天龙八部逍遥攻略
1、在游戏的前三十级即使没有什么特别多的要求,只需要按照主线任务剧情去升级就好了,因为我们都知道在30级以前即使我们随便的加点,对于我们游戏后期都没有什么影响逍。遥门派前期所提供的就只是一些升级时所能够用到的技能,所以我们只需要跟着主线剧情,然后把技能该升级的升级一下这样到了30级以后我们才能够有更好的发展,所以游戏前期不需要注意技能加点方面。
2、在游戏里面的加点方式,基本上所有的人都会选择身法,身法虽然对于很多门派来说并没有什么特别大的作用,但是对于逍遥这一个门派来说,成长上限还是很高的,从这一个门派的名字上来看,我们就知道他一定是非常的灵动的。而且确实对比其他的属性来说,身法的发展面也会比其他的属性更多一些,不管有多高的攻击,或者是有多厚的血量,有命中,还有闪避才最为的关键。
3、除了这些方面之外,还有一些限时的活动,你一定要每天都要去了解,因为这些活动是不会主动的去提醒你去完成的,但是一般来说这种活动的奖励都非常的丰厚,不管是它所提供的经验还是金币都会比平常的任务更多一些,甚至有可能得到很多的稀有物品,所以如果不打算在游戏里面充钱的话,一定要时时刻刻的去刷新一下现实的活动,如果能够完成的话,尽量不要错过。
天龙八部逍遥技能怎么用?
关于逍遥技能问题,别的不说先说最最基本的落英剑.有人喜欢把此技能拿下去,或放在快捷键第2排(需要用鼠标调出来,快捷键共3排),其实无论升级还是PK,都建议把落英剑放在F1,PK时更是这样,毕竟直接按F1比用鼠标左击要来的快的多(有好多人还在为较场PK打着跑着时候找不到人而着急吧,特别是刚开始时候,其实很简单,先用鼠标右键锁定即可,说的太麻烦,做起来很容易)再来说画地为牢,该技能为逍遥杀人灭口,居家旅行必备技能,PK时候不说了,相信无论玩逍遥的没玩逍遥的都知道,现在来说下打怪,其实也没什么好说的,画地为牢嘛,就是困住对方,特别是有2个BOSS的时候,有级别低的刷跑,没好宝宝没好装备,老是出现同时打2个BOSS的局面,这时候逍遥就体现出他的特有价值了,画住一个再帮别人杀另一个,10S可以救好多条人命啦,其实画地为牢在打BOSS的最重要体现在于:它可以去掉BOSS的状态,拿最典型的来说,刷跑第3环,如果你注意的话,用鼠标放在BOSS的头像上会发现有个黄色的图标,写着 强化防御,我想大家都知道这是什么意思,打不动呀半天,这时候画地为牢一出手,BOSS状态立马就没了,而且不会再加,也为护士小姐们救助伤病赢得了宝贵的时间,就是PK时候命中稍底,难怪有人骂了,要给逍遥加强该技能的命中率 技能时间恢复60S,持续时间10S,被困者期间无敌,出来被封,星宿的半怒技能可以直接解掉溪山行旅,逍遥的吃饭家伙,没这技能,逍遥就不叫逍遥了,绝对的伤害放大,使得逍遥不高的攻击似乎有了点生命力,技能时间恢复10S,持续时间20S,心法每生10级几率增大2%,丐帮可以解掉凌波微步,啥也别说了,论逃跑和追踪术,逍遥和天山始终是其他门派祖宗,20米超远距离,心法每升10级技能恢复时间-1S,到了60就14S了,较场PK逍遥玩近站战士的杀手锏,跑墒中逍遥最短时间跑满的原因八阵图,释放时间3S,散功6S,逍遥较场PK的最常用技能,11米外都可遥控的可怕武器,缺点,没群的高攻诛仙阵,失明3S,较场PK中配合八阵图会使得对手无还手之力,也是逍遥被别的门派歧视的最主要原因之一:升级中放个阵,怪物全跑开,也许逍遥同僚们都会听到类似的叫声:那个天山你别用群了,怪都跑了! 