泛娱乐

时间:2024-11-11 21:31:03编辑:优化君

什么是“泛娱乐”?

什么是“娱乐”与“泛娱乐”,具体介绍如下:首先明确两个概念:“娱乐”是指人民群众闲暇时的一种打发时间方式,是基本精神需求之一。比如工作忙了一天,约上三五知己喝两杯,回家聊聊天打打游戏,看看综艺。“泛娱乐”是指的将那些原本并不是以娱乐大众为出发点的事物,改造成娱乐大众。比如前面说的,新闻、文章、教育。新闻是给大家传递信息,而不是讨好观众的;文章是表达观点,而不是哗众取巧的;教育是传递知识,而不应该是吸引注意的。为什么从“娱乐”走向了“泛娱乐”1966年,美国记者彼德·马丁与哈拉特·舒曼在《全球化陷阱》首次提出了“奶头乐”(tittytainment)概念,大意就是让人向婴儿含着奶头一样“乐不思蜀”;1995年,美国召开全世界500多名经济政治界精英的会议。正式提出并开始进行了奶头乐战略,大致内容是“随着生产力和人口的不断提升,只需20%人生产物质,即可满足所有人需求,80%人将被边缘化,他们不必也无法参与产品的生产和服务;因为这个原因,80%的财富掌握在另外20%的人手中。

泛娱乐行业

一、行业概况

1.定义

2.产业生态(产业链)

3.发展阶段(各阶段特点&major players)

● 在2004年之前,互联网上已经出现了视频类服务,但是基本都是附带的,业余的。比如某些新闻网站放点视频啊,某些电影网站弄点电影给大家看。

● 2004年11月,乐视作为第一家专业视频网站上线,标志着我国视频网站行业的起点。

● 此后的2005年,土豆网、56网、激动网、PPTV、PPS等相继上线,揭开了视频网站兴起的大幕。Youtube也是在2005年这个时间段成立的,定位和土豆一样,视频分享。

(乐视网定位为以影视剧发行为主的长视频网站;而土豆网、56网和激动网均定位为以用户上传内容为主的视频分享网站;PPS、PPTV则是运用P2P(peer-to-peer,即点对点播放技术)技术的网络电视客户端。)

● 2006年10月,成立1年多的Youtube被谷歌以16.5亿美元的天价收购,瞬间点燃了国内搞视频网站的激情。搜狐、新浪、网易这些门户网站也想分一杯羹,也纷纷开始试水视频领域。

● 2006年12月,著名的优酷上线了。“快速播放,快速发布,快速搜索”,第一个搞视频分段在线缓冲的。

● 2007年,优酷网的用户自发的聚集起来,上传自拍的雪灾视频,像全国网友直播救灾情况。

● 2007年12月29日,原国家广电总局和原信息产业部联合发布了《互联网视听节目服务管理规定》,确立了视频网站经营的牌照制度。

● 08年6月3日,56线路故障,要关闭网站进行系统升级,一个月间,优酷土豆迅速抢占市场,拉走了大批客户。

● 2008年底,席卷全球的金融危机加速了中国视频网站的第二次大“洗牌”。据报道,当年11月份,约有400多家视频网站出现了“融资”门槛。为度过难关,包括土豆、六间房、爆米花、酷6、优酷等不少网站采取了裁员、缩小带宽等一系列的措施,以缩减开支。

● 2009年底,在原央视网的基础上,中国网络电视台(CNTV)隆重上线,随后,各传媒集团纷纷成立网络电视台,视频网站群体中的国家队力量不断夯实。

● 搜狐、新浪、网易、凤凰网等均推出或强化视频频道,而以“新门户”著称的搜索网站也开始涉足视频业务。版权资源战、版权官司口水仗便成为视频网站间的家常便饭。乐视网以先入为主的优势占据了版权盈利的桥头堡。

● 2010年3月,百度旗下奇艺网成立,开始全面进军正版、高清、长视频网络视频领域。视频进入并购和上市时期,优酷\土豆纷纷上市。

● 2011年,视频网站在自制内容上呈现“井喷”态势。一方面,视频网站积极推出或不断完善各种自制栏目;另一方面更注重推出自制剧、微电影等自制内容。

● 2012年,优酷土豆的合并。PPS最终以3.7亿美元被百度旗下爱奇艺收购。2013年10月28日,苏宁宣布向PPTV投资2.5亿美元,占PPTV股份44%,成为第一大股东。优酷土豆被阿里收购,意味着原生态的视频网站,只有硕果仅存的乐视一家了。

● 随着整体实力提升,聚焦视频服务主业的同时,视频网站逐渐向视频产业链的上下游渗透,拓展自身业务范围,主要聚焦于专业化影视剧制作、视频接收终端硬件制作。(腾讯宣布5亿元影视投资基金,4月宣布4.45亿元入股华谊兄弟;2013年乐视网斥巨资收购花儿影视和乐视新媒体;电视盒子、电视棒产品、智能电视产品)

● 腾讯提出泛娱乐概念,打造“互联网+多领域共生+明星IP”生态;阿里以流量分发为核心,提出“3+X”;百度以“游戏+视频+文学”为核心,侧重影视布局,形成以百度视频为核心的PGC内容生态,以爱奇艺为核心的在线影视娱乐内容生态,以糯米电影为核心的线下电影+演出生态和以百度贴吧为核心的基于粉丝的泛娱乐生态




总整体上看,视频行业经历了野蛮生长(2004-2007)、版权争夺(2008-2012)、资本战争阶段,从开始的内容分享、盗版盛行、播放体验差 到 抬高内容版费形成壁垒 到 现在资本运作、布局生态、场内场外互动,视频行业向上下游扩展延伸,覆盖产业链,并向其他产业辐射,利用VR\AR\AI等技术丰富娱乐方式,实现生态布局。

4.国内发展环境(政策|经济|社会|技术)

政策:

经济:

● 2017年,全国居民人均可支配收入25974元,实际同比增长7.3%

● 随着经济发展,中国人均生活水平不断提高,正处于消费升级阶段,对精神消费的品质和体验要求不断提高

● 传统电视以直播内容为主,传统电视台的内容创新不足,传统电视销量及用户逐年下降

社会:

● 消费升级

● 付费习惯养成

技术:







监管逐渐严格,竞争也逐渐有序,产业逐渐成熟,用户消费观念升级,付费习惯养成,新兴技术促进产业向更丰富的方向发展,大平台盈利可期。

二、行业发展现状分析

1.行业特点和价值分析

2.行业商业模式概述

2.1 收入构成

会员、广告、虚拟物品、电商分成、其他

2.2 盈利模式

2B(广告),2C(会员,虚拟物品),B2C(电商分成)

3.行业企业概况

3.1 国内企业概况



4. 投资融资状况

三、未来趋势



















参考以及搬运资料:

1.中国泛娱乐产业生态白皮书

2.http://blog.sina.com.cn/s/blog_6e84d74e0102wg23.html

3.http://www.360doc.com/content/15/0516/15/16891239_470897472.shtml


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