培训游戏大全

时间:2024-11-30 02:22:29编辑:优化君

室内多人团队的游戏

室内多人团队的游戏   【导语】 玩团队拓展游戏既可以培养团队的集体感,也可以培养团队成员之间的感情,下面关于室内多人团队游戏 ,希望可以帮到您!    室内游戏---蒙眼作画   教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分   人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。   目标:   1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。   2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。   规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。   讨论:   1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样? 2.怎样是这些工作更容易些?   3.在工作场所中,如何解决这一问题? 变化:   1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。   2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的图并思考    室内游戏---传名片   游戏人数:不限 游戏道具:名片,最好多拿几张 游戏效果:活跃气氛,破冰游戏. 安全度:如果有人因为吃醋打起来,也是无法避免的. 操作过程:   1.不管用什么方式,找出来几个输的人.比如:让所有人围成一个圈,胳膊张开,左手手心向下,伸平,右手食指垂直顶到右边伙伴的左手心.   2.讲师看所有伙伴都准备好的时候,告诉大家游戏规则:当讲师喊"抓"的时候,所有伙伴,左手抓左边伙伴的右手食指,右手争取不要被右边的`伙伴抓到.被抓到的伙伴站在圈的中间.到最后中间站有十个伙伴左右(视人数而定,数量差不多就行了,最好的男女比例为1:1)游戏可以暂告段落.   3.没有被抓到的伙伴可以回到自己的坐位,被抓到的伙伴站在大家面前,排成一排,而且身边必须是异性(如果人员有限也没关系).讲师拿出来一张名片对大家讲:平常我们见客户都是需要递名片对吧?大家是怎么递呢?(伙伴们会说怎么怎么样,讲师可以做出这样的动作---这么简单,不用写了吧.^-^)那么今天呢,我们换个方式递名片.用上嘴唇和鼻子来递名片.这时讲师先示范一下,动作最好夸张点(像接吻一样的,把名片夹在鼻子和上嘴唇中间.)规则:手不能碰到名片,从第一位伙伴传到最后一位伙伴.名片要竖着,要不真成KISS了.(讲师不要说方法,手不能碰到名片,但是手指可以顶着上嘴唇)   4.游戏中间,名片可能会掉在地上,为了卫生建议换一张名片.这时的气氛,相信您已经看到,下面的就由您来继续主宰. ;


室内多人团队游戏

室内多人团队游戏   引导语:室内多人团队游戏有哪些?下面是我为大家精心整理的关于室内多人团队游戏大全,欢迎阅读!   一、游戏名称:蒙眼作画   教具:眼罩、纸、笔,所需时间10-15分   人人都认为睁着眼睛要比闭着眼画得好,因为看得见,是这样吗?在日常工作中我们自然是睁着眼的,但为什么总有些东西我们看不到?当发生这;些问题时我们有没有想过借助他人的眼睛,试着闭上眼睛,也许当我们闭上眼睛时,我们的心敞开了。   目标:   1.使队员明白单向交流方式和双向交流方式可以取得的效果不同。   2.说明当我们集中所有的注意力去解决一个问题时,可以取得更好的效果。   规则:用眼罩将所有队员的眼睛蒙上,每人分发一份纸和笔,要求蒙着眼睛将他们的家或指定的其它东西画在纸上,完成后让队员摘下眼罩,欣赏自己的杰作。   讨论:   1.为什么当他们蒙上眼睛,所完成的画并不像他们期望得那样?   2.怎样是这些工作更容易些?   3.在工作场所中,如何解决这一问题?   1.让每个你带上眼罩前将他们的名字写在纸的另一面,在他们完成画图后将所有的纸挂到墙上,让队员挑选出他自己画的那幅。   2.教员用语言描述一样东西,让队员蒙着眼睛画下他们所听到的,然后比较他们所画的'图并思考.   二、游戏名称:解手链   形式:10人一组为最佳   时间:20分钟   材料:无   适合对象:全体人员   活动目的:让队员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性以及团队的合作精神。   操作程序:   1.培训师让每组圈着站成一个向心圈   2.培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开。   