该死的丐帮你什么垃圾技能,怪都跑了! 那个明教你再用昏睡我就踢了! 其实诛仙在升级时候最重要的就是把分散的怪全部集中到一起,这时候逍遥的血就掉的厉害了,也是有人练血逍遥的原因,但在燕王升级我想没几个逍遥会用此技能吧潇香夜雨,好技能,失明4S,可惜技能恢复时间太长,2分钟内可以发生太多事了,而且50%的概率更是说不清楚的事,不过总的说起来还是挺还用的弹指神通,逍遥唯一一个火攻击技能,可惜30S恢复时间而且命中率有点低,因此很少看到有逍遥打火宝石的惊涛骇浪,全怒技能,逍遥引以为傲的技能,群P时候大放异彩,想想一群群的人脚下踩着海水任你打的场面我就开心排山倒海,鲲跃北溟,专业打蓝技能,相信逍遥同僚打近战战士们看到他们整整一排蓝被自己2个技能出现的爆击直接打光的时候一定很兴奋吧火眼金睛,鸡勒技能,强烈要求修改!3。逍遥穿装备问题,个人认为80逍遥应该穿星宿套,原因,过低的攻击和太少的血使得逍遥们齐齐放弃身法装而穿80星宿套,使得星宿套的价格大涨,也是逍遥身法加点的由来4。PK 说到PK所有人都知道分野战和较场2种,较场中不准加蓝和红,有的逍遥骨灰级玩家也曾发贴一一分析,这里就不多说了.现在说下野战,野战又有2种,怪多和怪少的,怪多的较为典型的是圣兽山上刷怪地点和燕王,其实不建议到怪多的地方PK.原因是逍遥属于法术类攻击,要边跑边打的,打的话怪都引来打自己了 很吃亏的,除了一开始就占据上风了,那就别说了,打到他妈妈不认识他为止. 群P的话那就更爽了先来个群体散功吧,掌握好时间再来个8阵图,紧接着把他们最强悍的用画地为牢定住(别定星宿,不过我想玩星宿的也太少了点了),这样就OK啦,能打的过固然好,打不过就撤吧,凌波微步一飞起来谁也追不上滴!其实说了较场,要说能让逍遥有点手忙脚乱的,绝对属丐帮无疑了,超高的闪避和会心,会使得打其他近战很轻松的逍遥感到吃力,另外会使隐身和放阵变的更加困难,最让逍遥不可忍受的是丐帮会解虚弱,而且他们是可以无限制的解,不需要半怒滴哦这绝对是逍遥的噩梦--!下面再追加一条,就是初级隐身绝对是逍遥在战场上的不可或缺的手段之一,许多时候隐身会发挥巨大作用,和明教的一上来就用隐身,你可以轻松的使用技能,当然前提是他不会跟着隐身或放群,他要是跟着隐身,那我们就只有飞出去再打他了,要是放群...那就挨着或是放画地为牢吧
天龙八部哪个门派最厉害
天龙八部哪个门派最厉害?感兴趣的小伙伴们快来了解一下吧。 推荐 01 逍遥: 如果说丐帮的代表乔峰,逍遥的代表便是虚竹了,逍遥派如其名,是一个自在洒脱,行事潇洒,低调的门派。江湖人称其武功讲究轻灵飘逸,却又威力无穷,得其一,则能在宇内所向披靡。 逍遥的输出属于中等但是身法的成长很高,也就是说命中和闪避是很有优势的,而且是个敏捷类的门派其机动性很强,打进攻门派非常有优势而且又有瞬移技能,情况不对说跑就跑,并且有放大技能所以在PK 和副本当中逍遥都是很热门的门派。 