游戏特效和影视特效有什么区别?
游戏特效简单来说就是给游戏角色、场景、道具等加上匹配的特效,让游戏画面更加华丽、炫酷,增强玩家的游戏体验。特别是近年来,随着游戏技术的发展,特别是VR游戏诞生,这就对游戏制作者提出了更高的要求:画面效果要更加精美。所以,游戏特效师岗位异常火爆,游戏特效师越来越吃香。
影视特效师同样是为画面增加效果,但是更加需要设计感,懂得镜头运用。但是随着视效大片越来越成为了高票房主力,影视特效师的薪资同样也在水涨船高。而且影视特效师是一个随着工作经验的累积越来越吃香的岗位,所以薪资提升的速度也是很快的。
从软件学习、使用的情况来看,游戏特效由于是实时渲染的,它需要与游戏引擎相匹配,所以要看游戏引擎来确定特效制作软件,比如游戏引擎支持3Dmax,就只能使用3Dmax来制作。而影视特效则要更复杂、更精细,它的制作软件有maya、 3DMAX、 AE、Houdini、C4D等等,各个节点的连接、模拟都需要结合正是场景,与后期合成的抠像、跟踪等特技一起,来实现脚本需要的效果,它是非实时渲染的。
游戏特效类型
游戏特效是游戏制作中的一个重要环节,能够为游戏增加视觉效果和交互体验,让游戏更加生动和有趣。游戏特效一般分为粒子特效、物理特效、光影特效、运动特效、后处理特效以及其他特效。1、粒子特效:通过游戏中的粒子系统,制作出粒子爆炸、火焰、烟雾等效果。2、物理特效:根据物理学规律,制作出游戏中的碰撞、重力、动力学等效果。常见的物理特效有碎裂、流体、布料等。3、光影特效:通过灯光、阴影、反射等技术,制作出游戏中的光影效果,例如日落、雨天、晨光等。4、运动特效:通过动作捕捉等技术,制作出游戏中的一些动作特效,例如刀剑乱舞等。5、后处理特效:通过后处理技术,对游戏画面进行一些渲染处理,例如景深、环境遮蔽、运动模糊等。6、其他特效:如场景特效、材质特效、声音特效等,都是游戏特效的一种。总结总的来说,游戏特效不仅仅是单纯的视觉效果,它可以提高游戏的趣味性和交互性,让玩家更加沉浸在游戏中。不同种类的特效可以为游戏创造出不同的氛围和体验,使得游戏呈现出更加逼真、立体、有质感的效果。硬件型号:惠普暗影精灵6系统版本:Windows10 专业版软件版本:Autodesk 3ds max2021Unreal Engine 4 v4.5Unity3D 5.0
游戏特效制作流程
涉及影视特效创意、前期拍摄、影视3D动画、特效后期合成、影视剧特效动画等。
随着计算机在影视领域的延伸和制作软件的增加,三维数字影像技术扩展了影视拍摄的局限性,在视觉效果上弥补了拍摄的不足,在一定程度上电脑制作的费用远比实拍所产生的费用要低的多,同时为剧组因预算费用、外景地天气、季节变化而节省时间。制作影视特效动画的计算机设备硬件均为3D数字工作站。制作人员专业有计算机、影视、美术、电影、音乐等。影视三维动画从简单的影视特效到复杂的影视三维场景都能表现的淋漓尽致。
本专业根据专业方向设有美术基础、动画造型设计、游戏角色创作、游戏场景设计、剧本创作、电脑二维动画、电脑三维动画、动画运动规律、影视后期编辑与影视制作、影视语言、摄影艺术、动画导演技巧、影视动画概论、动画市场、动画表演、动画服装等课程。招收具有良好的绘画基础,喜爱动漫艺术和游戏美术的考生。
本专业以培养影视动画设计、游戏美术设计及其相关行业的专门人才为目标,贴近现代社会动画行业急速发展的需求,注重在动画艺术与技术上的结合,培养一批与国际接轨的高素质综合型艺术人才。
本专业的岗位定向培训分为:影视模型与渲染专业、数字角色动画专业、影视特效与合成专业等专业方向。
游戏制作一般主要分为两大块,即程序开发、美术设计。程序开发主要包括服务器端开发、客户端开发。而美术设计包括场景、角色、次时代、特效、动画等部分,要完成一个优秀的游戏作品,每一部分都需有专业人才负责。
对于大型的游戏,一般需要几十个人的团队制作几年;而小游戏则可能只需一个人制作几天。一般的大型游戏制作都会由游戏开发公司来完成,小型的游戏则有可能由业余团队或者个人完成,如RPG制作大师此类软件就可以让不懂技术的人做出电脑游戏。
游戏程序开发
游戏程序开发主要负责游戏程序开发,这一块是人才缺口相对比较少的,因为各高校都开设有c/c++、java等专业,如今国内从事软件开发的人才需求比较大,人才输出也同样比较大。
游戏策划
游戏策划通常定位为游戏产品经理 [2] ,属于综合性比较强的岗位,主要负责游戏需求的调研与分析,游戏业务模型建立,游戏创意设计、游戏原型制作等工作,需要经常与游戏整个部门的人沟通。
游戏运营
主要负责游戏的日常运营工作,数据分析工作,游戏推广和活动策划工作,同样,一名好的游戏运营,需要有丰富的游戏经验,然后才能开展工作,要熟悉行业的一些重要指标,比如PCU、ACU\\ARPU\\渗透率等等,熟悉游戏的盈利模式。
游戏美术
游戏美术涉及到好几个范畴 [3] :游戏规则及玩法、视觉艺术、编程、产品化、声效、编剧、角色、道具、场景、界面以上的元素都是一个游戏设计专案所需要的。游戏设计者常常专攻于某一种特定的游戏类型,例如桌面游戏、卡片游戏或者视频游戏等。
对于游戏发展而言,国内高校基本没有相关技术的指导,基本依靠网络社区论坛交流,自己学习来掌握一些基本的游戏制作技巧,就算如此,国内的游戏制作专业人员,以前也大多都是纯技术出身,在从业前基本没有实战经验吗,而且也缺乏创意,从而造成大多国内游戏是以模仿抄袭为主。2000年后,国内诞生了不少游戏制作基地,专门指导学习游戏制作,包括四维梦工场、创想时代在内的一些具有实际指导意义的游戏制作基地,为国内的游戏制作人才提供了不少新鲜血液。