奇迹2

时间:2024-12-19 18:25:16编辑:优化君

奇迹世界圣射手召唤系敏捷加点

--没玩过召唤的都说最垃圾的职业 ------- 跟我一起玩过的都说我是在打造无敌模式全队少不了我-------

现在说下自己玩召唤弓的心得...裸练到28.一直穿装备.一直穿到需要召唤点不够的装备再+召唤.也可考虑开始+体.

战神之力:+1(后期必满)因为召唤+的是攻击力的百分比.前期因为点不够,而且大家普遍攻击力较低,所以1点足以.后期战士跟战斗弓的攻击力上到200-300以后自己想象一下10级的战神之力是+20%的攻击是什么概念.

水火之印 :不+(后期有多余的点必+满,后期怪物属性乱,而且各职业的属性也没搞的很清楚)

天地之印:不+(等出满盾后开始加,后期必满)法师都是这个系的攻击力,群加技能,呆子也知道要不要加了.

生命精灵 :+1

牛魔王 :+1

破坏者:+1

坚韧:+1(一点足够..前期的+防御技能,非常有用,当然后期根本不需要了,一件普通白装都比这个好,所以别费点了

治疗:+1(不加也可,用处不是很大,但我觉得冲FB时也是对自己的救命技能,前期防御很低)

范围急救:+1(傻蛋就继续加吧, 如果你真想做二奶的话)

防御壁垒:+10(招牌技能,我不明白为什么练召唤的都没写这个技能,裸冲28级为的就是加满这个技能,给全体队员加魔法盾,吸收伤害1400.不论刷死亡模式还是冲FB.自己想是什么概念.我那时带一队平均等级40左右的刷死亡杀一队平均等级44半的,自己队的一个不挂,不是一次偶尔,还是经常一直这样虐比自己高出4,5级的,凭的就是他,:).30秒用一次.

复生:+1

蛮牛冲撞:+1(击飞敌人,打BOSS时也可以稍微帮下忙)

巨石投掷:+1(现在加了33%晕眩几率.召唤一次一级石头人可以扔个6个左右吧,在全队完全脱离危险的状况下充当下打手)

牺牲:+1(闹着玩,终极技能每增加一级才增加这么少伤害,莫名.加多毫无用处,而且一次一级石头大概暴这个技能暴个三四次就没了,没办法,毕竟不是战斗弓,过下瘾吧,再怎么说也没奶妈惨)

----------------------被动技能-------------------------

单手弩掌握:28级前十级盾+好后有多余点的话+满

回避特训:+满

波动:后期+满.

注意,召唤的技能裸练到28级时一切点全是在十级盾加满的情况下自己考虑自由分配,,10级盾没满,想都不要想,点不够的话可以暂时忽略被动,回避特训一定+满..前期防御我抗不了怪我还躲不起嘛我

好了.28裸体出来之后,最强之路也开始了,一直穿装备,其实召唤弓是最早穿装备的,因为出了10级盾其他一切都不重要了,而且主要的一些辅助技能也都是在很前期,等你裸到28级后面的等级足够让你加前期的辅助技能点了.

28级一直穿装备穿到60级,自己想是什么概念吧.后期完全是正宗不死型.到了装备需要继续加召唤技能点的时候可以考虑加继续加召唤,或者加敏捷,,或者也可以考虑开始加体力,血牛型召唤,哎---我敏高你打我也没用,法师,弓手打我?我有10级盾和10级天地之印.+50抗性...那时的攻击速度自己想是多少,我拿个小枪打的你没方向.
战士龙骑打我?算下我敏捷,你砍吧,让你砍到爽为止..


奇迹世界战斗圣射手如何加点?