从技能上来看,太多技能需要蓄气发动,也就是说,有可能逍遥派在文斗的时候,不会有什么劣势,而在野战中,随机遇到的PK大战中,很有可能陷入被动。 优势:定时引爆装置、效果技能多而实用。 劣势:大多数陷阱类技能需要运气发动。 02 天龙: 这个门派玩的很随意外功、内功、四属性你可以随便修,看个人爱好,而且有百步穿杨这样的技能。如果你想要更强大的话那么收装备的时候就要花点血本了,攻击装备最好要有四属性,石头可以打单一的属性。 天龙寺加点,可以考虑全身法加点,但是比较冒险,或者干脆选择一条路,不走双修的路子,直接选择一条路,要么是外攻,要么是内攻,然后酌量加一些力或者灵气,也就这样了。 天龙寺的技能升级,按照天龙目前的技能来看,应该围绕一阳指指法、导引术、段家拳法、段家剑法为主,至于大理兵法,40之后再说吧,那里面的技能指向性太强,基本上全是PK招数。 优势:均衡,三阳开泰的攻击数值还算让人满意,只是不附带效果,门派效果技能多,相当高的命中率。 劣势:均衡,无论是伤害输出还是防御,都不是很抢眼。 03 明教: 传统的热门门派,攻击高的惊人,又有怒火这样BT的技能。不管打架还是副本都是强有力的伤害输出首选。 明教加点,推荐3力2体。明教的攻击力本来就不是很低,虽然全力可以更大的发挥明教的优势,但是明教的另一个技能怒发冲冠会减低外防,加一些体一方面增加了HP上限,另一方面也增加了怒发冲冠发动后的外防数值。至于命中,只有靠技能提高、宝石和运气了,这没什么好办法解决。 明教技能升级,应该以七伤拳、乾坤大挪移和烈焰刀法为主,激流大法为辅,不PK的话,乾坤大挪移学到30出李代桃僵就先停一下。 优势:无与伦比的外攻,技能冷却速度快,外防较高,效果技能实用,有复活技能。 劣势:命中低,血和蓝都不多。 04 丐帮: 丐帮在游戏中的定位是外功近战,主毒属性,群体输出能力较强,拥有所有职业中最高的防御和血量,而且技能种类相当全面,控制,回血,加速,免控,位移一个不拉下,不论在PVP还是PVE中,都是能打能抗,生存能力超强的存在,是一个相当均衡的战士型门派。同时,门派的技能也高度还原,比如飞龙在天,青龙出水,亢龙有悔等原著中的知名招式在丐帮的技能中都有体现。 丐帮加点,推荐每5点加3点身法1点体力一点力量,这是一种保守的方法,攻击力比全身法略高,而HP上限也比全身法略高。另外就是全身法的加点了,然后打体力宝石和攻击宝石(虎眼),为什么我个人不喜欢这种方法呢,因为我个人觉得丐帮的闪避、命中足够了,现在宝石镶嵌成功率很低,而且装备更迭速度很快,这样做成本会很高。 丐帮技能升级,太祖长拳、擒龙功、控鹤功齐头并进,并且应该在适当的时候多学几级降龙十八掌上卷,里面没有废招,招招有用。 优势:血量不低,外防尚可,有“飞龙在天”技能,身法比较高,攻击力也可以,技能消耗低。 劣势:没有明显劣势。 05 天山: 天山在游戏中的定位也是外攻近战,主冰属性,其单体技能伤害较高,并拥有隐身、封穴、瞬移等多项辅助技能,是天生的刺客,在PVP单挑中有相当大的优势。不过跟其他游戏不一样,天山在PVE方面也有不俗的表现,其技能移花接木、鹰击长空可谓是首屈一指的群体伤害技能。喜欢藏匿暗影,雷霆一击取敌性命的刺客玩家不容错过。 爆发性强的惊人。