3.告诉大家一定会解开,但答案会有两种,一种是一个大圈,另外一种是套着的环。   4.如果过程中实在解不开,培训师可允许队员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。   讨论:   1.你开始的感觉怎样,是否感觉思路混乱?   2.当解开一点以后,你的想法是否发生变化?   3.最后问题解决以后,你是否感觉很开心?   三、游戏名称:瞎子走路   游戏方法:两人一组(如A和B)   A先闭上眼将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A进行   如:向前走。。。迈台阶。。。。跨东西。。。。向左或右拐。。。   然后交换角色,B闭眼,A指引B   分析:   1.通过体验,让队员体会信任与被信任的感觉   2.作为被牵引的一方,应全身信赖对方,大胆遵照对方的指引行事;而作为牵引者应对伙伴的安全负起全部责任,对一举一动的指令均应保证正确、清楚。另外万一指令有错,信任很难重建。   四、游戏名称:串名字游戏   游戏方法:   小组成员围成一圈,任意提名一位队员自我介绍单位、姓名,第二名队员轮流介绍,但是要说:我是***后面的***,第三名队员说:我是***后面的***的后面的***,依次下去……,最后介绍的一名队员要将前面所有队员的名字、单位复述一遍。   分析:活跃气氛,打破僵局,加速队员之间的了解   五、游戏名称:循环相克令   用具:无   人数:两人   方法:令词为“猎人、狗熊、枪”,两人同时说令词,在说最后一个字的同时做出一个动作——猎人的动作是双手叉腰;狗熊的动作是双手搭在胸前;枪的动作是双手举起呈手枪状。双方以此动作判定输赢,猎人赢枪、枪赢狗熊、狗熊赢猎人,动作相同则重新开始。   兴奋点:这个游戏的乐趣在于双方的动作大,非常滑稽   缺点:只是两个人的游戏   六、游戏名称:官兵捉贼   用具:分别写着“官、兵、捉、贼”字样的四张小纸   人数:4个人   方法:将四张纸折叠起来,参加游戏的四个人分别抽出一张,抽到“捉”字的人要根据其他三个人的面部表情或其他细节来猜出谁拿的是“贼”字,猜错的要罚,有猜到“官”字的人决定如何惩罚,由抽到“兵”字的人执行。   兴奋点:简单易行,不受时间地点场合的限制   缺点:人数不易过多。   七、游戏名称:拍七令   用具:无   人数:无限制   方法:多人参加,从1-99报数,但有人数到含有“7”的数字或“7”的倍数时,不许报数,要拍下一个人的后脑勺,下一个人继续报数。如果有人报错数或拍错人则表演节目。   兴奋点:没有人会不出错,虽然是很简单的算术。   八、游戏名称:开火车   用具:无   人数:两人以上,多多益善   方法:在开始之前,每个人说出一个地名,代表自己。但是地点不能重复。游戏开始后,假设你来自北京,而另一个人来自上海,你就要说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。”大家一起问:“往哪开?”你说:“上海开”。那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开。”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。   兴奋点:可以增进人与人的感情,而且可以利用让他或她“开火车”的机会传情达意、眉目传情。   九、游戏名称:猜人名游戏   形式:分5人一组,20人一个班最为适合,这样就有4个小组   时间:15-20分钟   材料:四顶写有名人名字的高帽   适用对象:最适用于训练销售人员及一线管理人员   活动目的:   训练一线管理人员,或参加培训的销售人员熟练使用封闭式问题的能力,利用所获取的信息缩小范围,从而达到最终目的。该训练让学员在寻求YES答案的过程,练习如何组织问题及分析所得到的信息。   操作程序:   1、 在教室前面摆四个椅子。   2、 每组选一名代表为名人坐在椅子上,面对小组的队员们。   3、 培训师给做在椅子上的每一位名人带上写有名人名字的高帽   4、 每组的组员除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人员都知道,但谁都不能直接说出来。   5、现在开始猜,从1号开始,他必须要问封闭式的问题如“我是…..吗?”如果小组成员回答YES,他还可以问第二个问题。如果小组成员回答NO,他就失去机会,轮到2号发问,如此类推。   6、 谁先猜出自己是谁者为胜。培训师应准备一些小礼物给赢队。   有关讨论:   你认为哪一位名人提问者最有逻辑性?   