好玩的格斗类游戏
1、《生死格斗》:游戏对战中相生相克、以招拆招的功夫很多,小技与摔技层出不穷,带有世嘉味。
2、《暗影格斗》:戏中有几十个栩栩如生的动画武术动作,各种强力的武器与护甲。惊心动魄的旅程即将展开,玩家将会面对很多敌人。
3、《铁拳》:游戏包括与大型电玩版相同的大型电玩战斗模式,与取材自真实玩家的虚拟角色对战的虚拟战斗模式,可使用对战获胜储存的金钱购买图片、影片等内容来欣赏的画廊模式。
4、《爆衣格斗》:是一款少女格斗游戏,亮点在于可以自定人物,并且可以自己制作模式导入
什么格斗游戏好玩?
关于好玩的格斗游戏,这是一个非常主观的问题,因为不同人对游戏的评判标准和喜好不同。以下是一些普遍认为比较好玩的格斗游戏:1.“鬼泣”系列:知名的动作格斗游戏,以其流畅的战斗风格、独具特色的角色和故事情节而受到喜爱。2.“街霸”系列:最具代表性的2D格斗游戏之一,每位角色都有自己独特的招数和战斗风格。游戏对手的能力也逐渐增强,难度很大,但也很有挑战性。3.“拳皇”系列:同样是2D格斗游戏,以其良好的操作体验和各种角色特色而受到喜爱。还有其他很多好玩的格斗游戏,比如《武装突袭》、《忍者神龟》、《火影忍者》等等。择一而言,玩家们可以根据自己的兴趣、运气、实力和心情来选择。
有什么好玩的格斗单机电脑游戏?
好玩的格斗单机电脑游戏有街头霸王5。《街头霸王5》是卡普空(Capcom)等公司使用虚幻4引擎开发制作研发的3D格斗游戏。该作于2016年2月16日正式发售,登陆PlayStation 4平台和PC平台。该作是一款采用全3D画面的游戏,玩家扮演一名格斗家和电脑对手练习,和网络玩家决斗。该作取消了前作储蓄超必杀技的UC槽,采用了V槽加EX槽技能系统。游戏的剧情上承前作《街霸4》,下接《街霸3》:游戏中的主人公隆为了追求“真正的格斗家”之路正在世界旅行中,他在旅途中会遇到许许多多强劲的对手,隆想要和这些人切磋,以追求武学的最高境界 。场景地图游戏中仅有格斗场景,无其他可供角色活动的区域。游戏中一共有11张格斗地图,分别是”被遗忘的瀑布”、“繁华的街道”、“地下竞技场”、“山坡广场”、“夏达路基地”、“kanzuki基地”、“网格”、“四大天王的巢穴”、“混沌的城市”、“学徒巷”、“联盟车站”。这些场景地图是作为战斗背景,其中无互动元素的存在(无设障碍物)。格斗地图在练习模式及对战模式下玩家可以于比赛开始前自由选择,其他模式下都是随机选定。
好玩的单机格斗游戏有哪些?
既然是单机格斗,那么家用机平台上的我就不介绍了,因为PC上很难模拟,在这我向你推荐几款PC平台和一些移植过来的或者可以用模拟器玩的格斗。拳皇就不说了,家喻户晓。1街霸3.3(CPS3模拟器),号称2D格斗巅峰神作,99年的游戏在日本依然有大批拥护者,依然是斗剧比赛项目,卡普空大胆新颖的尝试与突破,人物只保留了龙 ,肯春丽 三名原街霸人物,画面唯美逼真漂亮,系统新颖独特全面,Blocking系统玩起来很爽,你在出招时或者对手出招时你依然可以向前冲攻击对方。此游戏系统有些深奥复杂,有好多东西好多招式都很难懂,但你要花时间去研究它,那你将会体验到真正格斗游戏的精髓。2 街霸4,这个相信你已经听说过了吧,号称最热血的2D格斗,全球销量很好,斗剧刚刚结束,非常值得尝试。3少年街霸3,曾经PSP上的大作,很受欢迎,此作有点拳皇的风格,比较爽快,招式华丽丰富,连招爽快,系统深奥,同样很值得钻研(V模式)。4撕裂重罪 PC平台上的3D同人格斗,是目前PC上最好的3D格斗,也是我最喜欢玩的时间最长的一款了,必杀超级华丽,画面细腻广阔,没有版边,有很多破万连和花瓶连,娱乐性和竞技性都很强。4侍魂系列和月华剑士系列,两个系列都是SNK的著名刀剑类格斗,都很好玩,首推侍魂4和月华25 饿狼传说之狼的印记。饿狼系列最后一部也是最出色的作品,招式华丽,连招爽快,很值得玩。6月姬格斗,在日本特别受欢迎,投币率第二,大招是挺华丽,连招也挺爽快,但是我不喜欢它的人设。7罪恶装备,号称最华丽的2D格斗,在全球大名鼎鼎,中国就比较少了,人设,招式,必杀,系统都很怪异,但是相当爽快,每个人都有各自的装备和武器,如果想尝试另类的游戏那么这个是不二选择。好了,就这么多吧,我相信会有你喜欢的。
电脑上的格斗游戏有哪些?
街机模拟器拳皇系列,街霸系列,少年街霸系列等。《拳皇》是1994年日本SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款著名对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。最初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。“KOF”为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。游戏官方公认的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。背景设定:自1994年开始每年都有发表新作这一传统直到2003年为止,之后正统续作不再以年代标记,且续作的发布时间不定。但是基本上每年都有新作发表。至KOF2003为止,作品均以SNK自家开发的基板”MVS”开发,而且这些作品都有在和MVS基板的互换游戏机”NEO-GEO”中移植。最初游戏的卖点为《饿狼传说》VS《龙虎之拳》,以及融汇了1980年代街机游戏《怒》、《超能力战士》等该公司的招牌游戏角色出场争夺冠军的梦幻设定(在XIV之前,侍魂的角色以世界观不合为理由,在正篇作品没有正式参战的)。游戏模式为玩家使用3人一组(NESTS篇为4人一组)的队伍与其他队伍进行淘汰赛这样的游戏模式。由于一次可玩的人物是一般1V1格斗游戏的三倍,因此增加了游戏性。