISE的
GAINAX——株式会社 ガイナックス
代表作:新世纪福音战士、不可思议之海的娜蒂亚
GONZO——株式会社 ゴンゾ
产量很大,作品质量参差不齐,目前已完蛋
代表作:濑户的花嫁、银发阿基多、青之六号、新撰组异闻录等等等等
J.C. Staff——株式会社 ジェー・シー・スタッフ
擅长后宫类和美少女大乱斗的制作公司,善于卖萌,动作类的制作技术很成熟
代表作:灼眼的夏娜、魔法禁书目录、青出于蓝、蜂蜜与四叶草、交响情人梦
Kyoto Animation——株式会社 京都アニメーション
比J.C. Staff 更擅长卖萌,也更擅长催泪
代表作:凉宫春日的忧郁、幸运星、AIR、CLANNA、轻音少女
BONES——株式会社 ボンズ
作品制作精细、镜头把握感很强
代表作:狼雨、钢之炼金术师、黑之契约者
A-1 Pictures
SONY旗下动画部门之一,成立较晚发展迅速,作品画风细腻、质量上乘
代表作:王牌投手振臂高挥、黑执事、迷糊餐厅、我们仍未知道那天所看见的花的名字
SHAFT——株式会社 シャフト
之前喜欢和别家公司合作,从新房昭之系列作品开始慢慢独立与活跃起来
代表作(独立制作):向阳素描、绝望先生、化物语、魔法少女小圆、电波女与青春男
这些是目前比较活跃,每年都持续不断出着较高质量的制作公司,希望对你有用
烟台动漫基地的简介
烟台动漫基地重点发展数字动漫、创意制作、网络游戏等产业,走培育与引进相结合的道路,在培育本地数字动漫企业的同时,面向日韩等国,引进行业内的品牌企业和领军企业,打造技术领先、产业特色突出、具有国内外一流水平的动漫基地。基地内部根据企业需要划分为30-400平方米不等的企业办公区,同时为企业提供了作品展示厅、多媒体会议室、洽谈室及后勤保障服务区等。基地将逐步建成由集群渲染系统、三维扫描系统、动作捕捉系统、高清编辑系统构成动漫公共技术平台,为基地内企业提供有力的技术支撑。入驻动漫基地的动漫企业可享受优厚的产业鼓励政策,包括房租减免、原创作品播出奖励、获奖作品奖励、贷款贴息、专项资金扶持等。
求日本动漫有名的制作公司
GAINAX:日本元老级OTAKU动画公司,OTAKU向最为严重...的公司。也许因为创立人都是OTAKU吧……不过也因为这样常年面临资金不足的问题,画面常常低于同期平均水平……EVA真的可以说从各方面都表现出了这个公司以上的特色……当然作为OTAKU公司,GAINAX亦少不了做做GALGAME,最著名的是育成类游戏《美少女梦工场》系列,其派生的动画版为《公主候补佑希》。其它的游戏也包括《新世纪福音战士》的相关系列作品,有麻将、育成类游戏等等。
Production-I.G.:日本元老级的动画公司,漫工出细活的代表!
其GIS可以说是世界级的动画系列作品,知道The Matrix吗?可以说没有GIS就难有The Matrix,看,连开头的字幕都象……OTZ。由于I.G漫工出细活的特点,其出的OVA及MOVIE都无一不是经典,当然很多精美的2D游戏动画也少不了I.G,比如传说系列的动画。但谈到TV就有些郁闷了,漫工出细活使其不适合制作大量的TV动画……BLOOD+ ,xxxHOLiC的都只能说是不过不失,而最近的Chevalier更是让人感到了质量下降,当然,以OVA为质量标准的GIS TV系列还是可以称上IG的实力之作的!
Bones:日本元老级的动画公司,动作动画最高!
CB可以说是他的代表作之一,也是我最喜欢的动画之一。创造性的动作+镜头让你忘不了他~樱兰也是他们做的哦~画质不错吧~
GONZO:著名的烂尾王……3DCG用的最多!
但也不一定用的都好就是了……起码作为做3DCG的个人看来他们在用3DCG的时候总是回避那些高技术难度的东西……当然其前几话总能给人以I.G级别的惊喜,大胆尝试技术创新(创新的好不好也一样放出来……)等特色都为日本其他厂商的技术革新代来了不可忽视的推动作用。
Kyoto Animation:绝对新人,但我就是喜欢,可能会很有前途吧~理由如前文中~
Studio DEEN:日本元老级的动画公司,1975年成立,只要你看到那些代表平均水平的TV动画就很有可能是出于他手~
Pierrot:大众平均水平的TV动画的代表,两达民工动画BLEACH,
NARUTO出于他手~
SUNRISE:高达高达高达高达高达高达高达,老厂+大厂,现在基本除了高达都不是自己动手了, 已经不能说是个制作公司了吧~
GHIBLI:日本名声最大的公司,不过却是我始终不太喜欢的公司。诚然,GHIBLI制作认真,作品最容易被非ACFANS 接受。但其日本DISNEY的制作方式却完全不能代表日本动画!追求画面帧数,动作流畅的GHIBLI显然始终是在象Disney学,虽然做到了高成本高回报,但却并为日本动画大量进入美国作出决定性贡献!