对于战斗弓的技能(主要是原力枪)在此之前看了很多前人的分析,也做了很多实际测试,发现有部分技能的理解有所不同,特写此文详尽分析下理由!废话就不多说了,让我们直接切入主题吧!(此文较长,往有耐心看下去……)

战斗技能:(原力枪篇)
1、技能名称:六连射★
评论:作为系统自动分配的第一个……攻击力低的可怜,属于补尾枪的技能……用处不大,不建议多浪费技能点在这个技能上!此技能唯一的优点是无技能启动时间,一点就发……
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

2、技能名称:冲击波★★★
评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%,不错的单体拉怪技能,实际测评后觉得怪物移动速度减少不止16%……(个人感觉有慢1/4),怪物被减慢的移动速度够你多放一个技能(负BUFF时间“9秒”)……前期少有的2个减速拉怪技能之一……但附带效果同比后期的“法力燃烧”又差远了,
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

3、技能名称:追月腿★
评论:官方描述攻击目标在受伤同时被击退,但实际测评后发现,怪物被是概率性击退,不是100%的,越级打的话被击退的成功率更低……同比下面一个“回旋踢”在性价比上处于劣势……不值得推荐!
攻击范围测评:只能选定一个单体目标近身攻击

4、技能名称:狙击★★★
评论:官方描述技能伤害值105+10(怪物被击倒的状态下可以追加10点攻击),实际测评发现攻击值要比介绍的高,而且冷却时间超短,耗魔超少,感觉此技能是一个不论前期还是中期都很不错的攻击技能,点满10点的话攻击值是195+55(怪物被击倒的状态下可以追加),在此特别介绍个小窍门……此技能最好是在“强力射击”后使用,因为“强力射击”带有“击倒加成”这一特性,在后使用你会发现攻击值要比单一使用“狙击”要高(因为符合技能描述中的怪物被击倒的状态下可以追加攻击),这点很多人都不知道哦……但此次"强力射击"击倒几率改低后此技能攻击力也明显下降...只能沦为前期过渡技能使用.....
攻击范围测评:只能选定一个单体目标
PS:此处有个不知道是BUG还是网络延迟,各位发现没有,当你启动“狙击”或“冲击波”技能攻击目标怪物的同时,怪物也同时发现你的存在,并冲向你……

5、技能名称:冰冻箭★
评论:官方描述攻击目标在受伤同时移动速度-16%和攻击速度-6%(减速BUFF持续8秒,减攻速BUFF持续9秒),实际测评使用“冰冻箭”和“冲击波”一起打怪发现移动速度并不会效果叠加!而且冷却时间超长,耗魔多,攻击力也很不漂亮,实属“鸡肋技能”是也!
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

6、技能名称:回旋踢★
评论:官方描述技能攻击值67点(同时怪物被击倒),实际测评发现攻击值要比帐面上的高一倍(因为它能踢2圈……暴击能打出230左右的伤害),改版后击倒成功率改为11%.....1级击倒率11%,以后每级+2%,10级29%........实用性大大大大的降低....原来居家旅行、解围逃跑的必备技能一夜之间被削弱的一塌糊涂...实战发现其击倒率和官方描述的一样,11%!

攻击范围测评:技能使用后近身攻击360度范围内“4个怪”受到伤害!不过被改击倒率后,此技能从此沦为只能贡献出4个怪物伤害的小范围群攻技能......

7、技能名称:金钟罩★★★★
评论:属于前期必加技能之一,技能使用后增加500点防御(防御时间“10秒”),不能移动、不能使用技能,但能喝红药、捡东西及多点战术准备时间,而且怪物攻击你有几率被眩晕,是个救命技能啊,单刷必备!!!!!(……有人说使用后不能移动是垃圾……我汗,第4套装备穿齐也不过200防……如果加了500防御还能走动,那还不逆天……大哥你醒醒吧!)
攻击范围测评:所有攻击你的怪物(无论远程近程魔法攻击)都有几率被眩晕(无数量限制)

8、技能名称:燃烧弹★★★★★
评论:总算熬到这个全攻技能了……太感动了……,对这个技能的评价鱼皮只有3句话:“棒”!“很棒”!“非常棒”!OK言归正传,又是一个攻击值比帐面上高的技能,伤害值是:139+25+25+25+25+25=264(主目标怪物受264点伤害,其余4个受125点伤害,因为怪物被攻击到后会受到5次多余灼烧伤害,也就是125点的出处!),而战斗弓出到这个技能的时候就能“顺利”“安全”“舒畅”的单刷不详及以后的关卡了,10点攻击值208+70+70+70+70+70+70=508点(其中350点是无视一切防御的必定产生伤害值!)暴击更爽,对这个超好用的技能鱼皮实在找不到不点满的理由!
攻击范围测评:可以同时伤害到人物面前方向开始约175度范围的“5个怪”!

