有谁能真正懂偏振3D的技术的?别一味的去说不闪式3D画面清晰。
3D电影,D是英文Dimension(线度、维)的字头,3D是指三维空间。国际上是以3D电影来表示立体电影。人的视觉之所以能分辨远近,是靠两只眼睛的差距。人的两眼分开约5公分,两只眼睛除了瞄准正前方以外,看任何一样东西,两眼的角度都不会相同。虽然差距很小,但经视网膜传到大脑里,脑子就用这微小的差距,产生远近的深度,从而产生立体感。一只眼睛虽然能看到物体,但对物体远近的距离却不易分辨。根据这一原理,如果把同一景像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,各看到自己一边的影像,透过视网膜就可以使大脑产生景深的立体感了。各式各样的立体演示技术,也多是运用这一原理,我们称其为“偏光原理”。
偏振光简介
电矢量相对于传播方向以一固定方式振动的光。按电矢量末端在光的传播过程中形成的轨迹,偏振光主要分为线偏振光和椭圆偏振光。与偏振光截然不同的是非偏振光。非偏振光可以认为是两束光的叠加,这两束光沿同一方向传播,偏振方向不同,位相差则作无规的变化。这种无规性决定了光矢量在垂直光线的各方向上取向的几率是相等的。大约每经过 秒长短的时间,光矢量的方向与位相等就发生跃变。光矢量的方向与振幅的变化没有什么规律性的联系。非偏振光也称为自然光。利用光的电磁波性质可以从自然光获得偏振光。偏振光分为线偏振光 和椭圆偏振光。
线偏振光
光矢量始终沿一个固定方向振动。根据光的电磁理论,此时电场强度矢量与磁场强度矢量各按固定的、互相垂直的方向振动。通常定义偏振面为与光矢量垂直并通过光传播方向的平面。在线偏振光的情形,偏振面是不变的,故也称为平面偏振光。
椭圆偏振光
两个频率相同,沿着相同方向传播并且偏振面互相垂直的线偏振光一般叠加成椭圆偏振光。
色差式3D技术
色差式3D技术,英文为Anaglyphic 3D,配合使用的是被动式红-蓝(或者红-绿、红-青)滤色3D眼镜。这种技术历史最为悠久,成像原理简单,实现成本相当低廉,眼镜成本仅为几块钱,但是3D画面效果也是最差的。色差式3D先由旋转的滤光轮分出光谱信息,使用不同颜色的滤光片进行画面滤光,使得一个图片能产生出两幅图像,人的每只眼睛都看见不同的图像。这样的方法容易使画面边缘产生偏色。
偏光式3D技术
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,利用光的偏振的原理!配合使用的是被动式偏光眼镜。偏光式3D技术的图像效果比色差式好,而且眼镜成本也不算太高,目前比较多电影院采用的也是该类技术,不过对显示设备的亮度要求较高。 在观看立体电影时,观众要戴上一副特制的眼镜,这副眼镜就是一对透振方向互相垂直的偏振片。
立体电影成像原理
立体电影是用两个镜头如人眼那样从两个不同方向同时拍摄下景物的像,制成电影胶片.在放映时,通过两个放映机,把用两个摄影机拍下的两组胶片同步放映,使这略有差别的两幅图像重叠在银幕上.这时如果用眼睛直接观看,看到的画面是模糊不清的,要看到立体电影,就要在每架电影机前装一块偏振片,它的作用相当于起偏器.从两架放映机射出的光,通过偏振片后,就成了偏振光.左右两架放映机前的偏振片的偏振化方向互相垂直,因而产生的两束偏振光的偏振方向也互相垂直.这两束偏振光投射到银幕上再反射到观众处,偏振光方向不改变.观众用上述的偏振眼镜观看,每只眼睛只看到相应的偏振光图象,即左眼只能看到左机映出的画面,右眼只能看到右机映出的画面,这样就会像直接观看那样产生立体感觉.这就是立体电影的成像原理.
偏光式3D和不闪式3D面板有什么区别
偏光式3D技术也叫偏振式3D技术,英文为Polarization 3D,配合使用的是被动式偏光眼镜,由于画面不会出现闪烁因此俗称为“不闪式”3D。利用光的振动方向原理把图像分为垂直向偏振光和水平向偏振光两组画面,然后3D眼镜左右分别采用不同偏振方向的偏光镜片,这样人的左右眼就能接收两组画面,再经过大脑合成立体影像。快门式3D就是屏幕上的画面以120HZ的速度刷新,配合快门眼镜,快门眼镜左右镜片就像照相机的快门一样以120HZ的速度左右交替开关,和屏幕上的左右交替刷新画面同步。即左镜片观看屏幕上的左画面的同时右镜片关闭,反之一样。由于速度太快,人眼就相当于同时看到左右画面,从而达到高清立体画面。所以这两个原理不同。偏振式3D眼镜不贵,画面不行。快门式3D眼镜贵,画面行。
普通电脑液晶显示器+ 偏光的3d眼镜 能看3d电影吗
不能,除了偏色格式的以外,偏光和快门都是需要眼镜和显示器都必须是就可以。除非是偏色的电影可以看,但是偏色的电影必须要用偏色的眼镜来看的。也就是说,普通的显示器不能用偏光和快门的眼镜。
原因是3D的原理,3D电影是双画面格式的,这两个画面是按照角度差拍摄,就是模拟人的双眼看现实的物体,一个左眼看的画面,一个有眼看的画面,那么3D电视和3D眼镜就是让一个画面只能让右眼看到而左眼看不到,另一个画面只能左眼看到而右眼看不到而可以看到不同的画面就可以形成3D,快门通过时间上两个画面的交替显示配合快门眼镜的开与闭可以形成3D。而偏光的显示器是用一层滤光膜把一个1080分辨率的交错着屏幕分成两部分,每部分540的分辨率,再通过偏光的眼镜把这部分分别只让左和右眼看到各自的540的分辨率。所以可以形成3D,而普通的液晶显示器无法让你的左眼只看到左画面,右眼只看到右画面。