如果你是名人,你回怎样改进提问的方法?   十、游戏名称:勇于承担责任   规则:学员相隔一臂站成几排(视人数而定),我喊一时,向右转;喊二时,向左转;喊三时,向后转;喊四时,向前跨一步;喊五时,不动。   当有人做错时,做错的人要走出队列、站到大家面前先鞠一躬,举起右手高声说:“对不起,我错了!”   做几个回合后,提问:这个游戏说明什么问题?   面对错误时,大多数情况是没人承认自己犯了错误;少数情况是有人认为自己错了,但没有勇气承认,因为很难克服心理障碍;极少数情况有人站出来承认自己错了。   在日常工作中也有很多这样的现象,在深圳有一家香港公司的办事处,有一位主管和一位职员。办事处刚成立时需要申报税项,由于当时很多这样性质的办事处都没申报,再加上这家办事处没有营业收,所以这家办事处也没申报。两年后,在税务检查中,税务局发现这家办事处没有纳过税,于是做出了罚款决定,数额有几万。这家办事处的香港老板知道这件事后,就单独问这位主管“你当时怎么想的,现在发生这要的事情?”这位主管说“当时我想到了税务申报,但职员说很多公司都不申报,我们也不用申报了,考虑到可以给公司省些钱,我也就没再考虑,并且这些事情都是由职员一手操办的   ”老板又找到这位职员,问了同样的问题。这位职员说“从为公司省钱的角度,再加上我们没有营业收入和其它公司也没申报,我把这种情况同主管说了,最终申不申报还应由主管做决定,他没跟我说,我也就没报。” ;


拓展训练破冰游戏

拓展训练破冰游戏   破冰又称融冰,是打破人际交往间怀疑、猜忌,就象打破严冬厚厚的冰层。这个破冰游戏帮助人们变得乐于交往和相互学习,打破陌生人之间的隔膜,消除同事间的积怨。下面是我为大家推荐的破冰小游戏。   交换名字   内容:这个游戏乃在于考验人们的习性。平常对于自己的名字,可说是耳熟不过了,但若临时更换名字,可就会觉得陌生了。   方法:   (1)人数在10个人最适合   (2)参加者围成一个圆圈坐着。   (3)围个圆圈的时候,自己随即更换成右邻者的名字。   (4)以猜拳的方式来决定顺序,然后按顺序来提出问题。   (5)当主持人问及“张三先生,你今天早上几点起床?”时,真正的张三不可以回答,而必须由更换成张三的名字的人来回答:“恩,今天早上我7点钟起床!”。。。。。。   (6)当自己该回答时却不回答,不是自己该回答的人就要被淘汰。   (7)最后剩下的一个人就是胜利者。   大树与松鼠   适合人数:10人以上   材料及场地:无   适用对象:所有学员   时间:5-10分钟   操作程序   1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。   2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。   3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的人应表演节目。   4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。   一寸光阴一寸金   游戏类型:时间管理   道具:细绳若干,细绳长度大约40寸长,和剪刀   操作说明:   1、绳子的长度象征一个人的寿命,1寸代表1年,正常人1-20岁和60-80岁都无法工作,人的一生真正能用于工作的可能只有40年的时间,让我们看看我们的时间是如何分配的   2、以下是一个正常人的'时间帐目表   项目       每天耗时     40年耗时    结余   睡眠         8小时      13.3年    26.7年   一日三餐      2.5小时       4.2年    22.5年   交通        1.5小时       2.5年     20年   电话         1小时       1.7年    18.3年   看电视上网      3小时        5年    13.3年   看报、聊天      3小时        5年    8.3年   刷牙、洗脸、洗澡   1小时       1.7年    6.6年   休假、白日梦、闹   2小时       3.3年    3.3年   情绪、身体不适   真正工作的时间只有3.3年!!!!!   3、培训师可以根据以上的时间帐目表,每发生一个项目,就将原来的细绳剪掉相对应绳子的长度。也可以准备绳子让学员自己剪绳子,这样可能学员的感触更深。   引出一个话题:我们只有3年的时间去创造价值,我们如何管理时间呢?   奇数偶数   人数队形:没有限制,人越多越好;围成一个圆圈。   游戏方法:   1、将全队人分成红白两对。   2、所有人围成一个圆圈,面向内侧坐下。   