9、技能名称:强力射击★★★★★
评论:也是一个群攻+单刷+PK必备的控制技能哦!改版后击倒率被改为1级25%,以后每级+2%,10级43%,实战使用中23%只针对"击倒"这个概率,但对怪物的"击退"概率是100%的,作为战斗弓吃饭的家伙,虽然击倒率被改低很多,但实际的影响还不算很大,只是强调了对自身防御力的要求(不能击倒怪物也就意味着被怪多攻击几下,所以说对防御的要求提高了),打怪的套路还是照以前一样的使用.....此技能应该说是所有战斗弓第一需要点满10级的技能....(好浪费点数啊55555),对于战斗弓单刷打大BOSS的时候,BOSS被击退后人物马上后退到安全区是唯一的单挑方法……同时技能的伤害值也很不错。
攻击范围测评:技能使用后被选定目标的360度范围内最多“5个怪”同时受到伤害,其中主要目标被击退,其余4怪被击倒,也就是说,FS“绑住”一群怪你去攻击,只有其中的1只怪会被推出去“松绑”,其余4怪只会被击倒不会“松绑”的。合理使用技能配合FS绑怪需要良好的大局观哦!
PS:鱼皮再补充一下,目前发现战斗技能中所有带击倒或击退的技能都有一定的攻击判定失败率,不知道算不算BUG……举个例,你技能释放的时候正好碰到怪物跳起或怪物攻击技能未完成时都可能造成你击倒或击退判定失败!不知道大家碰到过没?
再PS:鱼皮再再补充一下……汗,根据“巴哈”消息证实,强力射击击倒时间会因技能等级提高而增加!目前测试情况,1~2级击倒时间3秒,3-6级击倒时间4秒,7级以上待补!
(这个击倒时间你可以从被击倒的怪物状态栏里看到
10、技能名称:旋风扫射★★★★
评论:公认的鸡肋技能……帐面上的攻击值只有80……哎,就让鱼皮来为“你”正名吧!先说个前提:有好团带练的可以不加此技能,没团带喜欢单刷的请必点此技能(不用多,点1点即可!)
攻击值测评:帐面上只有80的伤害值,但实际使用发现怪物会被攻击到很多次,鱼皮26级的时候使用此技能的总攻击值估计达到160点+,暴击能上200+!和“回旋踢”相比毫不示弱!(已测试多次的数据)
攻击范围测评:如果单单伤害上来看并不是一个出彩的技能,但这个技能最厉害一点在于它是“所有”战斗技能中范围攻击点最多的技能!技能使用后以人物为中心360度范围内“8个怪”!!!!!将受到伤害!也就意味着你可以先拉一群怪然后配合“强力射击”“燃烧弹”“回旋踢”这3个技能,所有小怪都不是你的“一合之将”,再然后世界就安静了……而且无技能启动时间,属于一点就发型!
再补充一点……此技能在不选定目标的情况下使用将攻击到以人物半径约2.5CM左右圆形范围内的怪物,如果选定目标的话,目前测试最多可达到约半径4CM圆形范围内的怪物将受到伤害!
再再补充一点……此技能是除“震天动地”外最华丽的一个技能,释放后象放礼炮一样……

11、技能名称:破坏炮★★★★★
评论:公认的单体最高攻击值技能,没有不点的理由!耗魔少,冷却快,技能使用后人物会应后坐力倒退3CM,配合好“强力射击”使用将是打BOSS而不伤血的一大秘籍!而且这个技能的动作也比较有型,一个大的波动球发出后因后坐力倒退,满帅满爽的!唯一缺点:技能启动速度太慢……
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