但缺点也很多,爆发也就只是那一瞬间,移花接木打完如果没有秒掉对手。那么赶紧隐身等下一轮技能吧否则能不能赢还真的不一定(除非装备和石头差距很大)。而且天山向来的宿敌就是逍遥,天山靠隐身偷袭混饭,而逍遥偏偏就有定海和步步这样释放陷阱的技能,还有洛神图这样持续掉血的状态,所以在天山看来,逍遥真的是自己的一块心病。 天山加点,酌情加身法、体、力,至于怎么搭配,没有实践,不太好说。感觉上身法也不用加太多,毕竟折梅式加命中,融雪式加闪避,阳关三叠100%会心,身法的作用基本都齐了,基本上不需要太多身法辅助,酌情选择状态而已了。 天山技能升级,个人觉得应该全面跟进,天山有用的技能分散在若干心法里面,比如移花接木就是一个很好用的技能,这个一定要学,早学早受益,铁索横江在对付任务怪的时候应该比较有效。 优势:相当高的会心和命中率,有单体远程攻击,有各种隐身,有很好的效果技能。 劣势:外防一般,攻击力也不是特别出众。 不推荐 01 少林: 少林得意的地方并不是她的血很多,而是他稳定的输出和吸引怪的技能,尤其是吸引怪物攻击的技能。在这方面他可以很大程度上给予队友方便,所以副本的时候有个少林在队伍里面你可以安心很多,反正挨打的不是自己就对了。 少林的加点,推荐全体力的加点方式,这样的话,可以最大限度的彰显少林的优势。另有一种偏激方式是——全力量加点,由于影响命中率的是身法,而少林身法并不理想,所以如果全力加点,很有可能需要打体力宝石(红宝石)和命中宝石(紫玉)。 少林的技能升级,推荐以金刚经为主,龙树心经、达摩心经为辅,因为金刚经心法里面的金刚伏魔圈攻击威力远远高于后面两个心法里面的攻击技能,且能增加命中率。至于释迦经,升到20级就停一停,有了狮子吼就可以了,貌似袈裟伏魔功用处不大,如果不经常PK,礼敬如来也没必要着急学。之所以这样说是因为少林很多时候都要充当引怪的炮灰,狮子吼是常用的技能,如果提高释迦经就会增加狮子吼的气的消耗,而效果却都是一样的,不太划算。 优势:血多,外防高,且有减免一半伤害的技能以及伤害反射技能。 劣势:攻击力低,会心攻防均低,练级效率不高。 02 慕容: 对于这个新兴起来不久的门派, 总的来说技能很变态,爆发很强,尤其是45的破天式不管打怪还是打人,伤害都是很可观的。但其不足就是它毕竟是个进攻的门派,在有些方面还是没有远攻来的方便。 慕容属性为纯玄属性,武器为单短和双短,近战,内功。最大的特点就是“以彼之道,还之彼身”,拥有可以反弹的技能。 优势:攻高,灵气也高,血厚。 劣势:命中率比较低,闪避也不理想。 03 星宿: 星宿是内功远攻门派里面唯一一个单属性的门派,其技能伤害并不是很高,但是命中率很高。而且由于是单属性所以平推的伤害很高。所以在单刷的时候很占便宜,但不足就是身法成长并不是很高,而且没有加速或者瞬移的技能,在打斗中想要轻易逃离战场也不是那么容易的。 星宿加点,星宿外防很差,虽然说补上几点也没什么太大作用,但是,由于星宿有个经脉逆行的技能,可以用来回蓝,所以还是建议偏体加点。体力、灵气和定力的比例,我个人认为1.5:2.5:1比较合适,或者放弃定力,干脆3点灵气2点体质,都是可以的,身法这东西,拼的是概率,不推荐。 星宿的技能升级,主要伤害输出在连珠腐尸毒,围绕这个技能升级,另外拼命三式相对也比其他门派实用,建议也不要掉队。