3、然后依圆中央的主持人的口令逐次报数。但是和普通报数不同,以只报奇数或只报偶数的不按规则的形态进行。   4、如果主持人说:“报奇数”,就是1,3,5,7,主持人换成说:“报偶数”,则接在刚才的数字报8,10,12,14。。。。。。   5、如果说错了,就被判出局,必须离开圆圈。   6、玩到最后人越来越少,就可以结束游戏。   7、由主持人计算人剩下较多的那一组优胜。   踩气球   游戏简述:   利用个人或团体对抗的方式,以增加小队间的向心力。   游戏流程:   ★ 介绍规则:每个人的脚上绑上一(两)个气球,哨音响后,每个人一方面必需去踩破敌队的气球,同时必需保持自己的气球不被踩爆。   ★ 发下道具:每个人一(两)个气球以及橡皮筋,并请大家吹好气后绑上。   ★ 开始游戏:记得要宣布进行时间,并统一以吹哨来开始及结束。   趣味玩法:   ★ 可以变化的方式之一:所有过程采取单兵作战,没有队形。   ★ 可以变化的方式之二:同一小队的人两两一组(最好是一男一女一组),以勾肩或一只手绑在一起的方式进行。   ★ 可以变化的方式之三:同一小队排成一列,以搭肩的方式进行。   ★ 可以变化的方式之四:所有的人围成一个圈,每次回合各队派出三个人在场中比赛,有点像是摔角赛的味道。   ★ 可以变化的方式之五:每个人发给四个气球,分别绑在双脚及双手腕上。   ★ 可以变化的方式之六:一男一女一组,只有女生有气球,让男生一方面负责踩对方气球的工作,另一方面还必需保护自己的伙伴。   注意事项:   一、地形是好是平坦的草地或水泥地,不要有高来高去的地形,免得受伤。   二、一定会有的人作弊,将气球吹得很小,主持人必需主持公道。   三、这个游戏往往会造成男生很强势、女生很弱势的情况,所以建议尽量以团体作战的方式,让男生一方面还要分心来保护女生比较好。   四、在进行的过程中,如果气球不心小漏气或是跑掉了,一律当做被踩爆了!   五、主持人应特别小心伙伴的安全。   六、可以配乐以助声势。 ;


拓展训练破冰游戏

拓展训练破冰游戏大全   拓展破冰游戏能够打破人际交往间怀疑、猜忌、疏远的藩篱,那么拓展破冰游戏有哪些好玩呢?下面是拓展训练破冰游戏大全请参考!   拓展训练破冰游戏大全    一、拓展破冰游戏名称:《起队名》   时间: 20~30分钟   人数:   不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。 道具:A3纸,大头笔   概述: 这个游戏鼓励团队从培训之初就要团结起来。   目的:   l.使各个小组拥有自己的名字。2.鼓励团队成员之间互相沟通。 3.把小组成员团结在一起。   4.引人发笑。   步骤: 1.将人数较多的队员划分成若干个由8~12个人组成的小组。   2.各组在10分钟内给自己的团队起一个名字,名字可以有实际意义,也可用符号代替。   3.各组进行自我介绍,介绍他们的队名以及为什么选用这个名字。   4.游戏过程中要称呼他们的队名。   5.队歌   讨论问题示例:   ·各组都起了什么名字?·每个小组起的名字能准确描述各自的特点吗? ·这个游戏能提高培训的效果吗?为什么? 变通:   游戏过程中,互相调换一下组员。    二、拓展破冰游戏名称:《直呼其名(破冰)》   时间: 10~15分钟   人数: 不限,人数较多时,需要将队员划分成若干个由15~20个人组成的小组。 道具: (每个小组)三个网球,或是三个比较软的小球。 概述: 这个游戏主要用来帮助大家记住彼此的名字。 目的: 帮助大家记住彼此的名字。   步骤:   1.选一块宽阔平整的游戏场地。   2.队员们以小组为单位站成一圈。每人相距约一臂长。作为培训专员的你也不例外。   3.告诉小组游戏将从你手里开始。你大喊出自己的名字,然后将手中的球传给自己左边的`队友。接到传球的队友也要如法炮制,喊出自己的名字,然后把球传给自己左边的人。这样一直继续下去,直到球又重新回到你的手中。   4.你重新拿到球后,告诉大家现在我们要改变游戏规则了。现在接到球的队员必须要喊出另一个队员的名字,然后把球扔给该队员。   5.几分钟后,队员们就会记住大多数队友的名字,这时,再加一只球进来,让两个球同时被扔来扔去,游戏规则不变。   6.在游戏接近尾声的时候,再把第三只球加进来,其主要目的是让游戏更加热闹有趣。   7.游戏结束后,在解散小组之前,邀请一个志愿者,让他在小组内走一圈,报出每个人的名字。   上面两游戏完成后问他们你们都认识对方了吗,那好我们来做个小游戏测试一下你们的默契    三:拓展破冰游戏名称:《电波的速度》   时间: 10分钟   人数: 不限,越多越好。 道具: 秒表。   概述:   这个一个快速而且简单的小游戏。它可以使整个小组协同工作,并给他们带来欢笑。 