暗黑之主

时间:2025-02-13 21:09:15编辑:优化君

黑暗之魂3各方势力为什么都打主角,他们到底是什么立场?

资料来自:http://www.gamersky.com/handbook/201605/755755.shtml势力划分我们大致可以分为三个罗斯里克城冷冽谷中立阵营这三个势力中又有一些分支势力,下文我们详细讲解。为什么说聊剧情,却先谈到势力这个问题,那是因为势力的确定,是奠定了这个势力的角色行为的准则,在魂世界中,人物都是带着使命或者势力的使命来行动。如果搞不清这个人到底是哪一边的,那么所谓的推理便是毫无逻辑的猜想。好了下面我们聊聊罗斯里克城这个势力的几个分支势力。罗斯里克王子势力首先,这是一个比较敏感和重要的势力,双王子在游戏中掌握了绝大部分的罗斯里克骑士和士兵,包括大书库的一些资源,那么双王子在洛城属于什么样的地位呢?很显然,是拒绝传火的洛城继承人的地位,他们的目标是守着洛城,拒绝传火。大书库大书库的势力是作为洛城国王顾问一般的存在,他们是洛城魔法、知识的核心位置,而创建大书库的贤者,似乎是王子的导师,那么理论上大书库应该是忠于罗斯里克王室但又较为独立一个势力。这个势力的目标就是研究魔法以获得强大力量,顺便给予罗斯里克王室帮助。但是,大家玩过的都知道,在大书库的隔间里,隐藏着一位冷冽谷的征战骑士,为什么会出现这样的事情?大书库是否真的有这么简单?我暂且卖个关子,咱们下面在聊。妖王欧斯罗艾斯这个是一个比较畸形的势力,妖王欧斯罗艾斯是罗斯里克的前国王,在变为龙体之后,精神似乎出现了问题,从而躲在皇城的下层毒潭中,忠于妖王的守卫骑士似乎仍然守卫着妖王的安全,亦或许只是守护着某种秘密。这个势力很简单,因为他根本没几个人,除了妖王自己,就只有门口的几个看门的铁桶骑士,和感染了人之脓的不死人。但是!!大家都发现了妖王在战斗中的异常表现,大声呼喊着自己的儿子,以及左手的诡异动作。从而对妖王产生了各种猜测,其实,方向有所偏差,大家可以仔细回忆一下妖王门口的骑士还出现过在哪里就明白哪里出了问题。结论,妖王这势力,仅有自己和门口的几只人之脓,这个势力的目的,就是为了保护自己那似乎并不存在的龙之子。神秘的天使信仰其实大家也注意到了,在洛斯里克城还有第四个神秘的势力,那就是天使的信仰。而关于这个势力,宫崎老贼真的是刻意隐瞒关于他的线索,又不遗余力的在游戏里刷他的存在感,那么这个势力一定是至关重要的,甚至非常有可能涉及到DLC的出场。而我们目前能看到的却很有限,翼骑士,大书库顶层的疑似天使尸体,带着翅膀的大蛇雕像,以及所谓的“天使的女儿”葛慈德。老贼真的是藏的深,让我们很难通过物品,推理,逻辑来判断这个势力究竟是什么立场,什么目的,参与人员都有谁。所以我们按下暂且不表,也许等我们将后续的其他势力一一解读之后,会对这个洛城的神秘势力能有更深一步的了解。那么洛城的势力到此告一段落,接下来我要带大家了解游戏中的另一股强大的势力,甚至比罗斯里克这样的国家还要强大的势力,他便是冷冽谷的伊鲁席尔,准确的来说,就是冷冽谷。在这一代中远古时期的亚诺尔隆德已经被冷冽谷化为自己后花园,所以我们暂且不提,至于旧王室的去向,我们会在后文中一一对应说明。·························文章太长了,自己去看看吧!

