成员函数

时间:2024-10-27 22:55:35编辑:优化君

C++中什么叫结构体?

作者: 管宁 C++学习资源网
  什么是结构体?
  简单的来说,结构体就是一个可以包含不同数据类型的一个结构,它是一种可以自己定义的数据类型,它的特点和数组主要有两点不同,首先结构体可以在一个结构中声明不同的数据类型,第二相同结构的结构体变量是可以相互赋值的,而数组是做不到的,因为数组是单一数据类型的数据集合,它本身不是数据类型(而结构体是),数组名称是常量指针,所以不可以做为左值进行运算,所以数组之间就不能通过数组名称相互复制了,即使数据类型和数组大小完全相同。
  定义结构体使用struct修饰符,例如:
  C++ 代码
  struct test
  {
  float a;
  int b;
  };
  
  上面的代码就定义了一个名为test的结构体,它的数据类型就是test,它包含两个成员a和b,成员a的数据类型为浮点型,成员b的数据类型为整型。
  由于结构体本身就是自定义的数据类型,定义结构体变量的方法和定义普通变量的方法一样。
  test pn1;
  这样就定义了一test结构体数据类型的结构体变量pn1,结构体成员的访问通过点操作符进行,
  pn1.a=10 就对结构体变量pn1的成员a进行了赋值操作,
  注意:结构体生命的时候本身不占用任何内存空间,只有当你用你定义的结构体类型定义结构体变量的时候计算机才会分配内存。
  结构体,同样是可以定义指针的,那么结构体指针就叫做结构指针。
  结构指针通过->符号来访问成员,下面我们就以上所说的看一个完整的例子:
  C++ 代码
  //程序作者:管宁
  //所有稿件均有版权,如要转载,请务必注明出处和作者
  #include
  #include
  usingnamespacestd;
  structtest//定义一个名为test的结构体
  {
  inta;//定义结构体成员a
  intb;//定义结构体成员b
  };
  voidmain()
  {
  testpn1;//定义结构体变量pn1
  testpn2;//定义结构体变量pn2
  pn2.a=10;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员a赋值
  pn2.b=3;//通过成员操作符.给结构体变量pn2中的成员b赋值
  pn1=pn2;//把pn2中所有的成员值复制给具有相同结构的结构体变量pn1
  cout<<pn1.a<<"|"<<pn1.b<<endl;
  cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
  test*point;//定义结构指针
  point=&pn2;//指针指向结构体变量pn2的内存地址
  cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
  point->a=99;//通过结构指针修改结构体变量pn2成员a的值
  cout<<pn2.a<<"|"<<pn2.b<<endl;
  coutab<<endl;
  cin.get();
  }
  
  总之,结构体可以描述数组不能够清晰描述的结构,它具有数组所不具备的一些功能特性。


c++中结构体可以定义一个函数么

c++中结构体可以定义一个函数
  C中的结构体和C++中结构体的不同之处:在C中的结构体只能自定义数据类型,结构体中不允许有函数,而C++中的结构体可以加入成员函数。
  C++中的结构体和类的异同:
  一、相同之处:结构体中可以包含函数;也可以定义public、private、protected数据成员;定义了结构体之后,可以用结构体名来创建对象。但C中的结构体不允许有函数;也就是说在C++当中,结构体中可以有成员变量,可以有成员函数,可以从别的类继承,也可以被别的类继承,可以有虚函数。
  二、不同之处:结构体定义中默认情况下的成员是public,而类定义中的默认情况下的成员是private的。类中的非static成员函数有this指针,类的关键字class能作为template模板的关键字
即template

class
A{};
而struct不可以。
  实际上,C中的结构体只涉及到数据结构,而不涉及到算法,也就是说在C中数据结构和算法是分离的,而到C++中一类或者一个结构体可以包含函数(这个函数在C++我们通常中称为成员函数),C++中的结构体和类体现了数据结构和算法的结合。


成员函数和普通函数的所有区别

区别很大:
1.成员函数是面向对象的概念,所谓的成员函数,是指一个函数作为类的成员,公有成员、私有成员或者保护成员。
2.普通函数一般有两种传递方式,按类型传递和按值传递,也就是传指针和传返回值两种情况。成员函数一般是按类型传递,也即是传指针地址
3.普通函数可以随便调用,并且无法继承和封装,成员函数根据类的不同,可以进行继承,根据公有私有的不同,调用方式也不同
4.深层次的区别,普通函数作为C语言的概念,用的是stdlib,成员函数是用iostream,编译方法不同,至于谁占内存多,并不好说,也不是说面向对象的就占内存大些,还是看具体的环境和编译器。
5.嵌入式的编程,用普通函数较多,成员函数较少,当然ARM嵌入linux那种例外
大体上能一下子想到的只有这么多了
函数是否分配内存,看变量,这个问题,我得详细解释一下,你是否熟悉汇编?知道不知道函数字段这个概念,也就说,所有函数都是分配在一段共享字段里面的,也就是你所说的内存,其实不仅仅是内存,包括闪存等等都可以包含,所以是占用了一段空间的,只是这段空间不一定在内存内,可能在闪存内,也可能在硬盘内,这么说,你清楚吗?


什么是类的成员函数和非成员函数?

类有成员变量和成员函数。而函数中,不是任何一个类的成员的函数,就是非成员函数。例如:
class A{
public:
void f1(){}; // 这个就是成员函数。
void f2(); // 这个也是成员函数声明,其实现在类的外部。
};
void A::f2(){} // 这个是成员函数的实现。
void f3(){}; // 这个就是非成员函数,它不属于A,也不属于任何一起其他的类。


什么是类的成员函数和非成员函数

类的成员函数:
类的成员函数描述的是类的行为,是程序算法的实现部分,是对封装的数据进行操作的方法。类的成员函数的原型要写在类体中,原型说明了函数的参数表和返回值类型。而函数的定义一般在类外面,也可以直接在类内部定义。前者与普通函数不同的是,实现成员函数时要指明类的名称,具体形式为:
返回值类型 类名 ::函数成员名(参数表){函数体};
而后者一般为一些短小的函数(5行以内),也就是内联函数。


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