目的: 1.增强小组凝聚力。2.激励小组挑战自我、超越自我。 步骤:   1.让所有队员手拉手站成一圈。   2.随意在圈中选出一个人,让他用自己的左手捏一下相邻同伴的右手。问第二个人是否感受到了队友传递过来的捏手信号,这里我们把它称为“电波”。告诉大家收到“电波”后要迅速把电波传递给下一个队友,也就是要快速地捏一下下一位队友的手。这样一直继续下去,直到“电波”返回起点。   3.告诉大家你将用秒表记录“电波”跑一圈所需要的时间。然后大喊:“游戏开始!”,并开始计时。   4.告诉大家“电波”传递一圈所用的时间,鼓励一下大家,然后让大家重新再做一次电波传递,希望这次传递能更快一些。   5.让队员们重复做几次电波传递,记录下每次传递所用的时间。   6.等大家都熟练起来之后,变更“电波”的传递方向,使电波由原来的沿顺时针方向传递变为沿逆时针方向传递。   7.“电波”沿着新方向被传递几次之后,再一次让队员们逆转“电波”的方向,同时让队员们闭上眼睛或是背向圆心站立。   8.在游戏快要结束的时候,为了使游戏更加有趣,悄悄告诉第一个人同时向两个方向传递“电波”,而且不要声张,看看这样会带来什么有趣的效果。    四、拓展破冰游戏名称:《第六感》   时间: 5分钟 人数: 不限   道具: 无。如果你的队员喜欢搞骗术,可以考虑给他们蒙上眼罩。 概述: 这是一个最基本的配合游戏,没有搭档将无法开展。 目的: 展示第六感的力量。   步骤:   1.每名队员选一个搭档。   2.每对搭档面对面站立,相距约l米左右,相互伸胳膊摸到对方的手后,把手收回。   3.在随后的游戏中,大家要始终保持沉默。   4.所有队员紧闭双眼,旋转三圈。然后面对自认为搭档应该站立的位置,伸手摸搭档的手。 讨论问题示例:   ·游戏结束后,谁能摸到搭档的手? ·你们是如何摸到搭档的手的? ·一些人真的有第六感吗?   安全: 可能有些人旋转后会感到不适,可以让他们做监护员。   变通:   3人一组,继续做同样的游戏。    五、拓展破冰游戏名称:《乌龟与乌鸦的故事》   1、 先请大家两两结队组成1组,面对面站好。接着选择角色,一个扮:乌龟“,一个扮: 乌鸦”(可猜拳决定)   2、 预备姿势站好(两人面对面保持适当距离,每个人双手掌心相对)。游戏规则:等会我 讲一个关于乌龟与乌鸦的小故事,请大家认真听。当念到“乌龟”时,扮演乌龟的人要 用双手去夹对方的左手或者右手,对方则把手甩向背后来逃避。念到“乌鸦”时则二人角色互换,即扮乌鸦者用手拍乌龟,乌龟设法躲避。只要碰到对方的手就算赢了一次。   故事:   森林里的池塘边住着一只小乌龟,他有一双乌溜溜的大眼睛。有一天,乌龟在外面玩,忽然看见一只乌黑羽毛的乌鸦在天上飞,边飞边喊:“兄弟,快跑,巫婆来了!”乌龟连忙把头缩进壳里,乌鸦则躲进池塘边的茅屋。   过了一会儿,乌龟见周围没什么动静,探出头来一看,才发现刚才乌鸦看见的既不是巫婆,也不是巫师,而是乌云。   这时天空乌云密布,眼看就要下大雨。好心的乌龟把乌鸦请到屋里避雨,可是乌鸦看到乌龟家满地污泥,乌漆吗黑,就喋喋不休数落乌龟,乌龟听了很生气就骂乌鸦无理取闹。后来,乌鸦把乌龟家里弄的乌烟瘴气,乌龟不得不把乌鸦赶到屋外,弄的乌鸦呜呜大哭。   森林里有一间小小的城堡,里面住着可怕的巫婆和他的仆人乌鸦,突然有一天,天上慢慢飘来一片片乌云,转眼间就乌黑乌黑的,什么也看不见,不一忽儿就下起了大雨。在狂风暴雨中,巫婆听到有人在敲门,开门一看,原来是一只乌龟,还有一只乌贼。它们要求巫婆让他们进屋。巫婆同意了,可是乌鸦不同意,它和乌龟是多年的夙敌。   雨越下越大,大家也越吵越凶,乌贼指着乌云对巫婆说:“雨这么大,乌鸦却不让我们进去,我和乌龟都会生病的,再不开门,我一定会让你的城堡变得乌烟瘴气。”最后,巫婆还是没有给他们开门。没多久,雨停了,太阳出来了,乌云也散了,巫婆和乌鸦这才打开门,看见乌龟已经冻得缩成一团。 过了几天 ,空气很闷,天气阴沉,乌龟躲进乌黑的小茅屋里,这时乌龟听见的了敲门声,原来是好朋友乌贼带着乌鱼来乌龟家做客,刚进到屋里,乌贼就开始讲路上遇到的故事,原来半路上撞见了巫婆与乌鸦。   乌贼因为上次巫婆不给乌龟开门避雨的事情,非常气愤,就追着赶着要把乌鸦腿打折,把巫婆打骨折,可是巫婆施展法术逃跑了,乌龟听了以后,非常开心,原来一直孤僻的他也有乌贼和乌鱼做好朋友。其实乌龟与乌鸦也曾经是好朋友只是有一次,乌龟把乌鸦请到家里做客,可是乌鸦看到乌龟家满地污泥,乌漆抹黑,就喋喋不休数落乌龟,乌龟听了很生气就骂乌鸦无理取闹。   后来,乌鸦把乌龟家弄得乌烟瘴气,乌龟不得不把乌鸦赶到屋外,乌龟打乌鸦,乌鸦打乌龟,乌龟打乌鸦,乌鸦打乌龟,两个人都呜呜的大哭,然后谁也不理谁了,乌贼和乌鱼听了这个笑话使劲的嘲笑了乌鸦和乌龟。 ;