后期可以多冲点五毒功,玄冥神掌貌似很强。再有就是谈笑自若,一定要点到30。 优势:内攻防御相当高,群体伤害效果非常理想,打怪效率比较高。 劣势:单体攻击技能比较差,外攻防御相当低。 04 武当: 武当属于内功门派里面爆发性最强的一个,其优点就是爆发性很猛、攻击很高而且群攻击和控制很多。不管是PK打架还是经验副本都是很占便宜的,但是缺点是体力成长很低,血很少不经打。 武当加点,应该是每5点属性点加1~2点的定力,3~4点的灵气,后期可以视需要把加点的倾向性给颠倒过来。至于加身法的武当,10点身法1点会心。 武当的技能升级,武当虽然群法不够强悍,但是第一个心法一定要升,这个是提高武当日常攻击力的一个基础,别说拿大招顶着,技能有冷却的。然后就是太极剑法和太极拳法,这两个一定要点高,攻击输出主要就看这俩了。 优势:常规攻击力优秀,单体技能攻击力相当杰出,有相当于攻击增益的技能,有类似魔法盾的技能,有回蓝技能,有比较多而实用的效果技能,有全面消除冷却的技能。 劣势:命中率低,贫血,外防不高。群体攻击机能效果不理想。 05 峨眉: 虽然江湖上一直都流传着“天下武功出少林”的说法,其实更早的说法是“天下武功出峨眉”,峨眉派与武当、少林并为武林中土三宗。原著中,峨眉派身居神韵灵秀的峨眉山,尽管自唐朝以来便有修士,但非常低调,直到蜀国灭亡,众多高手退隐峨眉,这才让门派崭露头角。 峨眉在游戏中的定位为内功型远程攻击职业,主玄属性,也是游戏中唯一的治疗型辅助职业,所以在PVP和PVE中,峨眉都是不可或缺的重要职业,其强大的单体治疗和群体治疗技能是全队下副本或者打团战的有力保障。不过虽是奶妈职业,但这不意味着峨眉缺乏战斗力,实际上峨眉也拥有不俗的伤害和控制能力,甚至有游戏中唯一一个短暂无敌技能。 单挑峨眉是绝对的王者,如果你秒不掉峨眉,那么就等着被峨眉耗死吧。不过玩峨眉也是很辛苦的,清心一点就是一天,很累人。别人刷经验都休息了,但是唯独峨眉不行。因为要照顾队友的血,而且群架的时候往往受伤的也是峨眉,基本上打群架,第一个遭秒的都是峨眉,谁让峨眉会加血呢。 优势:技能可以补血,有护体技能,有无敌技能。 劣势:单体补血技能需要蓄气时间,没有群体伤害技能。
《天龙八部》什么门派最厉害?
各大门派都各有利弊,如果一定要选择一个最厉害的,建议是丐帮!因为丐帮后期会有2个最重要的英雄:一个是虚竹,一个是无崖子。在有了这2个英雄后,丐帮就无敌,加上足够高的属性!丐帮少侠应该要知道,闪避属性是后期丐帮最重要的属性,如果丐帮大侠都专注提升身法和闪避(比如内丹用疾闪)的话。乞丐较厉害。天龙八部目前公测的13个门派:桃花、星宿、少林、影、武当、慕容、唐门、明教、丐帮、天山、逍遥、天龙、峨嵋!门派介绍:1、桃花:桃花岛漂泊于东海之上,常年有迷雾环绕,恍如世外仙境,门派特征:爆发、治疗、内功远程!2、星宿:党项兵起,西夏中兴。民族之争,席卷西北,这才有星宿之地,门派特征:群攻,吸血,内攻远程!3、少林:中原第一名刹,佛家圣地。门派特征:外攻 近战4、影:三国末期,魏灭蜀,晋灭吴,影因此销声匿迹,时至北宋,政局大乱,群雄四起,蛰伏千年的影之一派不甘屠龙之术无用武之地,出山现世。