《LOL》新版刀妹重做技能厉害吗 刀妹技能
lol新版刀妹重做技能介绍
Q技能:降低了该技能的伤害,但是在冲锋后,能够在接下来的一段时间内,减少微量受到的伤害,并且不仅仅是杀死目标单位后刷新,如果刀妹在团战中得到了助攻,也可以刷新该技能,当W技能开启的时候,该技能会获得一定量的真实伤害加成(初步设定2%)(个人感觉这个技能改动得很有意思,加强了刀妹在开团中的黏人可能性、生存能力与线上的抗压能力,如果我用Q配合大招,刷掉6个兵,那我是不是那个减少伤害的数值会翻6倍?如果开团有很多小兵,那是不是可以翻很多倍?)
W技能:移除普攻回血效果,持续时间增加,每当击杀一个小兵或击杀助攻英雄,会不同程度的减少技能的CD时间(W成为了主要技能?)
E技能:降低技能伤害,目标生命值高于自身时(包括小兵),除晕眩效果,还能在接下来的一定时间内,获得物理与法术吸血效果,如果W技能处于开启状态,将额外造成真实伤害(3%左右,或者是一个固定值),如果对手生命值高于自己,将受到更多真实伤害(增加到5%,或者是更多固定值)
R技能:移除回复生命效果,但在开启W技能的时候,每发R技能会额外造成2%(初步设定)的真实伤害。
对于我们来说,这是一次全新的挑战,因为从某些层次上说,我们又削弱了一次刀妹,但是其实,结合实战我们发现,作为一个上单英雄,刀妹在对线期间比站桩输出几乎是不虚于任何英雄的,她之所以显得弱小是因为在团战哪怕是一个小型团中起到的影响力不大,如果刀妹在团战中走输出,那么他将无法立足;但如果她在团战中走肉,那么相对于以W和普攻为输出要求的刀妹来说,面对当前版本是很吃力的,因此我们削弱了刀妹的普攻带来的伤害,使得刀妹在线上更具操作性而不是站着和你对打;加强了技能所带来的伤害,使得刀妹在团战或对线中输出方式能够多样化而不是依赖普攻;另外我们新添加的伤害减免效果,一方面是为了加强刀妹在失去回复能力时,线上的抗压能力,另一方面也是为了抵抗当前版本过强的反制能力;而为刀妹的回复能力增加限制,则是为了追求真正的平衡。
《英雄联盟》刀妹技能是什么?
《英雄联盟》刀妹技能如下:一、被动技能:艾欧尼亚狂热刀妹的技能命中敌人时会获得额外的攻速加成,至多叠加4层来到32%的攻速提升。叠满被动之后的刀妹普攻还将对敌人造成额外的魔法伤害。刀妹的被动至多维持6秒,但是对敌人进行普攻可以一直刷新被动的时间,团战中技能命中多个英雄也可以叠加刀妹被动的层数。被动技能是刀妹的核心技能。往往对线刀妹时,玩家突然打不赢就是因为刀妹被动叠加起来了。所以玩家对线时可以先一技能斩杀小兵,叠满了直接和对手对拼。打团要是没有小兵,就可以用技能来打AOE,因为技能打在多名敌人英雄身上也是可以叠加被动的。二、1技能:利刃攻击刀妹是英1技能能够直接冲向一名敌人,造成物理伤害后同时自身回复一定的生命值,有伤害有续航非常的全面。且作为刀妹的位移技能,1技能的上限非常高。要是1技能斩杀对手或是1技能的目标被刀妹的大招标记,那么刀妹的1技能就不会进入CD,所以刀妹操作好可以连续用1技能位移、打伤害、回血。三、2技能:不屈秘舞玩家需要一直按住2技能,让刀妹进入防御状态,做多维持1.5秒。在这1.5秒内刀妹受到的伤害都将减少50%,结束2技能时刀妹会向前方抛出剑刃,对敌人造成的物理伤害随刀妹2技能的充能时间提升而提升。四、3技能:刀妹抛出一把剑刃,随后三秒内可以抛出第二把剑刃,两把剑刃中的对手会被标记,同时晕眩1秒。刀妹的控制技能,且能够配合技能强化刀妹的输出。五、大招:利剑化形刀妹向身前抛出大量剑刃,剑刃不仅能够标记对手,还能对对手造成魔法伤害。随后抛出的剑刃会形成地形,穿过剑刃的敌人会再次受到伤害并减速。