团队建设经典游戏

团队建设经典游戏   经典的游戏总是受到大家的喜爱,你知道有哪些经典的团建游戏吗?下面是我为大家整理的几个经典团队游戏,欢迎阅读和参考。   几个经典团队游戏   (一)传瓶游戏   规则:一班分为几组,10人一组,以最短时间内从第一名到最后一名,然后再到第一名,传递3个瓶子,依次传递,若掉在地上,按10秒处理,可借助工具,每个瓶要在每个人手上传递,每组设定时间目标后分几作然后得实际结果。 目的:1、不要低估自己的能力,不要首先为自己的工作和学习找借口,怀疑自己的能力,要以积极的态度面对问题;   2、看似不能实现的目标,在团队智慧的合作上能非常出色的完成。 操作过程:   第一轮几组分别制定目标   然后由第一组实际操作一下,再次制定目标,重新记成绩。   第二轮上一轮完成后,让各组 制定方法,要求在8秒内完成。   A2 班实际操作(一组16人)   第一轮目标: 一、40秒二、 30秒三、 29秒   第一组实际操作10秒   重新制定目标 : 一、 10秒二、16秒三、 8秒   第二轮 成绩:一、3.7秒二、5.21秒三、 4.7秒   (二)十人一组找物品   最短时间内找到以下一组物品为胜   一幅画(**老师)   一根一米长的绳子   一朵花 :任何材质   一首歌:(带春字的)   一块手绢   一片完整的树叶   一段才艺节目(排除唱歌)   一根头发   一份手抄版再别康桥字迹要漂亮   一个窗花   一块铁器   目的:团队中要发现每一个人的能力   团队合作中,任务分配要合理性   团队中每一个人能力的充分发挥后,才能更好的完成任务。   意义体现:1、 选干部   2、 可以调动学院积极性找到潜力   3、 发挥每个人的优势,特点以利于以后工作找到好的切入点   4、 体现职业规划   5、认识到自己的存在价值   6、学员自我认识   班主任根据自身特点给出不同评价,不同的职业发展道路,了解能力后让学员班   主班主任去做事(如升学,辅导学员,组织活动等),要会找到具有这样能力的人(有影响力,组织能力,愿意帮助他人)并充分利用,充分发现每一个学员的潜能,为他们做出相应的职业规划。   该活动时间安排: S1 在毕业设计前做这个活动,组长在分配任务时充分考虑到   组员的情况。   Y2 在项目经理的课程上应用,说明一个项目经理要了解项目小组每一个人的能   力,发挥潜能,并给于他们可以提升的方向和空间。   (三)瞎子摸号   形式:14-16个人为一组比较合适   类型:问题解决方法及沟通   时间:30分钟   材料及场地:摄像机、眼罩及小贴纸和空地   适用对象:参加团队建设训练的全体人员   操作程序   1、让每位学员戴上眼罩   2、给了他们每人一个号,但这个号只有本人知道   3、让小组根据每人的号数,按从小到大的顺序排列出一条直线   4、全过程不能说话,只要有人说话或脱下眼罩,游戏结束   5、全过程录象,并在点评之前放给学员看   有关讨论:   你是用什么方法来通知小组你的位置和号数?   沟通中都遇到了什么问题,你是怎么解决这些问题的?   你觉得还有什么更好的方法?   活动过程分析: 通过自己创造的沟通方式,来迅速获得其他所有人的信息,你   需要知道其他所有人是比你大还是比你小。,你让他人知道比你   号大还是小的方式很重要。   目的:很多时候工作必须沟通,但往往沟通会受到很大的限制,与学员的沟通   占据了班主任大部分工作时间,与学员沟通存在哪些障碍?   班主任受限沟通案例:1、学员不善言辞,无法了解他的信息想法   2、学员不愿意到中心来,只能电话中沟通   3、学员不到中心,电话联系不上。   要善于沟通,主动根据资源建立多种沟通方法。   沟通对软件工程师的影响: 1、 我国人员沟通比例不足30%   2、 国外成功软件工程师沟通时间占60%以上   3、 性格 突破自己   4、沟通人员和途径单一   5、为成长为项目经理做准备。   (四)坐腿游戏   规则:若干人围成一个紧密的圈 ,前面的人做到后面的人的腿上,转圈走100步。   讨论:1、 分析如何做,如何改进?   2、在搭配上有没有存在什么问题,进行的时候存在哪些问题?   目的:坚持其实很重要,把事情做好有三要素:   1、 制定明确的目标   2、 采取好的方法   3、 重在坚持   (五)踩报纸游戏   规则:所有人的一只脚都要踩在报纸上,然后把报纸翻过来,不能用手,报纸不能碎,而且脚不能离开报纸。可前脚掌踩报纸,后脚跟离地,脚可以替换,但只能踩纸后替换,时间短者获胜,注意脚不可以在报纸上蹭。   人员:5—8人   目的:一个人的表现会影响到整个团队的表现,做项目也是一样。   (六)松树和大树   适合人数:10人以上   材料及场地:无   时间:5-10分钟   操作程序   1、事先分组,三人一组。二人扮大树,面对对方,伸出双手搭成一个圆圈;一人扮松鼠,并站在圆圈中间;培训师或其它没成对的学员担任临时人员。   2、培训师喊“松鼠”,大树不动,扮演“松鼠”的人就必须离开原来的大树,重新选择其他的大树;培训师或临时人员就临时扮演松鼠并插到大树当中,落单的人应表演节目。   3、培训师喊“大树”,松鼠不动,扮演“大树”的人就必须离开原先的同伴重新组合成一对大树,并圈住松鼠,培训师或临时人员就应临时扮演大树,落单的`人应表演节目。   4、培训师喊“地震”,扮演大树和松鼠的人全部打散并重新组合,扮演大树的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大树,培训师或插其他没成对的人亦插入队伍当中,落单的人表演节目。   目的:在混乱中迅速找到你的合作伙伴,考察学员建立新团队的能力。   (七)摔鸡蛋   活动目的如何发挥团队的个人的力量,最后达成意见一致   锻炼学员的沟通能力,如何组织好各成员协调的合作关系。   形式:5个人一组   时间:20分钟   材料:每组一把剪刀,十只 软吸管 , 一个胶带, 一颗鸡蛋   适用对象:全体学员   操作程序:给8分钟时间,最后鸡蛋经过处理后,由该组中最高的一名学员站在桌子上,平手把鸡蛋扔下,扔到地上不摔碎,没有裂痕,算成功.   材料要充分利用   有关讨论:   1自己本组的实际想法,如何处理鸡蛋   2你们小组的分工情况   3你认为那一组做得比较好   4你们如果再做一次你们认为该如何改进?   (八)大雁南飞故事启迪   1、 大雁南飞,排成一个人字,前排的大雁翅膀的扇动为后面的大雁提供有利的飞行的气流,提高飞行速率。   2、 最后一只大雁飞行中会不断发出鸣叫声,为前面飞行的大雁激励。   3、 掉队的大雁会尽快飞回到本队伍中   4、 一只大雁受伤时,两只大雁陪伴,如果其无法飞回到队伍之中,则帮其降落到地面然后离开。   启示:作为一个团队,要互相鼓励,帮助,团队会使工作效率提高,一个人出现问题,机体不能抛弃他,一个学员学习落后,要主动给于帮助。   (九)杀人游戏规则   游戏概述:这是一个锻炼表达能力、判断力、观察力、思维能力和表演能力?的游戏。每一个曾经参与游戏的人都会被它深深的吸引住。游戏的基础是彼此的诚实和信任,以及对游戏的认真。   游戏特点:   1.简单易学:任何人只要明白规则或看别人玩过一盘,马上就会玩了。   2.参与性强:只要认真对待所扮演的角色,无论是老朋友还是第一次见面的新朋友,马上会“杀”成一片。   游戏环境:室内室外均可,最好大家围坐一起。光线暗一点效果更好。 游戏人物:   法官:控制游戏进程的人。明确每个人的身份,要做到绝对公正。杀手:白天隐藏   在好人中间;黑夜出来杀人。被杀后没有遗言,并不得再发言。好人:白天和大家一起抓出坏人;黑夜闭眼,对杀手行凶完全不知;被杀后有遗言,然后不得再发言。 游戏规则:   以9人为例   1、根据人数准备好9张牌,按照不同的花色事前规定好法官1人、杀手2人、好人6人。   2、每人取一张牌,明确自己的身份,除法官外,不要让任何人知道。   3、法官宣布:所有人闭上眼睛,杀手睁眼相互认识。 4、法官知道谁是杀手后,宣布:杀手闭眼,所有人睁眼。   5、下面开始个人发表意见,按照座位顺序依次发言,相互指正,找出坏人。   6、所有人发言完毕后,被指正最多的人有一次为自己申辩的机会。   7、申辩完毕后,大家举手投票决定是否处决这个人。没过半数则该人存活。(接9)   8、得票过半则处决,法官宣布亮牌,让大家明确是成功抓到一个杀手,还是错杀一个好人。如错杀好人则有最后的遗言,杀手则没遗言。   9、法官宣布天黑,所有人闭眼,杀手出来杀人。杀手用眼神相互交流,统一杀害的目标,并用眼神告诉法官杀谁。   10、杀手杀人完毕后闭眼,所有人睁眼。法官宣布哪个好人被杀。被害人遗言。   11、继续新一轮的讨论。因为大家都发过言了,并且也有人被指正,被杀害,因此线索会越来越多??思维会更活跃,讨论会更激烈。   12、如此重复,直到好人将杀手全部抓出,则好人获胜;如好人全部被害,则杀手获胜。 ;


团队建设游戏