门派特征:内外攻 远程。5、武当:他们以不可思议的速度,再短短数十年间成长为中原道门第一宗,唯有武当紫霄殿睥睨天下,一览众山小。门派特征:高输出 远程打手6、慕容:遥想当年的慕容家先祖,白衣胜雪剑指长安。数百年匆匆,即使燕子坞的微醺暖风也不能磨去他们曾经的荡气回肠。三十年血海深仇,那只是一次失败的筹谋,然而慕容的字典里,永远也没有“退后”,门派特征:近战打手、强控制。7、唐门:蜀地唐门,起于上古轩辕氏,轩辕氏即黄帝血脉。门派特征:远程爆发。8、明教:焚我残躯,熊熊烈火,生亦何欢,死亦何苦. 故乡已在万里之遥,那里有漫天的黄沙,却美过眼前的梦里水乡。门派特征:近战爆发。9、丐帮:北宋年间,中原武林第一帮,丐帮分舵遍布大江南北,门下弟子数十万,中原豪杰唯丐帮帮主马首是瞻,那是何等风光。门派特征:近战输出。10、天山:人们都称赞现任天山掌门虚竹子慈悲为怀,却往往忘了灵鹫宫有着怎样的过去,他们的身后,是整个西夏王朝的倾国之力,童姥已经不在,而天山却有了新的传说。门派特征:刺杀暴击11、逍遥:天地不仁,以万物为刍狗。红尘逍遥,人生苦短,竹子座下的凌波洞,已不再是昔日的世外桃源。门派特征:远程输出。12、天龙:万里之外的辽军铁骑,已经快要踏破宋室江山。唇亡齿寒。北上援宋的征程,已经刻不容缓。门派特征:远程输出!13、峨嵋:就算拥有起死回生的能耐,也抵不过人心险恶,恨爱纠葛。一边是名门正派的荣耀,一边是唇齿相依的世交。门派特征:治疗,内攻远程!
天龙八部中的逍遥派,究竟有多强?
逍遥派是武侠大师金庸先生作品天龙八部之中的一个神秘门派,这个门派神秘到外人只要知道门派的名字都将被门派追杀,那么一个这样神秘的门派实力到底有多强呢?逍遥派可以说是一个极端矛盾的门派,如果仅从纸面实力上来看逍遥派的实力在天龙八部之中可以说是数一数二,甚至可以隐隐压制少林,为天下第一。但实际上的逍遥派的实力,却远远不如其纸面实力那么的强大。下边我们就来详细的分析一下,逍遥派的实力到底如何:武侠小说之中,一个门派的实力,往往取决于两个因素,一个是门派之中最强高手能达到的高度,另外一个就是这个门派对于整个江湖的控制力与影响力,换句话说也就是门派的人数。而在天龙八部之中,如果只看纸面实力,那么逍遥派在这两方面无疑都是极强的。天龙八部的高手排名,有读者是这么总结的”一僧、二挂、三老、四绝“,这三老指的就是逍遥派的逍遥三老无崖子、天山童姥与李秋水,这三人之中最年轻的李秋水也有八十余岁的年纪,无崖子与天山童姥更是年过九荀,精纯内力都是七十年以上。因为有扫地僧这个强大的存在,逍遥三老的武功不是天龙第一,但其他门派却没有哪个同时拥有这样的三位顶级高手,除此之外无崖子的弟子苏星河与丁春秋在整个江湖上都是享有盛名,属于一流高手之列。整体来说逍遥派的门人虽然不多,但个个武艺都极为高强。在这方面江湖上的少林不算是扫地僧的话,难有高手可以与逍遥三老抗衡,玄字辈高手比之丁春秋等逍遥派二代弟子都要略逊一筹,而武林另一大帮派丐帮更是在萧峰离开之后再没有可以用来撑场面的顶级战力。逍遥派对于江湖暗中的影响力也是不容小窥,逍遥三老可以说是各自发展,无崖子的弟子苏星河与丁春秋各自发展一个门派,苏星河的门派虽然实力不是太强,但丁春秋的星宿派在江湖上也是凶名赫赫。