狩魂之神

时间:2024-12-13 14:33:55编辑:优化君

狩魂之神的技能系统

狩魂之神分为四大职业,狩魂之神技能学习采用的是技能树的模式。狩魂之神每学习一个新技能都必须满足2个条件。 满足等级需求 学习进阶技能还需要有足够的技能点数 该技能技能树中的前置技能技能等级高于该技能 技能点可通过升级获得。5级后每升一级会获得1点技能点。学习技能后,将技能图标拖到快捷栏中,就可以使用该技能了。 剑士莲华给予攻击目标物理技能伤害剑士破军给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带防御力降低状态剑士杀破狼群攻技能。给予前方一列内目标物理技能伤害,并有一定几率附带攻击力降低状态剑士暴君斩给予攻击目标物理技能伤害剑士爆裂击群攻技能。给予攻击目标瞬间多次物理技能伤害,技能暴击率高剑士千军破群攻技能,给予范围内目标物理技能伤害。剑士旋风斩风属性单体攻击剑士火焰斩火属性单体攻击剑士裂地斩地属性群体攻击剑士潜伏使自己临时进入隐身状态。隐身状态下不会被地方目标看见,但是一旦自己执行攻击、使用物品、使用技能的操作就会从隐身状态下恢复剑士荆棘群体技能。临时给予友方目标一定时间内攻击力提升的状态剑士碎颅斩给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带晕眩状态。晕眩状态下不能执行任何动作剑士化功给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带命中率降低状态剑士激励群体技能。临时给予友方目标一定时间内自动恢复气力的状态剑士空气护盾造出一个护盾,自己一定时间内防御力上升剑士会心强化会心永久增加剑士智慧强化智慧永久增加剑士命中强化命中永久增加剑士防御强化防御力永久增加 弓手导引箭给予攻击目标物理技能伤害弓手毒箭给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带中毒状态。中毒状态下一段时间内体力不断损失弓手弱化箭群攻技能。给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带攻击力下降状态.弓手精确射击强力物理技能伤害暴击率极高弓手多重箭瞬间多次物理技能伤害暴击率高弓手箭雨群攻技能。给予前方大范围内攻击目标强力物理技能伤害弓手寒冰箭水属性单体攻击弓手疾风箭风属性单体攻击弓手爆炸箭火属性群体攻击弓手噬魂箭给予攻击目标强力物理技能伤害,并有一定几率附带闪躲率下降状态弓手束缚箭一定几率使攻击目标进入定身状态。定身状态下不能移动弓手噬心箭给予攻击目标强力物理技能伤害弓手援队群体技能。补充范围内友方目标一定体力弓手急救补充单体友方目标一定体力弓手精密计算群攻技能。给予大范围内的攻击目标强力物理技能伤害弓手闪躲强化闪躲率上升弓手攻击强化攻击力永久增加弓手命中强化命中永久增加弓手生命强化生命上限永久增加 斗士重击给予攻击目标物理技能伤害斗士破击给予攻击目标强力物理技能伤害,并有一定几率附带防御力降低状态斗士重创群攻技能。给予攻击目标强力物理技能伤害斗士斗魂给予攻击目标强力物理技能伤害,暴击率高斗士狂怒给予攻击目标强力物理技能伤害,暴击率高斗士大地崩裂范围攻击技能,并有一定几率附加晕眩状态。晕眩状态下不能执行任何动作斗士地岩地属性单体攻击斗士冰锤水属性单体攻击斗士狂风击风属性群体攻击斗士嗜血攻击目标有一定概率触发吸血效果斗士狂战一段时间内自己的攻击力、防御力上升斗士扰乱一定几率使攻击目标进入心乱状态,持续减少气力斗士牵制一定几率使攻击目标进入麻痹状态。麻痹状态下不能使用普通攻击斗士斗志群体技能。临时给予友方目标会心提升的状态斗士暴怒短时间内自己的会心大幅增加斗士攻击强化攻击力永久增加斗士生命强化生命上限永久增加斗士命中强化命中率永久增加斗士会心强化会心永久增加 枪手猛刺给予攻击目标物理技能伤害枪手盾击给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带命中率降低状态枪手突刺给予攻击目标物理技能伤害,并有一定几率附带攻击力降低状态枪手冲击给予攻击目标强力物理技能伤害,并有一定几率附带晕眩状态。晕眩状态下不能执行任何动作枪手连环枪给予攻击目标强力物理技能伤害,暴击率高枪手震荡波群攻技能。给予前方大范围内攻击目标强力物理技能伤害枪手火焰枪火属性单体攻击枪手岩锥地属性单体攻击枪手水龙枪水属性群体攻击枪手援助给予友方一段时间内自动回复体力的状态枪手固守一段时间内大幅提升自己的防御力枪手封技刺一定几率使攻击目标进入封技状态。封技状态下不能施放任何技能枪手催眠一定几率使攻击目标进入睡眠状态。睡眠状态下不能执行任何动作,但是一旦被攻击就会从睡眠状态恢复。枪手冲锋群攻技能。对前方大范围内的目标施放凌厉的枪斗气打击枪手联防群体技能。临时给予友方目标防御力提升的状态枪手防御强化防御力永久增加枪手生命强化生命上限永久增加枪手会心强化会心永久增加枪手攻击强化攻击永久增加

狩魂之神的人物属性

姓名:进入游戏时玩家自行输入的角色名称; 职业:玩家当前所选择的职业(弓手、斗士、枪手、剑士); 等级:决定玩家的成长高低,等级提升能提高人物的战斗力; 公会:玩家当前所在的公会名称; 职务:玩家当在前所在公会中的职务; 称号:玩家当在前所获得的称号,代表着无上的荣耀; 生命:即为玩家的生命值,生命值为0时,人物就会死亡,分为当前生命和生命上限; 气力:使用技能所消耗的数值。分为当前气力和气力上限; 精力:玩家进入关卡的消耗值,每进入一次关卡减少5点,每6分钟会恢复1点; 玩家经验值:提升玩家职业等级的数值,分为玩家当前经验值和升级所需经验值; 玩家行动值:在战斗中执行移动操作需要消耗的数值; 移动范围:角色执行移动最多可移动的范围; 体质:全职业提升能增加生命上限,枪手额外增加防御力和生命上限 敏捷:全职业提升能增加会心值和少量攻击力,弓手额外增加会心值和攻击力 力量:全职业提升能增加攻击力,斗士额外增加攻击力和防御力 韧性:全职业提升能增加防御力,剑士额外增加攻击力 智力:全职业提升能增加气力上限和主属性攻击,并能提高治疗技能效果 潜力:可以选择增加体质,敏捷,力量,韧性,智力,其中的任意项; 攻击力:提升攻击可以提升人物的伤害能力; 防御力:提升防御可以提升人物的抗伤害能力 闪避:提升闪避可以提升人物的闪避率 命中:提升命中可以提升人物的命中率 会心:提升会心可以提升人物的会心率 火属性:提升火属性技能威力和火属性武器的威力 水属性:提升水属性技能威力和水属性武器的威力 风属性:提升风属性技能威力和风属性武器的威力 地属性:提升地属性技能威力和地属性武器的威力 火抗性:减少火属性攻击伤害 水抗性:减少水属性攻击伤害 风抗性:减少风属性攻击伤害 地抗性:减少地属性攻击伤害

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