黑暗之魂3剧情背景设定解析

黑暗之魂3的剧情相当晦涩,很多玩家通关后也并不了解游戏剧情。今天深空高玩则带来了玩家五日三撸吾身分享的黑暗之魂3剧情背景设定解析,从初始之火和不死人等基础设定开始分析本作剧情。剧情分析1,火与王魂 在1代里我们可以了解到在最初之火未产生之前的上古时代,世界还是未分化的状态,只有灰色的岩石和参天的巨树和不朽的古龙笼罩在一片大雾之中在片头的CG中可以看见在大树下的深渊中诞生了最初之火。火给世界带来了分化与差异。有温暖,就有寒冷;有生命,就有死亡;同样的,有光明,就有黑暗。而在黑暗中,诞生了新的存在。他们受到了火的吸引,并在火之中得到了王之灵魂。最初的死者,尼特伊萨里斯的魔女与混沌的女儿们太阳光之王葛温和他的骑士们以及,被遗忘的小人其实这里便涉及到一个问题,也就是最初的王是诞生在火焰产生之前还是在火焰产生之后?此之后再论述。我们在无火祭祀场可以见到初始之火熄灭的世界,而初始之火,咒术之火,与普通的火焰并不是同类。初始之火也不能用来烧烤或是进行某些行为艺术,类似人体篝火晚会之类的。无火之灰身上的余烬也没让人成为人肉串之类的。例如在初火熄灭的无火祭祀场依然存在这蜡烛的火光,而此时初火已经熄灭,但蜡烛的普通火焰却依然能够燃起。所以可见初火与普通的火在性质上是不同的。当然也许是应游戏性要求,例如英雄古达处有一圈蜡烛,要不然真成在漆黑的环境中受苦了(瞬间摔手柄这还打个蛋)。那么就游戏内的描述而言初始之火究竟是什么呢?在初始之火之前的世界,是只有岩石巨树灰尘大雾和不朽古龙的未分化世界,初始之火给世界带来了分化与差异。有温暖,就有寒冷;有生命,就有死亡;同样的,有光明,就有黑暗。所以初火与其说是火焰,倒不如看作是一种概念上的划分,因为初火产生,所以世界开始分化,正如光暗,生死,对立而又共存的性质。初火是界分混沌的最初的概念或者它就代表这其中一种的属性,从而产生了相生相灭的另一种属性。尼特,葛温,魔女,从火焰中得到了王之魂。葛温从初火中获取的王之魂拥有光之力量。 最初死者尼特获得的是死亡的力量。而王之魂是从初火中产生,那么王之魂其实也是代表着初火的部分性质,如光明,温暖和界分生死的性质。而黑暗则是从一开始便是存在的。(关于魔女获得的王之魂存在疑问,将在以后论述)2.无火与最后的王魂那么我们知道初火存在的世界是怎么样的,在一代CG和游戏中都能很明显的见到在论述1中可见看到王之魂其实也是代表着初火的部分性质,如光明,温暖和界分生死的性质。初火产生,击败古龙后,葛温开创了火之时代。而在末火时代,光芒无法再照耀人间,夜晚无止境的持续。在人群之中,一种不死的诅咒开始蔓延。被诅咒之人身体上会显现一种被称作“黑暗之环”的刻印,而被诅咒之人,被称为“不死人”。正如其名,不死人无法死去,他们会逐渐的失去记忆与理性,最终结局是成为失去理智,只剩下对“灵魂”的渴求的行尸走肉。不死人无法死去,实际上是失去了死的属性,失去了死自然也无法生,所以只能以这种痛苦的形式存在于世。没有温度也无法正常吃喝{可见洋葱骑士的酒和元素汤}。我们可以设想当初火完全熄灭后,活人完全灭绝,只有不死人留存。正如黑魂3中的篡火结局,但是在最初之火之前的世界是并没有不死人存在的,而初火熄灭后世界也应该回归最初始的未分化状态,只不过这次没有不朽古龙,那么难道不死人可以像古龙那样在无火世界能够存在吗?这是矛盾的。在篡火结局中提到,不死人将迎来属于自己的黑暗时代,是什么能让不死人在无火世界依然存在呢?是初火的残余吗?现在我们看看最后的王魂,在一代的卡斯大蛇中我们可以知道最后的王魂获得者便是人类的祖先。而人类这继承了这最后的王魂,也就是黑暗之魂。黑暗之魂自然也是源自初火,也代表这初火的部分性质。当初火完全熄灭,这些性质也会消失,如光明,温暖,生与死的界分。在初火熄灭的过程中,光明开始消散,夜晚无止尽的持续,生死的消失,新生不再,剩下的人,失去了火的力量,无法死去成为了不死人三代中的不死人相貌,十分干枯,就像一颗枯树而在恶魔遗迹中可以见到白蜘蛛妹子和师父的尸体,王城中的巨人铁匠尸体,则变成了类似石头的物质。在传火祭祀场的巨人树,其实也很难分辨出这是石头还是树木。所以初始世界的树木与岩石很可能是一类物质,或是很难区分。那么可以设想当世界回归初始,所有人应该都会变成这样。在三代中观察洛斯里克可以发现它坐落在一个巨大的直立山峰上,或许洛斯里克就是建造在远古巨树上。不死人没有变成这样为什么? 我猜想是因为最后的王魂的存在。在篡火结局中,身为不死人的我们,初火并没有在我们身上燃烧,当我们再次醒来,则成为不死人之王迎来不死人的黑暗时代。初火则像余火一般在主角身上存续,而初火最后和唯一所延续的便是最后的王魂,黑暗之魂。所以活人全部都灭绝了而不死人却能在无火世界依然存在,并开创黑暗时代。所以黑暗之魂代表的性质很可能是自我意识,能在无火世界中保持自我不成为的石头的意志属性。所以黑暗之环也许只是初火属性被剥夺完后剩下的最后的灵魂的印记。在初火渐熄时,活人被剥夺了温暖生死,黑暗之魂才最后显现出来,成为不死人,当其渐渐疯狂成为行尸走肉便是黑暗之魂也慢慢消散,最后便成为像石头一样。所以不死人也许并非诅咒,而是最后王魂的遗迹。黑暗之魂也许并不像它文字形容的那样,这也许才是人类的本质