12、技能名称:穿透箭★
评论:官方介绍攻击力是80……我实战攻击值一般在160左右,优点是无技能启动时间,而且技能释放速度比普攻还快(可以说是所有攻击手段中最快的一个)……攻击力在所有技能中处于中下等水平,作为倒数第3个才出的技能,这样的数值实在太令人汗颜了!
攻击范围测评:1级同时能命中“3个怪物”,范围雷同大枪普攻的攻击范围(1CM左右的半径圆),但此技能攻击判定非常奇怪,命中目标怪物后另外2个怪物受到的是跳动性攻击波及……有时候一群怪在一起的时候也有可能只有1个怪物受伤不波及其他怪的可能性……可以说是所有技能中攻击点判定最奇怪的一个技能……超汗!
PS:根据官方介绍,技能等级提升能提高攻击次数,鱼皮分析其实际意义是技能等级提高将增加攻击点(即增加攻击波及怪物的数量),但同时鱼皮也相信各位在前期中期技能点数不富裕的情况下都不会浪费在这个技能上面……希望官方能在今后改版时能增加此技能的附带BUFF效果,不然只能作为鸡肋技能就此下去……
13、技能名称:法力燃烧★★★★

评论::一个非常不错的开怪技能(技能动作非常像“冲击波”也是蓝色的光球),是集减速减蓝伤害于一体的多方面技能(减速BUFF10秒),1级时扣蓝5%减速10%,以后每级扣蓝+5%减速+2%,到10级的话就是扣蓝50%减速20%,其中扣魔的算法举例你打2炮出去:怪物100蓝 除 50% 再除50%=25蓝(最终数值),而且技能攻击值也不错,1级就有230点伤害……PK/刷FB都是很棒的选择(此技能点出后就很少用到“冲击波”了……)
攻击范围测评:只能选定一个单体目标

14、技能名称:震天动地★★★★
评论:非常华丽的战弓终极技能,漂亮!有很多评论帖子里说这个技能“华而不实”……鱼皮倒觉得这个技能不错啊!举例:鱼皮单刷“魔练房”用1级“破坏炮”打怪一般不爆击有510左右的伤害,而“震天动地”打下来也差不多能伤怪500左右的血,所以说攻击值是满漂亮的吧,没有华而不实的感觉……官方描述1级击倒率为39%.......虽然说是击倒率但从来没看到怪被击倒过...原来~原来~描述的"击倒"就是指怪物被"定身"的这个情况......定身时间为"2秒".........怪不得一直不见怪物摔倒....原来是这样....我汗啊....这个效果和"强力射击"打出来的效果完全不同啊....."强力射击"才是真正看的出的摔倒...."震天动地"击倒是看不出的..... 鱼皮一般都是在“魔练房”里拖个10来个怪后使用这个技能(怪被定住),再接“强力射击”“燃烧弹”“旋风扫射”“回旋踢”(中途需喝瓶中红),一套下来怪基本都死光光。
攻击范围测评:官方介绍同时发出4发导弹……我怎么看是一排很多发啊……汗!官方介绍的攻击范围是160度……我超汗,不知道它是怎么测量出来的……实际使用上这个技能在启动后会出现一个像FS攻击技能一样的圆圈选择范围,也就是意味着要点2次才能使用出这个技能攻击到怪物,操作比较烦琐……而且点技能出现圆圈后选定怪物是不会自动跑到合适位置的(别的技能都会自动跑到合适位置才攻击),另外,点技能出现圆圈后如果你不小心走动了一步,这个圆圈就会消失,也就等于你要重新再使用技能……目前技能等级1级的情况下攻击范围内有“6个怪”!将受到技能伤害。但大家注意攻击范围圈是个幌子...
PS:战弓出到这个技能(战斗135点)可以说是“大功告成”了,后面的等级提升比较多的是加“敏捷”“体力”“力量”为主,一般不建议再点高“战斗”了……如果你考虑PK的话也可以把“战斗”点数加到够“法力燃烧”10级那也行。


