强我法国电影

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法国悲情城市的剧情简介

马妞回到男友的酒吧,看到酒吧外一个男孩被人追打。马妞上前阻止,却被男友强行带回了酒吧。马妞所受的屈辱和愤怒在回到酒吧后,一起爆发,粗鲁无礼的男友听到马妞被强奸的消息,只是想着去报仇,根本不理会马妞的感受,于是马妞拿起桌上男友的枪,开枪打死了毫无防备的男友。然后,马妞带着酒吧里所有的钱和男友的枪,离开了。精疲力尽的娜汀回到和女友合租的住房里,女友一看见娜汀回来,就唠叨不停地抱怨娜汀的男友和娜汀的生活。最后,忍无可忍的娜汀扑在女友身上,掐死了她。晚上,两个同病相怜的女人马妞和娜汀在车站不期而遇。两人简单地对话后,结伴开马妞的车往巴黎而去。路上,两个女人很快成为精神上和生活上的好友,她们配合抢劫单身女人;一起去买枪支并杀死出卖枪支的老板;一起对付调戏、占她们便宜还侮辱她们的男人;一起叫来男妓分享他们。凡是对女人不尊重出言侮辱的男人,马妞都毫不犹豫地开枪杀死他,然后,两人继续上路,寻找新的可杀可抢的人。马妞和娜汀的行为引起社会上普遍恐慌,她们被警察四处通缉。一天深夜,两人开车在路上遇到警察检查,马妞和娜汀合作,趁警察不备,开抢打死了正在检查车辆的警察。一切解决后,一个被警察检查的女孩把马妞和娜汀带回了自己家里。在女孩家里,马妞和娜汀看到女孩的哥哥对女孩无微不至的关怀,两人不禁黯然想到了从没有得到过的家庭温暖。马妞和娜汀告别女孩和她的哥哥,继续她们的旅程。她们用谎言进入了路边的一个男人的屋里,又用手枪威胁拿到了保险柜里的钱,最后,残忍地打断了屋里那男人的四肢后,开抢杀死了他。男人的尸体躺在屋里,血肉模糊,而马妞和娜汀却在屋外享受阳光和食物。晚上,两人根据男人处的线索来到一家“放荡俱乐部”,俱乐部里的男男女女正在用各种方式享受性爱时,马妞和娜汀冷静地掏出枪,打死了沉迷在性爱的大部分人。剩下一个出言调戏马妞的男人,马妞让他脱光裤子做狗状后,用枪对着他的肛门,开枪了。马妞去抢路边小店,娜汀在车上等她。娜汀只听一阵枪响,就很快地冲进小店,这时的马妞已经倒在了血泊中。娜汀把马妞的尸体带到风景秀丽的湖边,盖上毛毯浇上汽油火化了她。在湖边的一所小屋里,娜汀想起了跟马妞在一起的美好时光。清晨,娜汀坐在湖边,默默地闭上眼睛,用枪对准了自己的头。娜汀眼突然睁开,一个警察把她按在了地上,其余的警察则小心的用枪对着她。

这是什么电影,男的拿枪指着女人,女人含住枪口然后反击

机关枪女人头 Tráiganme la cabeza de la mujer metralleta (2012)导演: 埃内斯托·迪亚兹·埃斯皮诺萨编剧: Ernesto Díaz Espinoza主演: 费兰达·乌雷霍拉 / 埃里克 克莱斯杜伯 / 维克多·冈萨雷斯 / 马蒂亚斯·奥维多类型: 动作 / 惊悚 / 犯罪制片国家/地区: 智利语言: 西班牙语上映日期: 2013-05-23(智利)片长: 73 min又名: Bring Me the Head of the Machine Gun WomanIMDb链接: tt2424028望采纳

法国悲情城市的影片评价

如果说《末路狂花》可算是小资影片的话,本片乃不折不扣的愤青片。影片散发出来的强烈愤怒不仅指向男人世界,而且无所不指,似乎连电影这种媒体也成了编导的发泄场所。你可以把“怒发冲冠”的“冠”字理解成别的部位。心脏不好的观众,千万别看。大量逼真、粗糙的实战性交镜头是本片风格化的主要成因,在暴露性器官的表现手法以外,其实本片以摇晃的手提摄影和粗糙的影像语言来交代一个复仇故事,这种两个女子联手“谋杀”的内容甚至可以让主角登上奥斯卡桂冠(查理兹·赛隆凭《女魔头》折冠),但本片给人留下的印象和话题依旧是那些荷枪实弹的性交场面和极为夸张的镜头表现。影片中出现了一些毫无遮拦的性爱场面,成为两位朋克女作家导演挑战社会、挑战世俗的方式,但也未尝没有刻意操作的痕迹,使一部电影的上映成为一种行为艺术。这是一部几乎不用多说的影片,自从它上映以来就不断有各种报道、消息、评论在网上流传,其泛滥程度几至灾害。两位女导演的情色电影行为艺术果然取到了预想的效果。不过,这种行为艺术究竟对社会有什么作用和反作用,恐怕就不是所有人能够预期的了。影片中频频出现的男性阳具,就是女导演们挑战的工具,这是一个女性的视角,与以往男性视角拍摄的色情电影有着明显的分别。不过,可能就是这样的女性视角,使这样一部惊世骇俗的影片虽然有着强烈的冲击力,但仍显得愤怒有余,沉思不足——也许女性需要这样一种愤怒来宣泄历史的不公。

软件和硬件的区别?