  团队建设游戏大全   团队建设游戏——交通阻塞   道具:比参加人数多一个塑胶地垫   说明:   1、将塑胶地垫呈一字型在地上铺开,让学员全部站在地垫上,留中间一个地垫不站人;   2、学员分成两边相对而站,通过中间的空格进行移动,   3、移动的方式是只能前进一格或跳一格,不能后退   4、完成两边人的互换,并且大家维持同一个方向。   规则:   1、学员只能前进不能后退,只要有人后退就要重来   2、当有人知道答案时,我们要每个人都知道答案   团队建设游戏—— 解手链   形式:10人一组为最佳   时间:20分钟   材料:无   适用对象:全体人员   活动目的:让学员体会在解决团队问题方面都有什么步骤,聆听在沟通中的重要性,以及团队的合作精神。   操作程序   1、培训师让每组圈着站成一个向心圈。   2、培训师说:先举起你的右手,握住对面那个人的手;再举起你的左手,握住另外一个人的手;现在你们面对一个错综复杂的问题,在不松开的情况下,想办法把这张乱网解开   3、告诉大家一定可以解开,但答案会有两种。一种是一个大圈,另外一种是两个套着的环。   4、如果过程中实在解不开,培训师可允许学员决定相邻两只手断开一次,但再次进行时必须马上封闭。   有关讨论   你在开始的感觉怎样,是否思路很混乱?   当解开了一点以后,你的想法是否发生了变化?   最后问题得到了解决,你是不是很开心?   在这个过程中,你学到了什么?   团队建设游戏—— 瞎子走路   游戏方法:   两人一组(如A与B)   A先闭上眼睛,将手交给B,B可以虚构任何地形或路线,口述注意事项指引A行进。如:“向前走,……迈台阶……跨过一道小沟……向左手拐……”   然后交换角色,B闭眼,A指引B走路   分析:   通过亲身体验,让学员体会信任与被信任的感觉   作为被牵引的一方,应全身心信赖对方,大胆遵照对方的指引行事   而作为牵引者,应对伙伴的安全负起全部的责任,对一举一动的指令均应保证准确、清楚   另外,万一指令有错,信任受到怀疑后很难重建   团队建设游戏—— 你说我做   道具:七彩积木   参加人数:20-30人   用时:约1小时   游戏前准备:培训师先自己用积木做好一个模型。   过程:   1、将参加人员分成若干组,每组4-6人为宜。   2、每组讨论三分钟,根据自己平时的特点分成两队,分别为“指导者”和“操作者”。   3、请每组的“操作者”暂时先到教师外面等候。   4、这时培训师拿出自己做好的模型,让每组剩下的“指导者”观看(不许拆开),并记录下模型的样式。   5、15分钟后,将模型收起,请“操作者”进入教室,每组的“指导者”将刚刚看到的模型描述给“操作者”,由“操作者”搭建一个与模型一模一样的造型。   6、培训师展示标准模型,用时少且出错率低者为胜。   7、让“指导者”和“操作者”分别将自己的感受用彩笔写在白纸上。   游戏点评:   1、身为指导者的你,体会到什么?   2、身为操作者的你,体会到什么?   3、当操作者没有完全按照你的指导去做的时候,指导者的你有什么感觉?   4、当感觉到你没能完全领会指导者意图的时候,操作者的你有什么感觉?   5、当竞争对手已经做完,欢呼雀跃的时候,你们有什么感受?   6、当看到最后的作品与标准模型不一样的时候,你们有什么感受?   7、是效率给予的压力大,还是安全性给予的.压力大?   8、指导者和操作者感受到的压力有什么不一样?   团队建设游戏——如何建立信任   带眼罩行走,两人一组   第一阶段:一个人带眼罩行走,另一人手牵手,可以提示;   第二阶段:一人带眼罩行走,另一人在其左右,但不能身体接触,也不能使用语言提示;   第三阶段:一人带眼罩行走,另一人与你保持一定距离,不能使用语言提示。   游戏说明:   1.领导行为、观点的连续性、一致性,保持沟通,是信任建立的根本保障   2.手把手教—引导—建立信任,授权,同时不断给予指导   团队建设游戏——报数   所需时间:30-60分钟,由团队的人数的多少决定,培训者打算用多少时间做此练习。   小组人数:越多越好   所需物品:秒表   游戏概述:一个关于促进团队效率游戏   目的:   1、使团队通过竞争提高他们的效率。   2、使队员看到团队的责任心   步骤:   1、游戏第一步就是将所有参加的人,要求在两分钟之内分成平均分成两组。   2、挑选男女队长各一名,组织团队进行比赛(队长不参加比赛。)   3、教练要求队长宣誓,问三个问题:“有没有信心战胜对手”、“如果失败,敢不敢于面对队员的指责”、“如果失败,愿不愿意承担由此所带来的一切责任”   4、教练宣布比赛规则:   1)全队学员进行报数,速度越快越好;   2)分别进行8轮比赛,每轮比赛间隔休息3分钟、2分钟(2次)、1分半钟2次、1分钟(2次)   3)每轮比赛进行奖惩。输者,由队长率领队员向对方表示诚服,并对对方队员说:“愿赌服输,恭喜你们!”并有男女队长做俯卧撑10次,如果以后再输,俯卧撑的次数将会乘倍递增。赢者,将全队哈哈大笑,以示胜利。   4)将每轮比赛的结果记录在白板上。   5、游戏结束,播放抒情音乐(熄灯),诵读一篇散文


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