最后关于战斗技能鱼皮在声明下,因为弓箭手的敏都比较高,所以不论在普攻或用技能的时候都很容易出现“暴击”,所以很多技能的伤害实际使用的时候比帐面上的要好看很多的~就这样子!
被动技能:(原力枪篇)
1、技能名称:原力枪掌握★★★★★
评论:每点一点增加8点攻击值,分别为:3级、13级、23级、33级……依次类推!
属于争议技能,“神龙v浪子”同志在其大作中提出此技能只增加普攻攻击值,不增加技能攻击值,但鱼皮并不认同,我认为是2个都增加的,这是鱼皮的看法……
物理技能伤害:(17173资料中提到)
技能基本最小攻击力 =(物理基本最小攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
技能基本最大攻击力 =(物理基本最大攻击力 + 技能攻击力 + 技能熟练度/3)*(1+ 技能追加伤害百分比)
** 技能攻击力 : 按技能的基本攻击数值计算
照这样看是只有“按技能的基本攻击数值计算”的
大家都知道按“C”看状态里面物理攻击力一栏显示的是:36~44+(24)(大家注意这个括号内数值)
举例:下FB时法师会给大家上“愤怒”(加攻击的技能)或自己喝狂暴药水都有增加技能的攻击力,而这些效果所带来的攻击附加值都是体现在上述攻击力的()中的,而“原力枪掌握”体现的数值也是出现在这个()中的……就是这样子,大家自己考虑了哦!
2、技能名称:精准特训★★★
评论:1点增加10%命中率(以后每点增加2%),单单针对普攻,技能命中率系统设定是100%,如何取舍,大家自行判断,本人只点了1点。
3、技能名称:回避特训★★★★★
评论:1点增加10%回避率(以后每点增加2%),不错的被动技能,建议点1点,不算浪费的。
4、技能名称:射程特训★★★★★
评论:官方描述点1点增加10码射程,也是一大争议技能,很多人说只增加普攻攻击距离,不增加技能攻击距离。
但鱼皮并不认同,我觉得是加技能射程和普通射程2方面的,属于必点技能!
举例:
单刷不详,同样26级(+2点射程)和12级(没点射程)
进去第一个洞....里面不是有条狗的地方有3个图腾...你进去直接点狗用"冲击波"或"阻击"....以正前方的图腾为参照物....
26级的要比12级的人物不论使用技能还是使用普通攻击都要远个2~3厘米的距离....(用好技能后普射会往前跑2步是不能说明问题的...)
猜测:“射程特训”这技能点1点能增加“普攻距离”和“技能距离”约1CM(厘米)……2点就是约2CM……依次类推
PS:结稿前从“巴哈”上看到最新测试报告,已有高人达到7级“射程特训”后测试发现此被动技能同时增加普攻和技能攻击距离(而且距离很不错!)OVER!请不要在关于此点再有任何异议!


奇迹世界暗影加点

暗影当然选双修了,主修诅咒系,副修刺杀。详细加点法;
1.诅咒130、刺杀170
2.黄金装备情况下,力点到可穿装备即可,全智力。
3.一般情况情况全力穿4J+12 5J+12武器,首饰好可以更高,但最终全智力才是王道。

加点情况 :

诅咒:
1痛苦诅咒(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。

2黑暗火焰(P) DOT技能 满10
疑问:为什么不加1呢,答案在后面。

回答以上问题:为什么加呢,因为是杀人的技能。

3黑暗流星(LJ):不加
疑问:为什么不加呢?因为这个技能伤害低。

4极限防御(BP) 辅助技能 满10
加防御、魔防还有暗防。

灵魂控制(lj):不加,这个只有娱乐类的加。
不加应该很多人能理解吧

6噬魂术:不加,很多人喜欢它满,但是总结一下打架都控制了确实很少用到它。被拉了距离用急速去追。
当然,这确实是好技能,不是因为点不够,那是必满的,选择为后备技能。

7亡魂吸取:不加,暗影技能宝贵,这个吸HP得不值得。

8涂毒:不加,因为需要用刀普攻才出效果

9吸收HP:不加,动作慢。

10吸收MP:加1,真的很有用。确实刷副本没蓝,用处大的很。有人说加10抽人蓝,我要说的就是:你跟战士PK,第一抽蓝不现实、第二你都在控制战士抽什么,多此一举。你要跟别的蓝多职业打300蓝就算了,还不如想别的辄。这个用于PK不合适,刷副本是满星。