火焰之纹章:圣战之系谱的特技介绍

见切1.对手特殊剑技(太阳、月光、流星剑)无法发动2.自身不受必杀——对手的必杀、怒无法发动,武器特效无效化太阳剑将造成对手的伤害转化为自己的HP回复。(发动因素:技%)月光剑无视对手物理防御的攻击,在使用魔法剑远程攻击时,无视的是对手的魔法防御。(发动因素:技%)流星剑五连击(发动因素:技%)必杀攻击力加倍。发动因素:技%。其它可累计的效果:(武器星数-50)%怒攻击力加倍。发动因素:现有HP 小于 (HP上限/2)+1追击主动攻击时:对方反击后可进行再攻击受到攻击后反击时:反击后进行再反击发动因素:自身攻击速度高于对手攻击速度连续连续发动两次攻击。发动因素:(攻击速度+20)%突击双方攻击反击结束后、战斗继续一回合。发动因素:(自身攻击速度-对手攻击速度+现有HP/2)%埋伏受到攻击时,在敌人出手前发动先制攻击。发动因素:现有HP 小于 (HP上限/2)大盾完全防御对手的物理或魔法攻击。发动因素:自身等级%祈祷当前回合实际回避率=回避率+(11-当前hp)*10%。发动因素:现有HP减少到10以下(斗技场与黑暗魔法造成hp=1不算)盗窃直接或间接攻击的同时、盗窃敌人的金钱舞蹈使得相邻的我方已行动过的角色可再次行动(最多4人)魅力三格内同伴角色命中、回避各上升10%精英获得经验值加倍(一次获得经验值不超过100)值切购买和修理物品时半价活力每回合回复5-10HP

火焰之纹章:圣战之系谱的游戏历史

圣战之系谱的故事是发生在虚构的优古德拉尔大陆上,其大陆历史在游戏中描述如下001年 尤河之西,古兰公国成立230年 转制共和310年 领土扩大,全盛时期440年 大司教加雷使暗黑神降临,“罗普特教团”成立447年 因十二魔将之乱,古兰共和国灭亡448年 加雷大司教即帝位,罗普特帝国成立449年 大肃清开始,牺牲者达十万人以上452年 米雷多斯的叹息,许多孩子被当成给暗黑神的祭品推入火中453年 艾塔的虐杀,死伤者达数万人535年 皇族麦拉背叛611年 各地兴起反抗活动632年 塔娜的奇迹,诸神降临与反抗军身上,十二圣战士诞生633年 圣战开始648年 罗普特帝国灭亡,十二圣战士建立了古兰贝尔七公国以及周边五王国649年 古兰贝尔王国建国757年 古兰贝尔王国军开始远征东方之国伊扎克,圣战之系谱故事开始

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