最后家揭露一个幕后BOSS级公司~MadHouse:这是个很容易被不知道名字但又决不能忽视的公司,事实上主要是因为次公司2004/11改名为此,并浮出水面~早在1972/10就成立,规模极其庞大,而且什么动画都做都NB啊~长长的作品表和得奖表令以上所有公司汗颜……制作质量可比IG,同期制作数量极多也基本没有出现后期崩坏的问题……近年来随着HD在日本的普及其力图成为HDTV动画的霸主十分显然,如最近的MONSTER,死亡笔记 ,NANA ,彩云国物语 ,天堂之吻无一不是出于他手!剧场也是决不妥协,前不久的 穿越时空的少女 得了N多奖,现在又要拿今敏的 红辣椒 炫耀了(今敏的作品基本都是他做的……)……老的有幻魔大戦,火鸟OVA,银英剧场,X剧场那BT的头发……当然还又不认识很多……
总而言之此公司完全是日本动画历史发展过程中的中坚力量之一,如果你发现又些动画很经典却不知道谁做的,那么很可能就是他了~是否可以解决您的问题?
世纪诺亚的世纪诺亚简介
世纪诺亚是由MAGIC世族和异人馆两个新生代的社团合并组成。成立于2002年11月23日。本社成立八年多以来,已具有较强的市场运作能力并拥有一批具有漫画、游戏、动画、COSPLAY等多方面能力及社会活动能力的骨干力量。世纪诺亚倡导推行一种新的文化理念,即动、漫、游多方面发展,从而成为连接新文化的纽带。世纪诺亚努力实现漫画商业化、产品化,是艺术与商业并重的专业漫画创作、制作团体。世纪诺亚其前身之一的“异人馆”漫画社,是以全国著名的艺术院校为基地的漫画团体,它是由一群对动漫狂热痴迷的川美学子为实现其梦想组建而成的动漫势力。在社团创立之初一大批有实力有才能的画手和COSPLAYER就已崭露头角;而“MAGIC”是由一群已经踏上社会但是始终对动漫文化情有独衷的年轻人组成的漫画团体,因为有了社会实践的经验所以能很好的把自己所热爱的东西溶入现实社会,再加之对动漫文化的了解使其能轻松的举行或承办各类动漫活动。2002年11月23日“MAGIC”与“异人馆”正式合并到了一起,更名为世纪诺亚。这一个集合了实力画手和组织人才的新兴社团,立志于光大动漫文化使其能渗透到各个角落,让动漫成为时尚流行的先驱元素。他们的合并让重庆动漫社团开始走上了商业化这条道路。世纪诺亚实行会员阶层制,是具有正规运作方式的社团组织。以培养社员的社会活动生存力,丰富社员技术思想的文化内涵为目的。这是当今文化娱乐界必不可少的。社团的两根顶梁柱是COSPLAY组和漫画组。COS组下辖道具组和服装组,更有一班实力派的COSPLAYER随时待命。漫画组包含有少年漫画组、少女漫画组和剧本组。少年漫画组以擅长美式、港式、日式漫画风格的画手组成;少女漫画组的成员擅长唯美的日式少女漫画以及诡异前卫派漫画。而剧本组是主要为漫画和COS而提供剧本而建立的。管理机制方面,设人事部、策划部、外事部。人事部主要负责对内部人员的调配、管理和人才的挖掘;策划部负责活动的策划组织与安排;外事部负责对外关系的协调、与其他漫画社的交流协作以及与商界的商业联系等等。
亚诺的历史
1957年: 品牌诞生亚诺的历史可以追溯到1957年。这个如今享誉全球的知名船艇品牌由亨利·亚诺在法国西部旺代省境内一个名为莱塞比耶(Les Herbiers)的小城市创立。直到今天那里依然是亚诺总部的所在地。飞机和汽车是亨利·亚诺最初的兴趣所在。偶然的一天他看到一辆拖着船艇的卡车从窗外经过就是这个看似平淡无奇的画面激发起他对船艇的浓厚兴趣令他的注意力渐渐转移到船艇上。当得知法国将举办全国最大型的船艇竞技赛事——巴黎6小时拉力赛(6-hour Paris race)时他立马交上了自己的参赛报名表。