dynamic_cast

时间:2024-12-12 13:12:40编辑:优化君

c++中,dynamic_cast是什么作用?

dynamic_cast
用于多态性的父子类型对象的指针或引用之间。
class A {
public:
virtual ~A (void) {}
};
class B : public A {};
class C : public B {};
int main (void) {
B b;
A* pa = &b;
cout << "pa = " << pa << endl;
cout << "---- dynamic_cast ----" << endl;
// pa实际指向B对象,转换成功
B* pb = dynamic_cast (pa);
cout << "pb = " << pb << endl;
// pa没有指向C对象,转换失败
C* pc = dynamic_cast (pa);
cout << "pc = " << pc << endl;//这里应该pc=NULL
}


C++中的数据类型强制转换

C 风格的强制类型转换(Type Cast)很简单,不管什么类型的转换统统是:TYPE b = (TYPE)aC++风格的类型转换提供了4种类型转换操作符来应对不同场合的应用。const_cast,字面上理解就是去const属性。static_cast,命名上理解是静态类型转换。如int转换成char。dynamic_cast,命名上理解是动态类型转换。如子类和父类之间的多态类型转换。reinterpreter_cast,仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换。4种类型转换的格式,如:TYPE B = static_cast(TYPE)(a)const_cast去掉类型的const或volatile属性。struct SA {int i;};const SA ra;//ra.i = 10; //直接修改const类型,编译错误SA &rb = const_castSA&>(ra);rb.i = 10;static_cast类似于C风格的强制转换。无条件转换,静态类型转换。用于:1. 基类和子类之间转换:其中子类指针转换成父类指针是安全的;但父类指针转换成子类指针是不安全的。(基类和子类之间的动态类型转换建议用dynamic_cast)2. 基本数据类型转换。enum, struct, int, char, float等。static_cast不能进行无关类型(如非基类和子类)指针之间的转换。3. 把空指针转换成目标类型的空指针。4. 把任何类型的表达式转换成void类型。5. static_cast不能去掉类型的const、volitale属性(用const_cast)。int n = 6;double d = static_castdouble>(n); // 基本类型转换int *pn = &n;double *d = static_castdouble *>(&n) //无关类型指针转换,编译错误void *p = static_castvoid *>(pn); //任意类型转换成void类型dynamic_cast有条件转换,动态类型转换,运行时类型安全检查(转换失败返回NULL):1. 安全的基类和子类之间转换。2. 必须要有虚函数。3. 相同基类不同子类之间的交叉转换。但结果是NULL。class BaseClass {public:int m_iNum;virtual void foo(){};//基类必须有虚函数。保持多台特性才能使用dynamic_cast};class DerivedClass: public BaseClass {public:char *m_szName[100];void bar(){};};BaseClass* pb = new DerivedClass();DerivedClass *pd1 = static_castDerivedClass *>(pb);//子类->父类,静态类型转换,正确但不推荐DerivedClass *pd2 = dynamic_castDerivedClass *>(pb);//子类->父类,动态类型转换,正确BaseClass* pb2 = new BaseClass();DerivedClass *pd21 = static_castDerivedClass *>(pb2);//父类->子类,静态类型转换,危险!访问子类m_szName成员越界DerivedClass *pd22 = dynamic_castDerivedClass *>(pb2);//父类->子类,动态类型转换,安全的。结果是NULLreinterpreter_cast仅仅重新解释类型,但没有进行二进制的转换:1. 转换的类型必须是一个指针、引用、算术类型、函数指针或者成员指针。2. 在比特位级别上进行转换。它可以把一个指针转换成一个整数,也可以把一个整数转换成一个指针(先把一个指针转换成一个整数,在把该整数转换成原类型的指针,还可以得到原先的指针值)。但不能将非32bit的实例转成指针。3. 最普通的用途就是在函数指针类型之间进行转换。4. 很难保证移植性。int doSomething(){return 0;};typedef void(*FuncPtr)();//FuncPtr is 一个指向函数的指针,该函数没有参数,返回值类型为 voidFuncPtr funcPtrArray[10];//10个FuncPtrs指针的数组 让我们假设你希望(因为某些莫名其妙的原因)把一个指向下面函数的指针存入funcPtrArray数组:funcPtrArray[0] = &doSomething;// 编译错误!类型不匹配,reinterpret_cast可以让编译器以你的方法去看待它们:funcPtrArrayfuncPtrArray[0] = reinterpret_castFuncPtr>(&doSomething);//不同函数指针类型之间进行转换总 结去const属性用const_cast。基本类型转换用static_cast。多态类之间的类型转换用daynamic_cast。不同类型的指针类型转换用reinterpreter_cast。

c语言强制类型转换

1、int a;int b;double c = (double) a;double c = (double) b;int a = (int) c;这就是一种强制转变方法。2、long int c;(int)c;如果C变量是长整型,那么之下的语句就是将长整型转变成为整型的过程。3、()内是要转变的类型,当然相互之间的转变也同时遵循可行性原则。4、强制转变同时也是一种函数的封装,遵守一定的规则条件,当然也可以自己构造一个强制转换函数。5、还可以将两个整数运算表达式的结果,强制转换为浮点型数据。

C语言强制类型转换怎么做?

C语言强制类型转换的代码编写方式如下:1.首先先定义两个变量,这里以定义整型变量A,B为例。分别赋值为3和5。2.接着再定义一个变量作为结果的表示,这里以变量C为例。3.然后在运算C=A/B时,此时如果不加处理,则会输出结果0。因为此时3/5=0.6在这里会被自动当作0。4.对A/B的结果坐强制类型转换,格式为在需要格式转换的结果前添加(想要转换的类型)。也就是括号中写上需要转换的类型。5.最后再次运行程序,即可输出正确结果。

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