11毒雾增强:满10,这个很多人100诅咒+7对吧,这个推荐满。辅助前2个,后面有答案。

12 黑暗痛苦:满10,DOT技能。

13 状态清除 满1,必须加,清除敌人技能,后面介绍。

14 混乱诅咒:满1,3大控制技能之一。

15恶鬼缠身:不加,注意了它的距离是2米。

16深渊瘴气:满1,这个技能很多人说慢,确实 PK这个技能不必要,但是对于刷怪、下副本那就是一个赞字。

下面总结一下:
为什么3DOT加满,新奇迹世界总结起来,如果DOT不加满,全靠3个1去杀人,这个理论上就谈不过去。
实际上我进行了测试:81级暗影,装备同等,首饰没的情况下。

龙火翅膀怪
黑暗痛苦1级 272
痛苦诅咒1级 253

龙火副本的精英翅膀
黑暗火焰1级 193

上了7级增强后数据是
黑暗痛苦 278 多了25
痛苦诅咒 210 多了17

洗点加满后试验数据
黑暗痛苦 381 多了111
痛苦诅咒 313 多了60
黑暗火焰 248 多了55

诅咒满后试验数据
黑暗痛苦 不记得了
痛苦诅咒 369多了116
黑暗火焰 293多了100

即 3DOT技能1,诅咒加强7级的情况与满级技能诅咒10之间差别100-120左右。不管人什么极限防御,就单看这伤害,10下就是1200乘以3,也就是3600的血。是多出了3600的血哟,个人认为你的主打杀伤技能不加满,那加什么呢?

刺杀170
其实大家一个大的方向是不变的:诅咒杀伤,刺杀辅助。
所以就提下加的点:
1 隐匿:1是必须加的,野外杀人、躲避被杀的招数。加10我特别想加,但是点确实紧张了。

2 黑暗吞噬:1满,破DOT。

3 急速:这个10吧,很多人说被怪打就破,这个是近身技能。PK的时候、近身的或是控制对手后逃跑。

4 暗影迷雾:这个1,这个不说了,很强大。

5 灵魂尖啸:这个10满了吧。我的意思以前一直觉得加到90出暗影雾就OK了,但是在跟寒冰法师或是变身龙打过后,我彻底改变了想法。

6 黑暗惩戒:我原本不想加,概率很小。但是心想都170出尖啸,那就加1,无伤大雅。

这里有争议的就是:有人说黑暗眩晕加1去近身,这个我想还是算了吧。暗影在控制了人家以后近身才是王道。这个用处确实不大,真正打过架的可能明白。

暗影新名词:
三大DOT,即:暗黑、痛苦、黑火,加满对比1级多杀3500加。

三大控制,即:混乱、迷雾、尖啸,这个太牛了,基本做到人品无限控制,少一个觉得危险。因为暗影血2000,防御较低,经得住龙变最后一个技能吗?很多暗影应该有同感吧。

三大BUFF,即:毒雾强、极限防、急速。任何职业估计都眼红。

三大打怪技,即:隐身、惩戒、状态清除。估计可以让敌人郁闷的无语。

被动暗黑满、暗影特训满的情况下,可以加自己喜欢的武器了。个人比较推荐剑,首先比匕首帅,第二还是比匕首帅。谢谢:)

宠物就好办了:PK蝴蝶、副本雪人,这个简单。

好了,这就是我对暗影这个职业的简单分析。总之,希望少砖,多点人能理解我的理念。


求新奇迹世界暗影加点方法

这里我推荐2个双修的大众化的加点:
主刺杀辅诅咒(PK刷怪):
刺杀+点155:

眩晕1,隐匿1,

迷雾1,飓风10,强鞭10,龙卷4(看自己等级情况+)
诅咒+点130:痛苦1(出生就有),极限10,

灵魂10(不要宝宝的不+),亡魂(想省

点药的就+),吸MP10(定满的技能满的

话每秒113的蓝还是很可观的),

状态清楚(看个人),深渊1(群攻的

技能)
被动:暗影,匕首/魔剑(匕首攻速快,

魔剑攻击高,看个人爱好选择)

{这种加点的目的主要偏重PK}
智-力诅咒(刷怪PK)
诅咒+点175:

痛苦10,极限10,灵魂10,亡魂1(看个

人),吸MP满,痛苦10,混乱1,深渊满

[摄魂有人认为+有人认为不+,就我个人

而言还是+的好+满减70%的速度还是有

用的虽然只有5秒但你在危险的时候5秒够

用了]
智力-力量+点按智力装备+就行


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