天山童姥的灵鹫宫掌控三十六洞七十二岛,几乎将江湖上的外道人士一网打尽。李秋水是西夏的皇太妃,可以调动西夏国内的高手,这影响力也是非同小可。少室山一战的时候,当时少室山上天下武林人士云集,但这之中跑来支援虚竹的三十六洞七十二岛以及丁春秋带来的星宿派实际都可以算是逍遥派的分支组织,人数上更是占了一大半,足以同少林丐帮于天下群豪分庭抗礼,由此可见逍遥派影响力的强大。逍遥派的高手与影响力这么大,从纸面实力来看,应该是当之无愧的天龙八部第一门派,但事实如此吗?事实上逍遥派的真实实力,远远没有其纸面实力那么的强大,因为逍遥派存在一个巨大的问题,那就是内斗。逍遥派的内斗极为严重,最终导致了逍遥派的分崩离析。逍遥派的内斗涉及到了逍遥派的所有高手,他们的最终结局无疑都与内斗有关。从逍遥派最强三人逍遥三老处就埋下了祸根,并且三人的死都与内斗有直接的关系。无崖子是因为传功虚竹而死,但这之前他就遭遇到了自己徒弟丁春秋的暗算,整个人已经瘫痪了三十余年,可以说丁春秋的暗算是无崖子之死的直接诱因。天山童姥与李秋水更是争斗几十年,最终双双同归于尽,算是内斗而亡。段誉的北冥神功来自于玉像,里边的功法源自李秋水,里边有一句武艺大成,杀尽逍遥派门人,可见李秋水对于逍遥派的恨。逍遥派的第二代苏星河死于丁春秋之手算是内斗,而丁春秋败给虚竹被囚禁在少林寺,实际上还是内斗。正是这无休止的内斗,使得逍遥派无论是高手,还是下边的势力都无法形成合力。当年的无崖子应该还有影响李秋水与天山童姥的能力,但自从无崖子被丁春秋偷袭受伤之后,逍遥派其实就已经可以说是名存实亡了。无论是丁春秋的星宿派还是天山童姥的灵鹫宫都等于是独立势力。最后虚竹继承的逍遥派也主要是灵鹫宫的一系。综上所述,逍遥派虽然纸面上的实力可以说是天龙八部之中的最强门派,但因为内部分裂,实际实力却大打折扣。而在逍遥三老各自自成一系的实力之中,又缺乏一流高手支撑,所以其综合实力是不如少林派这样的大派的,大致上与拥有萧峰的丐帮不相上下
《天龙八部》逍遥派人物关系是?
逍遥派上代掌门有三徒弟:天山童姥、无崖子、李秋水。因无崖子武功最强,掌门之位传位给无崖子, 并授以「七宝指环」。无崖子收有苏星河和丁春秋两名弟子。李秋水、无崖子和天山童姥是逍遥派的同门师姐弟兄妹。在三联版中无崖子别称逍遥子,在世纪新修版中他们三人的师父是逍遥子。知识扩展:《天龙八部》是中国现代作家金庸创作的长篇武侠小说。这部小说从1963年9 月开始创作并连载于《明报》,至1966年5月完成。前后共有三版,在2005年第三版中经历6稿修订,结局改动较大。《天龙八部》从1963年开始创作,历时4年,至1966年完成(部分内容曾由倪匡代笔撰写)。故事背景设定在宋哲宗时期。金庸在《天龙八部》书前“释名”部分中说:“本书故事发生于北宋哲宗元祐、绍圣年间,公元1094年前后。”书中对历史人物和历史事件进行了杜撰和改造。在创作《天龙八部》时,金庸对民族矛盾及民族国家之间的冲突,有了新的思想认识和新的处理方式,即不再局限于狭隘的“民族主义”和“爱国主义”,而是升华至中华民族的整体利益的考虑,更多的倾向于和平主义和民族的和睦与团结,从而超越了狭隘的民族矛盾,对战争与和平有了崭新的思考。