硬件和软件的区别:一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。三、软件产品的成本构成与硬件产品不同硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。五、大多数软件仍然是定制产生的硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。扩展资料:硬件:计算机的硬件是计算机系统中各种设备的总称。计算机的硬件应包括5个基本部分,即运算器、控制器、存储器、输入设备、输出设备,上述各基本部件的功能各异。运算器应能进行加、减、乘、除等基本运算。存储器不仅能存放数据,而且也能存放指令,计算机应能区分是数据还是指令。控制器应能自动执行指令。操作人员可以通过输人、输出设备与主机进行通信。计算机内部采用二进制来表示指令和数据。操作人员将编好的程序和原始数据送人主存储器中,然后启动计算机工作,计算机应在不需干预的情况下启动完成逐条取出指令和执行指令的任务。软件:电脑的外观、主机内的元件都是看得见的东西,一般称它们为电脑的「硬件」,那么电脑的「软件」是什么呢?即使打开主机,也看不到软件在哪里。既看不见也摸不到,听起来好像很抽象,但是,如果没有软件,就像植物人一样,空有躯体却无法行动。当你启动电脑时,电脑会执行开机程序,并且启动系统」,然后你会启动「Word」程序,并且打开「文件」来编辑文件,或是使用「Excel」来制作报表,和使用「IE」来上网等等,以上所提到的操作系统、打开的程序和文件,都属于电脑的「软件」。软件包括:1、应用软件:应用程序包,面向问题的程序设计语言等2、系统软件:操作系统,语言编译解释系统服务性程序硬件与软件的关系:硬件和软件是一个完整的计算机系统互相依存的两大部分,它们的关系主要体现在以下几个方面。1、硬件和软件互相依存硬件是软件赖以工作的物质基础,软件的正常工作是硬件发挥作用的唯一途径。计算机系统必须要配备完善的软件系统才能正常工作,且充分发挥其硬件的各种功能。2、硬件和软件无严格界线随着计算机技术的发展,在许多情况下,计算机的某些功能既可以由硬件实现,也可以由软件来实现。因此,硬件与软件在一定意义上说没有绝对严格的界面。3、硬件和软件协同发展计算机软件随硬件技术的迅速发展而发展,而软件的不断发展与完善又促进硬件的更新,两者密切地交织发展,缺一不可。参考资料:软件-百度百科硬件-百度百科

什么是软件和什么是硬件

一、软件是一种逻辑的产品,与硬件产品有本质的区别
硬件是看得见、摸得着的物理部件或设备。在研制硬件产品时,人的创造性活动表现在把原材料转变成有形的物理产品。
而软件产品是以程序和文档的形式存在,通过在计算机上运行来体现他的作用。在研制软件产品的过程中,人们的生产活动表现在要创造性地抽象出问题的求解模型,然后根据求解模型写出程序,最后经过调试、运行程序得到求解问题的结果。整个生产、开发过程是在无形化方式下完成的,其能见度极差,这给软件开发、生产过程的管理带来了极大的困难。

二、软件产品质量的体现方式与硬件产品不同
质量体现方式不同表现在两个方面。硬件产品设计定型后可以批量生产,产品质量通过质量检测体系可以得到保障。但是生产、加工过程一旦失误。硬件产品可能就会因为质量问题而报废。而软件产品不能用传统意义上的制造进行生产,就目前软件开发技术而言,软件生产还是“定制”的,只能针对特定问题进行设计或实现。但是软件爱你产品一旦实现后,其生产过程只是复制而已,而复制生产出来的软件质量是相同的。设计出来的软件即使出现质量问题,产品也不会报废,通过修改、测试,还可以将“报废”的软件“修复”,投入正常运行。可见软件的质量保证机制比硬件具有更大的灵活性。

三、软件产品的成本构成与硬件产品不同
硬件产品的成本构成中有形的物质占了相当大的比重。就硬件产品生存周期而言,成本构成中设计、生产环节占绝大部分,而售后服务只占少部分。
软件生产主要靠脑力劳动。软件产品的成本构成中人力资源占了相当大的比重。软件产品的生产成本主要在开发和研制。研制成功后,产品生产就简单了,通过复制就能批量生产。

四、软件产品的失败曲线与硬件产品不同
硬件产品存在老化和折旧问题。当一个硬件部件磨损时可以用一个新部件去替换他。硬件会因为主要部件的磨损而最终被淘汰。
对于软件而言,不存在折旧和磨损问题,如果需要的话可以永远使用下去。但是软件故障的排除要比硬件故障的排除复杂得多。软件故障主要是因为软件设计或编码的错误所致,必须重新设计和编码才能解决问题。
软件在其开发初始阶段在很高的失败率,这主要是由于需求分析不切合实际或设计错误等引起的。当开发过程中的错误被纠正后,其失败率便下降到一定水平并保持相对稳定,直到该软件被废弃不用。在软件进行大的改动时,也会导致失败率急剧上升。

五、大多数软件任然是定制产生的
硬件产品一旦设计定型,其生产技术、加工工艺和流程管理也就确定下来,这样便于实现硬件产品的标准化、系列化成批生产。由于硬件产品具有标准的框架和接口,不论哪个厂家的产品,用户买来都可以集成、组装和替换使用。
尽管软件产品复用是软件界孜孜不倦追求的目标,在某些局部范围内几家领军软件企业也建立了一些软件组件复用的技术标准。例如,OMG的CORBA,mICROSOFT的COM,sun的J2EE等,但是目前还做不到大范围使用软件替代品。大多数软件任然是为特定任务或用户定制的。


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